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Nemesis résident Evil 3 est toujours terrifiant
Resident Evil est le jeu d'horreur zombie, mais ses cadavres shambling sont lents et faciles à éviter. Pour revigorer la série, Resident Evil 3: Nemesis a créé un homme de cauchemar imprévisible qui a attaqué de manière imprévisible avec une vitesse terrifiante. Il a volé des joueurs de leur sens du contrôle et, ce faisant, a créé un des monstres les plus effrayants du jeu.

Cette pièce a été publiée à l'origine le 10/25/17. Nous cogrons à la lumière des rapports d'un prochain résident résident de résident 3.
Centre peu après résident Evil, Nemesis suit le policier Jill Valentine, l'un des protagonistes du premier match, alors qu'elle tente d'échapper à une épidémie de zombie. Jill est ciblé par la Shadowy Uplella Corporation et attaquée par un nouveau BioWeapon appelé Nemesis. Cette créature existe explicitement pour chasser Jill et d'autres membres de l'équipe de police d'élite impliquée dans les événements du premier match. La Nemesis suit Jill et l'attaque au hasard. Il est possible de le frapper pendant un certain temps, mais le monstre se lève toujours éventuellement. Il poursuit Jill dans tout le match, frappant à tout moment. Il n'y avait rien d'autre comme ça à l'époque.

Resident Evil 3 génère une terreur par incertitude. Vous serez attaqué et la tension vient de ne pas savoir quand ou où cela se produira ensuite. D'autres jeux ont exploré l'idée d'un monstre implacable à la poursuite de protagonistes de la chasse aux monstres implacables, mais ils manquaient du caractère aléatoire qui rendent la Nemesis Terrifiant Prince of Persia de 2004: Guerrier dans les caractéristiques L'ombre Dahaka, un agent de temps lui-même qui poursuivait le prince pour effacer son ingérence avec des délais . La fusion de Metroid a le SA-X, une copie extraterrestre de Samus qui chasse le joueur pendant des segments de fâchements tendus. La tête de pyramide de Silent Hill 2 est une manifestation sombre de la culpabilité du protagoniste, une ombre jungienne dérangeante qui ne peut être tuée par des moyens normaux. Ces ennemis capturent une peur de l'inévitable, mais ils manquent de nature indiscriminée et arbitraire de Nemesis. Ils arrivent de manière fiable dans des séquences scriptées. La Nemesis arrive chaque fois que tout cela plaise. Seul Alien: Le monstre sournois de l'isolement a vraiment réussi à reprendre le caractère aléatoire de Nemesis.

Les jeux vidéo fournissent des espaces où les joueurs peuvent exercer un contrôle ou s'affirmer en toute confiance. Il y a une raison pour laquelle nous appelons nos contrôleurs de périphériques; Jeux Valeur Lecteur Dominance, que ce soit en obtenant des scores élevés ou de vaincre les boss finaux. La plupart des jeux trouvent des moyens de laisser le joueur être en contrôle, mais la Nemesis fait quelque chose de différent. Cela ne se soucie pas si vous n'avez qu'un seul magazine Pistolt et un couteau. Il n'attend rien patiemment que vous rassemblez des herbes de guérison. En sapeur le contrôle des joueurs, la Nemesis s'est cimitée comme un ennemi en attente avec des valeurs de jeu traditionnelles.
Pour moi-même, la Nemesis prend une signification plus profonde. J'ai dit auparavant à ce moment-là se trouve le plus grand ennemi du jeu. Les horloges de compte à rebours sont indifférentes à la lutte des joueurs. Ce sont des abstractions de la peur la plus primale de tous: la peur de la mort. Quand je regarde la Nemesis, je vois une représentation de cette même peur. Il possède la même indifférence et la même caution sans faille.
Jill parvient à tuer la Nemesis après de nombreuses rencontres. La créature mutose et pousse dans une goutte pulsante de tissu et de rage. Il faut un gros chemin de rail pour faire face au dernier coup dans un combat de patron qui se concentre moins sur des tonnes de balles et de plus en plus sur le dépassement et la survolage de la bête massive. Cette victoire tient peu de confort, cependant. La Nemesis est vaincue, mais la Chase a déjà pris du péage.

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