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World of Warcraft Designer devient réel sur la plainte que Blizzard n'écoute pas
World of Warcraft n'est pas simplement un multijoueur massivement; Il est massivement multi-facettes. Il y a toutes sortes de types de PVP et PVE, sans oublier les batailles d'animaux de compagnie, les alts, le jeu de rôle, les donjons et plus encore. Ces aspects répondent à différentes personnes, mais lorsque Blizzard change quelque chose, il semble que tout le monde est contrarié.

Répondre à un fil de forum sur les articles vendeurs coûteux (la controverse du jour), le directeur des matchs adjoints Ion Hazzikostas a largué dans le sujet d'essayer de faire plaisir à tout le monde et, plus précis, l'affirmation que Blizzard n'écoute pas ses joueurs. Premièrement, il a pris pour objectif d'illusion d'un consensus dans une communauté aussi grande et variée que celle de WOW.
"Si j'avais au but de poster que nous allions reconsidérer et réduire massivement les prix des articles cosmétiques sur ce vendeur, il y aurait d'autres personnes ressenties comme leurs commentaires ont été ignorés", a-t-il écrit.
"Il est exceptionnellement rare que tout le monde veut la même chose", a-t-il ajouté. «Et même alors, il y a une grande majorité silencieuse qui ne post pas sur des forums. S'il y avait une unanimité réelle concernant une certaine question, nous changerions notre conception: par exemple, tôt dans les chefs de guerre, nous avons changé de butin du groupe de recouvrement de groupe au besoin personnel au besoin / la cupidité jusqu'à ce que nous puissions aller sur un butin personnel, et la communauté racontée nous c'était une idée stupide. Le changement a été retourné dans les 2 jours. "
Le bit le plus intéressant, cependant, était son explication de la manière dont diverses activités dans Wow Work. Le fait est que rien dans WOW répond à la majorité des joueurs. Aucune partie unique du jeu, en dehors de la mise à niveau, est pour tout le monde. "Une minorité de joueurs Raid", a-t-il déclaré. "Une minorité de joueurs participe à PvP . Un petit raid mythique à toucher mineure minoritaire. Une minuscule minorité de joueurs a noté PvP . Une minorité de joueurs possède plusieurs Alts maximum. Une minorité de joueurs fait des batailles d'animaux de compagnie, un jeu de rôle, énumérer les choses à vendre sur la maison de vente aux enchères, faire des donjons en mode défi et la liste se passe. "

World of Warcraft est-à ce stade de son expansion lente mais incessante, qui consommera en définitive l'ensemble de l'univers - une multiplicité des minorités. C'est un groupe de groupes avec des intérêts différents, parfois contradictoires, une série sans fin de poteaux de but en mouvement pour Blizzard. Hazzikostas a également souligné que de nombreuses personnes communiquent principalement dans les groupes qui préfèrent des éléments similaires du jeu. Il y a à nouveau cette vieille illusion pesky de consensus.

Il met à Blizzard dans un endroit difficile. Ils peuvent soit donner à chacun tout le monde en sorte que tout le monde traite à tout le monde et s'il vous plaît, personne ne peut donner un traitement spécialisé à plusieurs groupes de temps à autre et pisse de la majorité des joueurs jusqu'à ce que c'est leur tour. Malgré la glissière, Blizzard choisit généralement la dernière approche.
"Si un montage impressionnant vient exclusivement de PvP , la majorité des joueurs qui ne participent pas à la PVP mais le désir du mont préfèrent que c'était autrement", a expliqué Hazzikostas. «Si notre objectif était de plaire à la majorité, nous devrons probablement faire une version de ce mont également disponible par le raiding, et une fois également disponible grâce à la quête et à la réputation en plein air, à tout le moins. Mais cela diluerait la récompense elle-même. En fin de compte, l'approche que nous prenons est généralement de personnaliser différents contenus et récompenses qui peuvent se sentir spéciaux à différents groupes, plutôt que d'essayer de trouver un dénominateur commun le plus bas qui n'est spécial pour personne. "
Donc, fondamentalement, Blizzard jongle constamment des tronçonneuses. Ils pouvaient rester là et jeter la même balle contre le même mur encore et encore, mais ils se sentent comme si cela entraînerait un jeu qui est pour tout le monde et personne en même temps. Vous ne pouvez jamais plaire à tout le monde. Peut aussi bien le rendre intéressant.
La prochaine expansion de World of Warcraft, la Légion, sort le 30 août. On dirait que c'est l'un des plus divisives encore (cela n'incluait pas les pandas). Pensez-vous que Blizzard fait les bons appels ici?
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