Ceci est une version archivée de meilleurbrokers à 2022-03-20 11:12:51
dépot à vue définition


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"C'est la maison à la maison, mais avec du sable" a été ma première pensée quand j'ai vu des déserts de Kharaak, un tout nouveau prequel dans le même univers que les jeux de stratégie spatiale classiques de relic. Après avoir réellement joué, c'est ... sur le gist de celui-ci. Homeworld, mais avec du sable.
Le monde domestique original (et ses deux suites) est aimé par beaucoup pour un tas de raisons. Ils avaient l'air bien, bien sûr et des joueurs noyés dans un sentiment de solitude qui se sentait tout à fait approprié que l'histoire d'une race de personnes étant rapides (et tragiquement) lancée à la dérive dans un espace profond et chassait à chaque étape de leur voyage vers une planète mythique à domicile .

Jouer à nouveau à la maison après toutes ces années est bizarre.
Pourtant, ils ont joué merveilleusement aussi. Homeworld a remporté les gens avec son sentiment, mais gardait les gens avec son design intelligent. Vous pouvez toujours voir exactement ce qui se passait à un moment donné, puis y arriver et faire quelque chose à ce sujet grâce à ce qui reste l'une des grandes cartes de jeu, une superposition dénudée qui montre toute la bataille en un coup d'œil tout en donnant des coups le pouvoir de déplacer toute leur force tout en le regardant.
C'était aussi Snappy comme l'enfer. Ce qu'il devait être, puisque les batailles se développeraient souvent assez rapidement. La façon dont les groupes mariés, les icônes de classe d'unité claire et le chat radio sur point signifiaient qu'en plus des batailles se développant devant vos yeux, vous pouvez également garder une trace de tout l'utilisation de vos oreilles.
Désolé si j'ai eu un yeramed sur les anciens matchs de la maison à la maison pendant si longtemps lorsque je suis censé parler d'un tout nouveau jeu vidéo, mais il est important d'élever parce que les déserts de Kharaak ont ​​tout. Tout. Les icônes A-Glance, la carte tactique, même des ombres une grande partie du scénario, avec des joueurs lancés comme une petite force, se blottit autour d'un navire puissant, parcourant un territoire hostile avec l'ennemi nipping à leurs talons.
Dans les moments d'ouverture de la Homeworld de 1999, vous obtenez la fin du monde. Regardez impuissant ...
Seulement, il y a une grande différence. Au lieu de ce jeu étant installé dans l'espace et vous permettant de déplacer vos unités le long de l'axe X Y et Z, les déserts de Kharaak sont installés sur une planète. Avec sol, et gravité et un ciel.
Toute crainte que l'ancienne formule ne fonctionne pas sur ce nouveau paysage est rapidement dissipée, cependant. Les déserts de Kharaak sont l'un des meilleurs jeux de RTS que j'ai joués depuis longtemps. Voici pourquoi:
Toute la chose est juste ... exactement comme si vous espérez qu'un pas comme celui-ci serait. La musique. La conception de l'unité. La voix agissant. C'est un mélange parfait de tout ce que vous aimez sur les vieilles trucs et assez de nouvelles choses pour le faire sentir fraîche.
Les éditions remasterisées des deux matchs principaux de MaisonWorld sont publiés aujourd'hui, introduisant une toute nouvelle ...
Ne soyez pas trop emportés avec la révélation nostalgique cependant. Pour tous les plaisirs de la Homeworld que les déserts de Kharaak importaient de manière transparente / sans vergogne, il est également sellé avec certaines des frustrations de la série.

Comme sa trop dépendance sur les scripts de mission. Comme la plupart des jeux RTS, tout ce que vous construisez et la mise à niveau dans les déserts de Kharaak a besoin d'argent, mais contrairement à la plupart des jeux RTS, les ressources de ce jeu sont minces sur le terrain (Ahem). Ce qui signifie qu'il y aura des moments dans le jeu où vous rencontrez une attaque scriptée qui nécessite un mélange différent d'unités que celles que vous avez construites (ou simplement plus d'entre elles), et parce que vous ne pouvez pas simplement l'attendre et Construisez une nouvelle armée, vous devez recharger une sauvegarde et essayer une approche différente.
Le jeu semble être conscient de ce problème, en ajoutant une option "Recharge du dernier point de contrôle" que je ne me souviens pas de plus tard dans les jeux Homeworld (tout en donnant également aux joueurs la possibilité de composer la difficulté), mais toujours. Si vous échouez dans un jeu de stratégie, courir dans une impasse aléatoire qui nécessite un redémarrage n'est pas le moyen idéal de résoudre un problème tactique.
Mais si vous n'avez jamais joué à la maison? Eh bien, d'abord, merci d'avoir collé pendant que j'avais traversé tout ce genre de choses pour les anciens combattants! Et deuxièmement, garçon êtes-vous pour un régal.
Les déserts de Kharaak sont un jeu de stratégie en temps réel rapide qui vous empêche toujours de deviner. Rarement passez-vous beaucoup de temps assis autour de la récolte; Les missions du jeu concernent rapidement (ou réagir) rapidement aux objectifs et vous jette toujours des ballons courge, vous forçant à adapter de nouvelles positions et stratégies à la volée. Pourtant, grâce à une interface utilisateur snappée (cette carte), il réussit à ressentir davantage à une toile pour une nouvelle tactique plutôt que le jeu vous trompant simplement.
Terrain joue un rôle important dans ces tactiques. Le jeu entier est situé dans le désert, ce qui sonne ennuyeux, mais il y a une variété fantastique dans les types de désert que vous rencontrez, des plaines sablonneuses à bloquer les formations rocheuses à des cratères géantes. Le combat du jeu utilise des terrains de deux manières: si vous êtes plus élevé que votre adversaire, vous avez un bonus d'attaque, et toutes les unités ne peuvent pas traverser toutes les zones. Vous divisez donc constamment vos forces pour des attaques flanqueuses.
Vous devriez également savoir que, comme les jeux Homeworld, les déserts de Kharaak - et j'ai touché cela brièvement ci-dessus lorsque j'ai parlé de la script - aime jouer avec vous pendant une mission. Presque chaque étape de la campagne (qui m'a pris 11 heures à compléter) s'ouvrira en vous donnant un objectif, mais une fois que cela est terminé, vous serez souvent présenté avec un total différent, ce qui peut nécessiter un décalage massif de votre tactique et approche de la scène. Cela devient un peu fatiguant à la fin, mais pour la plupart des surprises, les surprises sont intelligentes et suffisent pour vous garder sur vos orteils.
Oh, et j'ai besoin de parler des Kapisi. C'est votre navire phare, votre maison et votre salut tout au long de votre longue mission dans le désert et cela subit un enfer d'une transformation tout au long du jeu. Initialement un OAF vulnérable d'une unité que vous devez protéger à tout prix, à travers la durée de la campagne, vous récupérerez des mises à niveau dispersées dans tout le sable. Chacun améliore les capacités des Kapisi, alors à la fin du jeu, il dirige la charge, capable de se frayer un chemin à travers les défenses de l'ennemi et de faire face à des affrontements épiques entre votre transporteur et les navires de capitale de votre adversaire.
La capture est que vous n'avez pas assez de pouvoir pour gérer tous les systèmes principaux du navire (armure, réparation, armes et portée) à la fois, vous devez donc basculer entre tout ce dont vous avez besoin. Ou, plus souvent, ce que vous voulez, vous laissez libre de personnaliser le chargement de Kapisi en fonction de votre style de jeu.
Le dotation-la-mère - la base et la guerre puissante du même corps et que vous deviez rester en vie à tout prix - était toujours votre "animal de compagnie" dans la maison à la maison, il est donc cool que les Kapisi prennent cette idée et ça fait quelque chose qu'à la fin, vous avez développé un véritable prénomness et une pièce jointe à (comme si vous feriez une bonne "unité" héros "dans une RTS).
Tout ce que j'ai dit jusqu'à présent s'applique à la campagne unique du jeu, qui en accord avec la tradition de Homeworld est l'accent. C'est un jeu sur le racontage d'une histoire, et alors qu'il naviguait avec des trucs d'escarmouche et multijoueur, il n'ya pas beaucoup de choses à creuser à l'heure actuelle, avec seulement quelques cartes et modes de jeux de base. Ça ... travaille, je suppose, et le mode escarmouche pourrait être utile si vous pratiquez de nouvelles tactiques, mais si vous êtes grand sur votre trucs PvP avec un RTS, ce n'est pas le jeu pour vous. Quiconque cherche à presser plus de temps de jeu de ce jeu serait mieux servi à la fin de la campagne sur une difficulté plus difficile.
Si quelque chose, les déserts de Kharaak montrent à quel point la conception originale de la religieuse est la bonne relique de la maison, qu'il peut être levé presque en gros et déposé dans un nouveau cadre et il se sent toujours aussi bon qu'il l'a fait plus de 15 ans. C'est un jeu de stratégie rapide rapide, réactif, intelligent et notamment qui prouve que vous pouvez (je suis désolé) allez à nouveau chez vous (je suis vraiment désolée).

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