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Sony offre des remboursements aux fans en colère contre les microtransactions de zombies.
SOE's DayZ -Ish Zombie MMO, H1Z1, vient de lancer un accès rapide à la vapeur. Cela signifie que c'est, sans termes incertains, inachevé. Cependant, même les fans de cette connaissance ont été surpris de découvrir une aérodrome de microtransaction qui affecte le gameplay. Ils ont eu l'impression d'avoir été induit en erreur.
La microtransaction de l'argent réel, un joueur d'aérodrome peut acheter et appeler, a beaucoup de joueurs contrariés et inquiets. Dans une friche de survie où des restes de ressources-jetés, des balles précieuses, des armes de fortune - sont tout, il y a beaucoup à dire à la pluie magique des cieux sans zombies pouvant parfois contenir des armes à feu, des munitions et d'autres équipements. À ce stade, très peu de ces mots sont positifs. SOE propose des remboursements complets, non-questions, à travers Steam pour compenser le fait que de nombreux joueurs estiment que ce n'est pas ce qu'ils se sont inscrits.
Retour Lorsque H1Z1 a été annoncé pour la première fois, SOE a convenu que les microtransactions changeant au gameplay n'avaient aucune place dans ce type de jeu. Dans une publication Reddit Expliquant des plans de monétisation aux joueurs Il y a huit mois, le président SOE John Smedley était adontif que H1Z1 ne ferait que récompenser les richesses richies du monde avec des options d'apparence:
"Nous ne vendrons pas des armes à feu, des munitions, de la nourriture, de l'eau ... c'est un peu tout le match et ça sucerait à notre avis si nous l'avons fait."
En toute justice, les choses changent au cours du développement d'un jeu. Ils ont tendance à changer beaucoup. Toutefois, le «No Buying Guns» N 'Stuff »N' Stuff», vous avez été répété ailleurs lors de la publication, plus récemment lors d'un ruisseau officiel, ER, il y a quelques jours.
Les joueurs, de manière compréhensible, ont été balistiques quand ils ont vu des banderoles appelant des aérodromes qui comprenaient des armes à feu, des munitions et de quelques jours peu plus tard. À leurs yeux, c'était fondamentalement la même chose que d'acheter des armes et des engins d'un magasin, même si le processus était plus randomisé et ouvert au sabotage par d'autres joueurs.
Soe's Smedley, cependant, croit que les joueurs ont reçu un avertissement adéquat, qu'ils n'étaient pas achetés à l'achat de H1Z1 sous de faux prétextes. Il a de nouveau pris à Reddit pour offrir son côté de l'histoire:
"Je vais peser ici sur ce sujet. Nous l'avons montrée clairement dans tous les ruisseaux que nous faisions. J'ai fait le fait de le faire personnellement lors des ruisseaux du vendredi dernier. Nous voulons qu'ils soient des événements de serveur ... Nous nous assurons donc que tout le serveur sait qu'ils arrivent et que je n'ai personnellement été tué plusieurs fois après que je leur ai payé moi-même. Donc, je suis fondamentalement en désaccord avec l'argument. En ce qui concerne nous n'étant pas honnête à ce sujet à un extrême. "
Et en justice, les aérodromes ont été déployées dans une idée il y a des mois, pour des réponses mixtes. Ils sont également apparus dans des vidéos comme celle-ci, libérées en août de l'année dernière.
La question plus importante semble être que la SOE n'était pas tout à fait claire sur la composante de monnaie réelle de la fonctionnalité, et n'a pas précisé que des armes à feu, des munitions et d'autres éléments clés ne pouvaient être trouvés dans les airs. Les joueurs attendaient plus de fournitures de base, pas des changeurs de jeux. Malheureusement, une explication concise et directe est difficile à trouver à l'extérieur de la page "Ce que vous pouvez attendre de l'accès précoce", qui a été publié hier.
Smedley a également noté que les aérodromes ne sont même pas une option jusqu'à ce qu'un serveur soit au moins un quart, et sa saveur croustillante accentuée par des mitraillards apporte le slavering mort de votre chemin dans les morsures. De plus, l'avion se déplace lentement et fort, de manière à attirer d'autres joueurs. En d'autres termes, si vous voulez votre récompense, vous devez prendre un puissant risque élevé.
Cependant, Smedley et covoient que leur vision d'un paradis parfait où les joueurs payants et les joueurs non payants, les jardins de zombies ont toujours besoin de travailler. Voici leurs projets pour l'avenir immédiat:
"Nous allons faire de gros changements à [Airdrops] dans le lendemain ou plus. 1) Élargir considérablement le rayon qu'ils viennent dans - il est trop petit de ce que nous observons. 2) en veillant à ce que les armes à feu est une chance beaucoup plus bas afin qu'ils soient beaucoup plus rares. 3) Jouant le nombre minimum de personnes sur un serveur pour même permettre des gouttes d'air. Il est fixé à 50 maintenant et nous allons au moins le double. Nous sommes sérieux. Nous sommes sérieux Ceux-ci étant des événements de serveur et contestés. 4) Faire voler l'avion encore plus lent. "
Des changements si importants sont sur le chemin, bien que certains joueurs se foulent toujours. À la hausse, au moins, ils peuvent obtenir un remboursement, de même que les joueurs se manifestent par des serveurs shaky et d'autres problèmes de lancement. Un mot d'avertissement, cependant: la offre de remboursement n'est que bon jusqu'à lundi, alors agissez vite.
Il sera intéressant de voir où la SOE prend cette fonctionnalité après l'éruption initiale de l'indignation. Ce n'est pas exactement un départ propice à une vie de bac à sandbox multijoueur (ou de la vie de la vie de Sandbox multijoueur), mais l'accès précoce existe donc afin que les développeurs puissent faire des plis avant la primetime. Peut-être que c'est une bénédiction déguisée. On verra.
MISE À JOUR: Senior Game Designer Adam Clegg a offert des excuses et a également clarifié les modifications à venir aux aérodromes. Vous pouvez lire la chose complète ici, mais c'est le gist:
Voici les premiers changements initiaux de la première passe:
1) Faites bouger l'avion lentement (53% du courant) Cela augmente la capacité des autres joueurs à réagir à l'avion à venir.
2) Faire tomber la chute plus lentement (80% du courant) Cela augmente la capacité des autres joueurs de réagir à l'avion à venir.
3) rayon de goutte maximal moins précis (était de 250m maintenant 700m, donc avec ces paramètres, il déposerait jusqu'à 700 m du joueur d'appel)
4) Nouvelle distance minimale de 250 m pour apparaître d'un joueur. Ceci est un peu moins de ½ la densité de joueurs de 700 m de distance avec 120 joueurs sur un serveur. Par conséquent, plus de joueurs sont susceptibles d'être près de l'aérodrome lorsqu'ils sont déployés.
5) Augmentez le nombre minimum de joueurs requis à 120 (un peu plus élevé après plus de discussions sur la densité de joueurs importante pour garder des aérodromes contestées)
De plus, le taux de pourcentage sur les gouttes contenant des armes à feu et des munitions a été décédée à dix. Cela ressemble un peu mieux, si vous me demandez. Qu'est-ce que tu penses?
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