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La dernière mise à jour de Overwatch redésique le mode concurrentiel du jeu
Plus tôt cette semaine, Publisher Blizzard a institué une nouvelle règle de droit au mode concurrentiel du jeu: les équipes doivent être composées de deux réservoirs, de deux supports et de deux concessionnaires de dommages, et chaque rôle doit être classé séparément. C'est une règle que l'Overwatch d'une longue espérité serait en œuvre, et en ce moment, il respire une nouvelle vie dans le jeu. Même me déchirer loin du match suffisamment longtemps pour faire rapport à Kotaku Les lecteurs étaient difficiles. Dites ce que vous allez sur de nouveaux héros qui rendent le jeu pire ou le goutte à goutte ralentissement de nouveaux costumes de héros, mais avec sa dernière mise à jour, Overwatch s'est actualisé de soi-même dans la meilleure version de lui-même.
Le serrure de rôle n'a jamais été incrusté. Le directeur de jeu de Overwatch a déclaré à Kotaku en 2018 qu'il était inquiète le verrouillage de rôle "blesser l'esprit du match", bien qu'il ait admis qu'il "pense que les gens savent quel rôle ils veulent jouer avant de jouer." Les larmes de joueur orthographique "J'ai acheté le jeu; Je vais jouer comment je veux »avoir un mode de compétitivité d'Overwatch inondé au cours des trois dernières années, justifiant les décisions des joueurs de choisir un quatrième héros de négociation, même lorsque personne n'avait choisi un guérisseur. Les fans d'Overwatch's Sports League ont pressé de faire pression sur les coéquipiers dans les échelon de compétences inférieures pour imiter les compositions de PROPUIVES PRO de lecture - comme trois chars et trois supports - sans convoquer le même niveau de coordination et de précision.
Beaucoup de temps, les quelques secondes de quelques secondes stressantes d'un match étaient entre la mise en file d'attente et le match de départ. Tout cela au nom de la liberté ou de l'expression de soi ou quelque chose.
J'ai fait la queue pour vingt jeux compétitifs depuis le lancement bêta de la fonctionnalité - il vient à la lecture rapide du 1er septembre, et à chaque fois, j'ai senti un grand calme sachant non seulement qu'il y avait deux héros de soutien de mon équipe, mais En outre, il y avait deux joueurs qui avaient fait la queue pour le match d'avoir l'intention de jouer un soutien. (Bien que, avec certes, la file d'attente des contraignants de dommages était beaucoup plus longue que pour les réservoirs et les soutiens, ce qui aurait pu entraîner des éléments pour passer à la lecture d'un guérisseur.) Néanmoins, dans ce nouveau système, personne n'intimidait personne d'autre pour éteindre leur Héros préféré, Hanzo, et sur la miséricorde, qu'ils seraient seulement placés deux fois. Les arguments de la balance de la composition étaient quelque chose que j'attendais à Overwatch depuis son lancement, mais à peine cette semaine, cet argument qui était suffisamment absent de 100% de mes matchs. Le plus exigeant quiconque a été demandé de demander un bouclier ou un hitscan héros pour contrer un héros ennemi spécifique.
Mandat à deux concessionnaires de dégâts, deux réservoirs et deux compositions de support pourraient seulement se sentir radical si vous faites partie du problème: c'est-à-dire que si vous êtes un coéquipier non coopératif (un oxymoron si vous y réfléchissez vraiment). Il y a une raison pour laquelle les avantages ont demandé cela pendant des mois dans la Ligue Overwatch. Les héros des réservoirs absorbent les dégâts de l'équipe et façonnent les contours de la bataille. Les concessionnaires de dégâts ouvrent la voie à suivre pour les réservoirs et protéger les héros de soutien. Soutenir les héros Gardez tout le monde vivant des backlines. Galaxy Brain Le jeu autant que vous le souhaitez, mais à son noyau, et surtout pour le joueur moyen, voici comment un tireur héros basé sur une équipe devrait fonctionner. Et si vous avez déjà fait des doutes, Blizzard a dit autant avec sa mise à jour récente.
Parallèlement à la fonctionnalité de file d'attente de rôle, Overwatch a également introduit des évaluations de compétences de mode de compétition séparées pour chaque rôle individuel. Il est peu probable que les joueurs qui "remplissent" -or, jouent n'importe quel rôle qu'ils juge nécessaire pour compléter une composition - peuvent effectuer les trois rôles au même niveau de compétence. Donc, les joueurs jouent maintenant cinq matchs par rôle pour déterminer à quel niveau concurrentiel qu'ils jouent dans ce rôle. Après cette semaine, je me sentais fortement que, pour la plupart, les joueurs effectuaient leurs rôles au pair avec la façon dont j'ai joué dans la mienne. (À l'exception de l'enfant littéral, j'ai rencontré qui jouait sur le compte de son grand frère.) La seule frustration majeure que j'ai rencontrée était que, si quelqu'un ne mettait pas dans le travail, je ne pouvais pas échanger des rôles avec eux.
Comme un seau surprise d'eau froide par une journée chaude, la comparaison des représentations numériques de ma différence de compétences entre le réservoir et le revendeur de dommages était rafraîchissante et extrêmement impolie. J'ai placé plus haut dans le rôle de réservoir - mon rôle principal - que j'avais mis fin à la dernière saison concurrentielle, qui comprenait tous les rôles. Pourtant, j'ai placé plus bas dans le rôle de concessionnaire de dommages, même si j'étais à peu près sûr que je l'ai tué. Après avoir vidé une cuillère à soupe de sel sur mon clavier sur le nombre de médailles d'or que j'avais gagnées ou quoi que ce soit, j'ai effectivement commencé à auto-examiner. Overwatch m'avait gracié avec les informations pour discerner une faiblesse. Après quelques minutes, je me suis sentiment de ressentir démoralisée et commençais à pratiquer mon McCree et plus en faucheuse.
Lorsque Overwatch a lancé, il a permis aux joueurs de choisir le même héros autant de fois qu'ils le souhaitaient. Parfois, une équipe serait composée de six bastions. Maintenant, pensant que c'était des noix. Dans certaines années, si Overwatch reste populaire, nous pourrions penser la même chose du temps avant la file d'attente.
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