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Tous les jeux doivent déverrouiller tous les niveaux tout de suite
L'univers 4D de Super Mario 4D - ou tout ce que le prochain sera appelé - devrait venir avec chaque niveau de la monarchie constitutionnelle des champignons déverrouillée. Le prochain Grand Theft Auto devrait faire toutes ses missions immédiatement jouables dans la toute première minute. Uncharted 4 devrait me laisser entrer au milieu des aventures de Nathan Drake dès que je glisse le disque dans ma playstation.
Je ne veux pas cela parce que je suis mauvais dans les jeux vidéo ou l'intention de passer à la fin afin que je puisse poster la vidéo sur YouTube . Je suis un joueur diligent et obéissant, celui qui explore patiemment et profondément les jeux que je joue. Mais le Call of Duty Les gens avaient raison cette semaine. Verrouillage Les niveaux de jeux vidéo sont archaïques.
Votre Kindle vous oblige à lire chaque mot avant de pouvoir voyager voir la page suivante de Moby Dick? Votre lecteur Blu Ray insiste-t-il pour que vous observiez chaque cadre de la fraternité de la bague avant de ne pas vous permettre de voir le matériel de bonus sur le disque? Est-ce que le menu de sélection des scènes du menu de la scène jusqu'à ce que vous ayez "conquis" une visualisation initiale? Est-ce que iTunes vous oblige à entendre chaque piste d'exil sur la rue principale afin de lancer la première écoute ou pouvez-vous sauter de l'avance?
Le comédien irlandais Dara O'BriAin a un peu ce sujet:
La littérature, la musique, la télévision et des films n'imposent pas de restrictions de contenu sur leurs lecteurs, leurs auditeurs et leurs téléspectateurs, car ils ne sont pas inquiets pour les conséquences. Un romancier ou un cinéaste suppose que la plupart des gens vont engager avec le texte ou le film dans l'ordre, comme l'avait l'intention du Créateur. Et s'ils ne le font pas? Eh bien, qui se soucie? C'est leur perte.
Beaucoup de joueurs, y compris certains de mes collègues Kotaku-BRISTLE à cette logique. Permettez-moi d'essayer de le mettre de cette façon: Demandez des parties d'un match jusqu'à ce qu'un joueur ait terminé d'autres portions de celui-ci est une forme de gestion des droits numériques. Et vous détestez DRM, n'est-ce pas?
Vous devriez être capable de jouer à un jeu, mais vous aimez. Si la seule façon pour un jeu de vous persuader de vous convaincre la façon dont il était censé être joué est une combinaison de tromperie psychologique et d'alimentation de la force, je suggérerais que ceci est un échec du jeu.
En plus, un peu d'écrémage n'a jamais blessé à personne. Michael Kinsley, l'un des grands rédacteurs de magazine de cet âge et d'un autre âge (et d'un ancien patron de mien), tout à fait admis à sauter des parties du maître du Sénat de Robert Caro lorsqu'il a défendu «tourner à chaque page» comme équivalent à la lecture tandis que servant de juge de prix national des prix. Les lecteurs font une feuille de livres. Les téléspectateurs télévisés se lèvent pour prendre une boisson hors du réfrigérateur sans mettre en pause le DVR. D'autres avance rapidement.
Parfois, les gens font ces choses pour des raisons de Boorish. D'autres fois, ils les font parce qu'ils s'ennuient à juste titre, ou ils relisent ou réapprovisionnent quelque chose. Peut-être qu'ils sont-hasp! - dans la recherche ou écrire des critiques. J'ai commencé le grand vol automobile III, il y a plus d'une décennie, sur une Xbox dont le lecteur optique est mort à mi-chemin à travers ma lecture. Je n'ai jamais fini. Si j'avais recommencé à nouveau sur une nouvelle machine - ou si je voudrais commencer l'édition PC sur Steam à l'heure actuelle - je devrais répéter des dizaines d'heures de jeu. Aucun moyen qui est respectueux de son public, ou confiant dans son métier, imposerait une telle contrainte.
Si, en 1985, j'avais reçu un système de divertissement Nintendo qui comprenait une copie déverrouillée de Super Mario Bros. pour Noël, aurais-je immédiatement commencé le jeu au World 8-4? Bien sûr que non. Et si j'avais eu, je ne suis pas sûr que cela aurait importé, autrement que de m'apprendre que je n'étais pas prêt à y aller.
Une partie de la surprise et du délice d'exploration d'un jeu serait perdue, je concède, si vous saviez que vous pouviez voir la même chose en ouvrant un menu dans l'écran de titre. Néanmoins, les matchs qui sont spatiaux et basés sur les compétences-signification, presque tous - seront toujours en mesure de murner certaines zones ou régions en les faisant particulièrement stimulant ou distant. Plus important encore, à l'ère de YouTube , ce genre de choses est toujours une empreinte de pluie ou un clic de souris. Vous n'avez même pas à vous lever de votre canapé pour le voir. Les personnes qui veulent ruiner des jeux pour eux-mêmes sans y gagner déjà.
Les jeux ont déplacé de cette façon pour une longue période, car les avantages sont clairs et les conséquences sont proches de Nexisents. Rock Band 4 est livré avec toutes les chansons sur le disque déverrouillé. Les jeux de combat, qui vous demandaient de jouer à travers une partie afin de déverrouiller des caractères spécifiques, ont maintenant tendance à vous les donner au début. Dans Grand Theft Auto V, vous pouvez rejouer toutes les missions que vous avez complétées en ouvrant un menu, au lieu de réjouir des scores d'heures de jeu, afin de vous rendre au moment où vous voulez voir à nouveau. Il serait trivial de rendre cela possible au début du jeu dans Grand Theft Auto VI.
Cela ne doit pas être compliqué ou parfait. Les développeurs devraient simplement mettre des méthodes raisonnables dans leurs jeux pour laisser les joueurs, qu'ils soient nouveaux ou anciens, passent facilement à travers un jeu. Les livres utilisent des pages et des chapitres, mais aucun lecteur n'attend pas pouvoir trouver instantanément le paragraphe qu'ils recherchent. Les livres attendent également que vous puissiez lire la langue afin de les terminer. Il y a une compétence impliquée! Les albums sont segmentés par des pistes, pas par des notes. Alors ne le pense pas. Laissez les joueurs passer du niveau au niveau ou à la mission en mission, ou au point de contrôle au point de contrôle. Peu importe. Juste aller avec quelque chose qui fonctionne.
Oui, l'escalade Escalade Everest est moins satisfaisante lorsque tout le monde peut se téléporter directement vers le haut. Mais un bon jeu vidéo est celui dans lequel l'ascension elle-même est un plaisir et non seulement la vue finale.
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Chris Suellentrop est le critique en général pour Kotaku et une foule de la podcast allons-nous jouer à un jeu? Contactez-le en écrivant chris@chrissuellentrop.com ou trouvez-le sur Twitter à @suellentrop.

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