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Avatar: Frontiers de Pandora utilise le nouveau matériel X / S Xbox Series X / S pour créer un monde plus luxuriant et plus luxuriant que vous pourrez voler rapidement, ses développeurs ont déclaré dans une nouvelle interview aujourd'hui. Même si les quêtes se révèlent toujours être toujours familières Ubisoft Fare, la technologie Open World obtient une grande mise à niveau. Au moins, c'est le pitch Ubisoft massive consiste à vendre des joueurs sur la raison pour laquelle le nouvel avatar ne sera pas sur PS4 et Xbox One.

La récente remorque Teaser du jeu d'action à la première personne à E3 2021 a montré des personnages sur la magnifique planète de la jungle de Pandora à la vitesse de la foudre et, alors qu'il ne s'agissait toujours d'une vitrine cinématographique, directrice créative Magnus Jansén et directeur technique de la programmation Nikolay Stefanov, a déclaré à IGN. Le matériel suivant permet de faire des choses similaires dans le jeu.

"[Nouvelles consoles autorisées] nous avoir beaucoup plus de détails sur un objet à proximité de vous", a déclaré Stefanov, "mais aussi lorsque vous volez haut dans les airs - d'avoir une belle vue et un rendu lointain, où nous pouvons Même utilisez le rayon de rayonnement pour faire des ombres super lointaines, vous savez, à trois ou quatre kilomètres de vous. "

Grâce aux nouveaux disques de l'état solide, les développeurs peuvent rendre plus rapides des choses réalistes qu'auparavant. En termes de conception mondiale, cela signifie que les points d'intérêt peuvent être très rapprochés. "Avec les vieux disques durs, ils devaient être espacés très lointains [séparément], car vous deviez sortir l'ancien et le ruisseau de la nouvelle, il vient de créer un monde de formule", a déclaré Jansén.

Les développeurs disent également que tout va aussi regarder mieux. Ce n'est pas un shocker, mais il est intéressant de les entendre parler des voies qui se manifestent. Un exemple: feuillage. "Il peut réellement gérer la translucidité des feuilles [...] afin qu'il puisse comprendre la quantité de la lumière reflétée à travers les feuilles, à quel point il est teinté avec les couleurs et tout le reste. Vous obtenez de belles réflexions et sites pour l'eau, même jusqu'aux nuages ​​volumétriques dans le ciel - ils reçoivent également le bon éclairage. "

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Annoncé en 2017, Avatar est une poignée de projets Ubisoft ambitieux que nous n'avons pas beaucoup entendu parler de nombreuses années depuis. Ce que Little News a eu tendance à s'écouler à ce sujet, il est généralement présenté sous la forme de retards classés discrètement lors des appels d'investisseurs. Les plus récents de ceux qui ont poussé la libération du jeu à 2022. Au moins à cette époque, plus de gens auront eu la chance d'acheter les nouvelles consoles.

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