jeux d’argent et concurrence


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Les avantages et inconvénients des mods de vapeur payés
C'était une semaine pour les joueurs de PC, hein? Jeudi dernier, la vanne a annoncé une nouvelle fonctionnalité qui permettrait aux utilisateurs de Steam facturant des mods Skyrim. Lundi, à la suite d'une grave retour, c'était parti.

Il est clair que la valve a fait des erreurs graves lors de la mise en œuvre de ce système, peut-être qu'elles auraient dû l'avoir testée plus; Peut-être qu'ils auraient dû avoir curait plus; Peut-être qu'ils n'auraient pas dû commencer par une communauté aussi gros et passionnée que Skyrim's - mais cela soulève une plus grande question: si les grandes entreprises de game devraient soutenir les moddeurs qui souhaitent vendre leur travail? Ou le modding devrait-il rester l'un des derniers vestiges de l'Internet tôt, qui était un paradis pour bootlegs et shareware avant que les choses aient toutes ... commercialisée?
Faites un zoom arrière et essaierons de jeter un coup d'œil juste sur les avantages et les inconvénients de Steam Soutien aux mods payants.
Les modders méritent d'être payés pour leur travail.
Celui-ci est évident, tu ne penses pas? Les personnes qui créent des mods pour des jeux comme Skyrim ne sont pas simplement piraillent ensemble Thomas les fichiers du moteur de réservoir et l'appelant un jour; Certains développeurs de bénévoles talentueux établissent des bugs, lissant l'interface utilisateur et ajoutent toutes sortes d'autres améliorations pouvant améliorer votre expérience de jeu. Pour Skyrim seul, il y a des mods qui ajoutent de nouveaux météo, des mods qui changent comment le jeu s'ouvre et même les mods qui créent de nouvelles régions entières remplies de quêtes, d'articles et d'histoires.
Tous ces mods ne sont pas bons, bien sûr. Mais il est indéniable que les individus consacrent des milliers d'heures au développement du travail - parfois, les développeurs originaux auraient dû faire en premier lieu! - Et il est parfaitement juste de faire valoir que ce travail devrait être récompensé. Qui conduit également à notre prochain pro ...
Les incitations financières peuvent conduire à des mods de qualité supérieure.
Encore une fois, il est facile de voir ce point: des artistes talentueux et des programmeurs qui pourraient autrement ne pas vous embêter avec le jeu vidéo Modding pourraient changer d'avis s'il y avait une incitation financière impliquée, en particulier si ces développeurs ne peuvent tout simplement pas se permettre de faire du travail gratuitement. Si vous savez que vous pouvez potentiellement faire une tonne d'argent en créant un pack d'expansion génial pour Skyrim, ne vous en donneriez-vous pas beaucoup plus d'efforts que vous ne le feriez que si vous ne le donniez que de l'abandonner?
(Garry Newmann, qui a créé l'un des mods de jeu les plus emblématiques de l'histoire, accepte.)
Plus d'éditeurs et de développeurs pourraient commencer à entrer dans le modding.
Certaines grandes entreprises qui font des jeux PC-Rockstar, par exemple - ne supportent pas officiellement les mods ou fournissent beaucoup de soutien et d'outils pour les personnes qui souhaitent personnaliser leurs jeux. Mais s'ils ont commencé à gagner de l'argent de Mods pour des jeux comme Grand Theft Auto V, ils seraient beaucoup plus susceptibles de rejoindre la fête.
Voulez-vous faire quelque chose et le donner? Vas-y! Le plan de la vanne tel qu'il était devenu mod de vente totalement facultatif, comme cela devrait être.
L'un des plus gros problèmes avec l'initiative de la vanne, comme nous l'avons découvert au cours des derniers jours, était-ce qu'ils ont botté de la part en contactant une poignée de modders et en leur disant le plan, leur demandant de signer les NDAS en échange d'une place dans le Marketplace. Immédiatement, cela a fracté la communauté de modes Skyrim, facilitant la paranoïa et menant à toutes sortes d'arguments et de drame. Au lieu de simplement créer des choses, les moddeurs ont maintenant dû s'inquiéter de coins de conduite d'argent entre ceux qui voulaient vendre leurs mods et ceux qui voulaient les abandonner. Plus...
La scène de modding est une bande de droits et d'exigences enchevêtrée.
Comme nous l'avons déjà vu dans un cas de haut-profil de la vente mod-vente a mal tourné, le jeu de jeux vidéo n'est pas aussi simple que "gars fait mod et le vend." Comme le développement de jeux vidéo, Modding est généralement un processus itératif collaboratif, dans lequel les gens se détachent les travaux de l'autre, intégrant divers outils et corrections de bugs afin que personne ne doit écrire le même code plus d'une fois. Lorsque vous téléchargez un MOD qui, par exemple, ajoute une nouvelle région pleine de caractères et de quêtes, vous devrez peut-être également télécharger un autre paquet d'animation de la modernisation ou des modifications d'interface de quelqu'un d'autre, ou d'un autre ensemble d'outils et d'actifs.
C'est un monde en désordre, ce qui convient parfaitement lorsque tout le monde vient de tout donner. Mais lorsque certains modders veulent vendre leur travail et que d'autres sont strictement contre cela, les choses sont compliquées. Même si tout le monde a convenu que la charge des mods était correcte, ces situations peuvent être un peu absurdes. Et si vous voulez acheter MOD A pour 20 $, mais cela ne fonctionnera pas sans mod B, ce qui coûte 10 $ de 10 $? Comment les conservateurs représentent-ils des situations comme ça?
Moins d'un jour après le lancement du programme Skyrim, quelqu'un essayait de vendre une pomme pour 30 $. Quelqu'un d'autre a promis de faire de l'un des ours du jeu plus grand en échange de 100 $. Bien que ces mods ridicules devraient avoir suivi un processus d'approbation pour frapper officiellement le marché, il est devenu évident que la curation des mods payants sur une échelle plus large ne sera rien de moins de cauchemar - cela fera ressembler l'Apple Store. . Et que se passe-t-il quand les gens commencent à vouloir des remboursements? Et si les mods sont buggy ou ne livrent pas leurs promesses? Introduire de l'argent et une responsabilité réelle sur ce qui est traditionnellement une communauté gratuite pour toutes les personnes qui ressemblent à une catastrophe en attente de se produire.
Un écosystème rémunéré rendrait la place plus difficile pour les moddeurs de jouer avec des matériaux protégés par le droit d'auteur, comme si une grande société avait même une bémoire de quelqu'un potentiellement vendant des mods avec l'une de leurs licences, la merde frapperait le ventilateur. Si nous perdons Thomas le moteur de l'tank à Skyrim, je ne sais même pas ce que je ferai.
Il existe également d'autres inconvénients potentiels ici, par exemple, la vie ou la mort d'un programme comme celui-ci pourrait dépendre de la manière dont les revenus sont divisés. Avec le plan de la vanne, les modders n'ont pris que 25% des bénéfices, que la plupart des gens ont vu comme trop bas. Les autres problèmes potentiels incluent la viabilité continue des tutoriels et des forums open-source; La possibilité que certains capitalistes entreprenants puissent se débrouiller dans le magasin Mod et sous-conquis des produits d'autres personnes; et toutes sortes d'autres risques qui émergeraient inévitablement.
Donc oui. Ce truc est compliqué. Cela pourrait être capable de travailler un jour, mais avant cela se produit, même les conservateurs les plus intelligents du monde auraient besoin de prendre le temps de parler à des communautés de modduration et d'écouter leurs préoccupations. Et quiconque essaie de faire une patauge dans le monde du modding payé Suivant - que ce soit une vanne ou un autre groupe courageux d'âmes - sera dans un enfer de défi.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Vous pouvez rejoindre l'auteur de ce message à jason@kotaku.com ou sur Twitter à @jasonschreier.

https://www.youtube.com/watch?v=Ih4FOilzBkE