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La première vue de la première personne de Star Citizen est basée sur des oiseaux
La première personne de la première personne de Star Citizen n'est pas comme d'autres jeux, où vous êtes essentiellement en contrôle d'une caméra flottante. Cette approche est jugée et vraie, mais pas totalement réaliste. Dans le jeu spatial ambitieux pré-ambitieux, votre point de vue et votre corps sont une même, comme dans un vrai corps humain. Problème: s'avère, les corps humains ont beaucoup à faire.

Comme nous (et maintenant, dans une caractéristique véritablement Mammoth, Kotaku UK) a signalé à plusieurs reprises, Star Citizen pourrait être trop ambitieux pour son propre bien. Cela pourrait être lu comme un exemple de cela, ou cela pourrait être démontrée de choses à changement de jeu cool qui change de jeux qui sortent d'un "Jack de tous les métiers, maître de toute la damn univers" approche. Le temps nous le dira.
De toute façon, la caméra Première personne de Star Citizen doit sa fonctionnalité aux oiseaux. Oui, oiseaux.
Dans un récent journal de développeur, l'ingénieur d'animation de plomb Ivo Herzeg a expliqué tous les problèmes de son équipe qui a traversé des globes oculaires virtuelles dans les visages des personnages de citoyens stars. Premièrement, ils ont essayé simplement de placer une caméra sur la tête d'un personnage et c'était comme contrôler une tête de bobble. Chaque mouvement du corps a donné la vue à fléchettes partout.
FAIT FUN: Cela se produit aussi avec de vrais corps humains aussi, mais des réactions subtiles et automatiques dans les yeux et le cerveau corrigent pour cela. Lorsque nous marchons, il est lisse, comme nos yeux luxuriants dans des dalles de beurre vierge. Donc, tout d'abord, l'équipe Citizen Star a ajouté une stabilisation des yeux, qui est essentiellement contre-rotation des yeux pour compenser le mouvement de la tête et du corps. Ils l'ont fait en mettant un point de mise au point sur la distance de la caméra pour rester formé.
Problème résolu? Pas entièrement. Herzég a déclaré que cela éliminait environ 80% des rebondissements. Cependant, la stabilisation des yeux est devenue gênante dans des zones confinées (disons, sur une station spatiale) ou entrée devant des murs. Pire pire, s'arrêtant devant les murs a produit un effet de rebond laid, celui qui n'arrive certainement pas dans la vie réelle ... à moins que vous stimulez la force de la pleine potte. Ces problèmes ont été ajoutés à un manque de réalisme et à un excédent de maladie des transports.
«Ce problème nous empêchait de nous occuper pendant un moment», a déclaré Herzeg », nous avons donc passé du temps à essayer de comprendre comment nous les humains en matière de stabilisation visuelle. Il s'est avéré, c'est un processus mental assez complexe et il n'y avait pas de moyen pratique de l'obtenir dans notre caméra à la première personne. "
Les techniques utilisées dans des caméras de poche réelle n'a pas été coupée non plus, elles devaient donc comprendre une méthode alternative. C'est là que les oiseaux sont entrés.
«Nous avons appris que les oiseaux, ou au moins la plupart des types d'oiseaux, ils ont un problème assez intéressant», a déclaré Herzég. «Ils ne peuvent pas rouler leurs yeux autour de la façon dont les humains peuvent. Cela rend difficile pour eux de garder leur vision stable et de déplacer leur corps en même temps. "
"Si vous ne pouvez pas garder votre vision stable en déplaçant vos yeux", a-t-il ajouté, "alors la prochaine étape logique consiste à essayer de faire le contraire. Gardez simplement la tête stable. Et c'est ce qu'ils font. Les oiseaux ont un long cou, alors ils suffisent contre-traduire les motions du corps. C'est une sorte de stabilisateur de la caméra inventé par la nature. "
En bref, c'est pourquoi la première vue de la Première personne de Star Citizen ne ressemble pas à celle de votre cerveau piégé dans la version de l'enfer qui vient de rebondir des maisons pour toute l'éternité:
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