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Je ne m'attendais pas à jouer cinq heures d'aller médiéval en une assis juste après l'avoir installée. J'ai repéré le jeu sur des tableaux de ventes de Steam, il avait l'air soigné et je l'ai essayé. Soudainement, après ce qui ne se sentait que quelques minutes, j'ai levé les yeux sur l'horloge et j'ai réalisé que j'avais passé des heures à bâtir, gérer et bricoler avec ma colonie médiévale. Et j'ai hâte d'y retourner.

Aller médiéval commence avec trois colons, un champ vide, des fournitures de base, et c'est tout. Vous pouvez modifier l'emplacement, les règles et les paramètres de départ, mais en défaut, le jeu vous donne juste assez pour faire une petite cabane et des lits. Rapidement après avoir commencé mon premier match, mes colons étaient ennuyés et avaient besoin de quelque chose à faire. Ils manqueraient rapidement d'être ennuyé.

Chaque colon est unique, complet avec ses propres besoins, statistiques, personnalités et traits. Les gérer est une grande partie de la course médiévale. Par exemple, tôt, j'ai eu un mec qui était vraiment bon dans la construction de choses. Mais aspiré au plus d'autres choses. J'ai donc utilisé le menu du jeu du jeu pour vous assurer de la priorité de tout autre, tandis que les deux autres colons ont été informés de se concentrer d'abord sur d'autres choses, comme la récolte du bois ou de la recherche, à part la construction. Ce sont des humains, ils ont donc besoin de nourriture, de médecine et de sommeil. Vous devrez également vous assurer qu'ils sont divertis et ont des vêtements décents.
Et c'est là que va me conduire immédiatement médiéval. Devoir équilibrer les besoins de trois personnes tout en les utilisant également pour essayer de faire faire des choses est un casse-tête satisfaisant à résoudre. Au début, j'étais gentil, donnant mon petit groupe beaucoup de pauses et beaucoup de sommeil. Mais alors rien ne se faisait faire autour de la colonie. Donc, je devais endommager les heures de travail et découvrir à quel point ils pourraient dormir. Mais vous ne pouvez pas être trop méchant, ou des colons finiront par arrêter de vous écouter ou même de partir.

En plus de gérer un nombre lentement croissant de colons uniques, le médiéval est également un constructeur de la ville. (Ou davantage d'un constructeur de village.) Cela signifie que lorsque vous faites face à Christopher désirant plus de temps pour adorer son Dieu ou quoi que ce soit, vous serez également immobilisé ... bâtiments, gérer la nourriture et le stockage des déchets, investir dans des arbres de recherche, la mise en place de cultures, et bien plus. Cela pourrait avoir une plus grande accablante, mais le médiéval est bon pour construire lentement la complexité. Je me suis toujours retrouvé à me sentir assez confiant quand il ajouta une nouvelle ride ou système. "Ah oui, je l'obtiens maintenant!" Je me dirais à moi-même. Ensuite, le médiéval serait souriant, montrez-moi une info-bulle de gérer les armes et armures de mes colons et se faufiler, me laissant une nouvelle assiette pour tourner.

Et oui, il s'agit d'un jeu de construction de la ville qui dispose également de combats de style RTS. Chacun de vos colons peut être équipé d'une armure et d'armes. Une fois armé, vous pouvez les rédiger dans une petite armée et les contrôler directement lors des attaques et des raids. Parce qu'ils ont tous leurs propres statistiques et telle, vous devez savoir à qui vous donnez quoi. Donc, Sally pourrait être un grand mineur et artisanal, mais elle pourrait ne pas être le meilleur choix pour gérer cette grande épée puissante. Heureusement, toutes les statistiques peuvent être améliorées en les faisant simplement faire des actions connexes. Donc, un archer terrible va s'améliorer s'ils chassent plus, ou une personne sans le pouce vert s'améliorera mieux à cueillir des plantes, éventuellement, si vous les laissez continuer à l'échouer. C'est un système agréable parce que cela vous permet de brute la force de votre chemin au-delà de la microgestation. Bien que vous deviez d'abord supporter beaucoup d'échecs.

C'est la chose que j'aime la plupart à propos de passer médiéval. Bien que cela puisse ressembler à beaucoup de microgestion et de menu de menu - et il a beaucoup de choses à être clair - vous pouvez également ignorer beaucoup de choses et passer un bon moment. Ça va marcher. Cela pourrait juste être une vie difficile pour vos colons si vous vérifiez trop de les gérer.

Le milieu médiéval combine le bâtiment de la ville, la gestion des gens et le combat RTS dans un délicieux paquet d'accès anticipé. Rien de là est nécessairement nouveau, mais tout fait si bien, même à ce stade de son développement, que je me suis retrouvé collé à mon PC, piquer avec amour pendant des heures. Je veux m'assurer que mes colons survivent et prospèrent, même si cela signifie que je dois continuer à les faire travailler plus et dormir moins. C'est parce que je me soucie des gens.

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