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Les piliers de l'éternité vient à PS4 et Xbox One
Les piliers de l'éternité viennent à des consoles, suivant les traces d'autres grands jeux de rôle isométrique, tels que Tourment et Divinité. Ce sera dehors pour PS4 et Xbox One le 29 août.
Je dois jouer une brève démo de la version PS4 à E3 la semaine dernière et la nouvelle interface utilisateur semble être une bonne ajustement. Le texte est suffisamment important, vous pouvez utiliser des capacités de caractère via des menus radiaux et il est demandé que vous soyez plus facile de sélectionner des objets avec des joysticks et des boutons. Mais les piliers sur PS4 se sentaient également un peu Janky pendant mes mains rapides avec elle. Il y avait une sorte de décalage d'entrée car j'ai joué qui empêchait le jeu de reconnaître quand j'avais cessé de déplacer le joystick, qui a envoyé mes personnages marchant 2-3 secondes supplémentaires après que je leur disais de m'arrêter. (Les gestionnaires de démonstration ont mentionné que cela aurait pu être la batterie du contrôleur, mais j'ai eu une PS4 depuis sa sortie et que mon contrôleur n'a jamais fait quelque chose comme ça quand il est faible sur batterie.)
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Après le port de la console Tourment (qui, comme des piliers, a été développé dans le moteur Unity) s'est avéré être éclaté, il est sain d'être sceptique de celui-ci jusqu'à ce qu'il sort. Un grand jeu, même si je suis content que plus de gens puissent la jouer.

https://www.youtube.com/watch?v=gKSs7uDlAXE