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30 minutes avec Call of Duty WWII: palpitant, mais familier
La semaine dernière à E3, je dois jouer plusieurs tours d'appel du devoir: le multijoueur de la Seconde Guerre mondiale. Bien que l'expérience de base ressemble à des jeux précédents, une mise au point sur la présentation et un nouveau mode basé sur l'histoire rendent les choses beaucoup plus intéressantes que les entrées récentes de la série.
My principale à emporter de mon temps à jouer Call of Duty: la Seconde Guerre mondiale est que j'ai été totalement absorbée dans les matchs que j'ai joués, même si la majorité du gameplay était standard pour la série. Mes deux premiers matchs étaient une équipe traditionnelle deathmatch et la zone de capture de la zone. Ils étaient familiers, me permettant de faciliter et d'expérimenter le nouveau système de classe de jeu: divisions.
Avec des divisions, les joueurs peuvent choisir parmi un groupe de bataillons spécialisés, chacun avec une mise au point spécifique. Les soldats aéroportés fonctionnaient comme des scouts, avec la capacité de mettre des suppresseurs sur leurs armes à feu et de se précipiter autour du champ de bataille. L'infanterie était des grognements standard et utilisé des armes familières à toute personne atteinte de la Seconde Guerre mondiale, y compris le M1 Garand. Quelques classes étaient plus spécialisées; Les soldats de la division de montagne étaient une classe de tireurs d'élite tandis que la division blindée s'est chargée d'armes lourdes telles que des mitrailleuses et des bazookas. Le plus intéressant d'entre eux était la division expéditionnaire, un groupe de soldats ayant accès à des armes plus expérimentales telles que des fusils de chasse pouvant charger des tours incendiaires. C'était amusant de jouer avec toutes ces charges, même si je suis finalement revenue sur une chargement d'infanterie fiable qui incluait le fusil de bar Punchy.
S'il y a un mot pour décrire le moment d'une expérience de l'appel du devoir: la Seconde Guerre mondiale, c'est fort. Manquant de la précision clinique de l'arsenal futuriste de la guerre infini ou des sons familiers des armes modernes trouvées dans Black Ops, la Seconde Guerre mondiale est un jeu volontaire avec des armes à feu qui rugissent le feu chaud et le feu de Blech. Les armes se sent puissamment et l'effet cumulatif de tant de fusils de chasse, de fusils, de pistolets et de grenades est un champ de bataille à la fois terrifiant et exaltant.
"Nous avons eu la chance de travailler avec un historien militaire Marty Morgan", m'a dit Brett Robbins. «Il nous a beaucoup aidé à tous les côtés de la dialogue et de la façon dont les armes sonnent. Les ingénieurs du son sont allés à tirer des gammes avec lui. "
Le plus grand changement du multijoueur provient d'un nouveau mode: guerre. Ici, deux côtés font face à un jeu basé sur objectif qui tente d'intégrer la narration dans tous les killstreaks et de fragmenter. La mission que nous avons jouée aux forces alliées chargées d'escorter une cuve à travers un village afin de détruire une position anti-air. Les objectifs ont varié de la protection du réservoir pour la construction d'un pont. C'était le seul mode multijoueur qui a vécu à la hauteur de l'idée que la Seconde Guerre mondiale n'est pas un jeu sur les super guerriers de l'armure électrique, mais de jeunes grunts qui ont du mal à survivre.
"Nous voulions faire des bottes sur le sol", a déclaré Robbins. Un terme qui a eu lieu au moins trois fois dans notre conversation. "Pas de mur en cours d'exécution, stimule le saut. Retour aux sources."
En mode de jeu, la guerre a livré que les «bottes de l'expérience des terrains» se concentrent sur l'ensemble de l'équipe qui l'a rendue compte des modes de jeu habituels et il n'y a pas nié le sens de l'objectif que je ressentais pendant le match. Malheureusement, la bataille s'est terminée beaucoup trop rapidement en tant qu'équipe que j'étais sur les lignes de l'axe pour compléter la mission.
Il est facile d'être époustouflé par la puissante présentation de la Seconde Guerre mondiale, mais il n'ya pas non plus de nier que le jeu lui-même ne joue pas différent des prédécesseurs. Le champ de bataille lui-même est terrifiant et génial, avec plus que suffisamment de balles et de bombes à captiver, mais même de la Seconde Guerre mondiale de la Seconde Guerre mondiale d'une révolution pour la franchise.
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