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Niantic dit qu'il avait une bonne raison de fermer les trackers Pokémon Go
Non seulement ils ont publié davantage sur les médias sociaux, aujourd'hui Niantic a également blogué à propos de l'un des sujets plus controversés entourant Pokémon Go: sites de suivi.
La rumeur depuis longtemps était que les sites Web de suivi tels que PokeVision mettent trop de tension sur les serveurs de Niantic, et aujourd'hui, Niantic a confirmé qu'en termes simples:
Comme certains d'entre vous ont peut-être remarqué que nous avons récemment déployé Pokémon Aller à l'Amérique latine, y compris le Brésil. Nous étions très excités de pouvoir enfin prendre cette étape. Nous avons été retardés de le faire en raison des efforts agressifs de tiers pour accéder à nos serveurs en dehors du client Pokémon Go Game et nos conditions d'utilisation. Nous avons bloqué une plus grande partie de ces tentatives hier. Comme il y a eu une discussion publique à ce sujet, nous voulions perdre une lumière sur la raison pour laquelle nous l'avons fait et pourquoi ces sites et ces applications apparemment inoffensifs ont fait de notre capacité à livrer le jeu à des joueurs nouveaux et existants. Le graphique ci-dessous montre la chute des ressources du serveur consommées lorsque nous avons bloqué des racleurs. Libérer ces ressources nous a permis de poursuivre le lancement de l'Amérique latine.
En plus de gêner notre capacité à amener Pokémon aller sur de nouveaux marchés, faire face à ce problème a également un coût d'opportunité. Les développeurs doivent passer du temps à contrôler ce problème partant de nouvelles fonctionnalités. Il convient de noter que certains des outils utilisés pour accéder aux serveurs pour gratter des données ont également servi de plates-formes pour les robots et la triche qui ont une incidence négative sur tous les entraîneurs. Il existe une gamme de motifs ici des entreprises commerciales flagrantes aux fans enthousiastes, mais l'impact négatif sur les ressources du jeu est le même.
Bien entendu, il existe également des pirates pirates pivotantes qui tentent de briser dans des systèmes, de détourner des comptes de médias sociaux et même de faire tomber le service. Certains d'entre eux ont publié publiquement leurs tentatives.
Nous n'attendons pas que ces tentatives s'arrêtent. Mais nous voulons que vous compreniez pourquoi nous avons pris les mesures que nous avons et pourquoi nous continuerons à prendre des mesures pour maintenir la stabilité et l'intégrité du jeu.
Bravo, Niantic. C'est exactement le genre de communication que les joueurs espéraient. Oui, le jeu pourrait toujours être dans un état IFFY grâce à une variété de bogues, mais il suffit d'avoir un sentiment de ce qui va en réalité contribué à la colère et à la frustration.
Niantic même assuré des personnes qu'ils ont "entendu des commentaires sur la fonctionnalité voisine du jeu et travaillent activement dessus." Excellent! En espérant que ce qu'ils proposent ensuite est plus utilisable que le système de traces.
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https://www.youtube.com/watch?v=a59UiRSsZi4&t=39