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Capture d'écran: Nintendo (Super Mario Maker 2)
En plus de la possibilité de jouer en tant que lien, la dernière mise à jour de Super Mario Maker 2 a ajouté un nouveau mode SpeedRunning qui est remarquablement similaire à un mod de l'émulateur de SNES Rom Hacker appelé Quantum Mario. Cela a soulevé des questions sur la relation de Nintendo avec la communauté mario homebrew et les designers qui puissent alimenter ses jeux Mario Maker.

"En 2008, j'ai piraté [l'émulateur] SNES9X pour me permettre de faire des spefruns encore et encore et de montrer toutes les tentatives de la fois, et a fait une vidéo de Kaizo Mario,", a déclaré "Indie Developer Andi McClure Twitter lundi, lorsque Nintendo a révélé le nouveau Ninji Maker 2 de Super Mario Maker 2.
Dans Ninji SpeedRuns , les joueurs se font concurrence pour obtenir les meilleurs moments des niveaux créés spécifiquement par Nintendo. Au lieu de courir en temps réel, les joueurs se restent contre les meilleures pistes de chacun, comme représenté par Little Ninji, les minuscules ennemis Ninja de la série qui ressemblent vraiment plus à une étoile de mer noire rapide. En d'autres termes, cela ressemble beaucoup à ce que McClure a fait au cours de la décennie il y a plus de dix ans.
GIF: Andi McClure (World Super Mario)
Bien qu'il n'y ait aucune preuve que Nintendo était directement inspiré par la création de McClure , il est possible que la société était au moins consciente de son existence. En 2015, à la suite de la publication du premier maker Mario, une vidéo montrant son super-monde mondial de Super Mario étant complétée par des dizaines de Marios, chacune représentant une tentative de SpeedRun différente, a été retirée de YouTube après que Nintendo a déposé une frappe de droit d'auteur, selon un Capture d'écran McClure partagée sur Twitter cette semaine. Une version de celui-ci est toujours visible sur les archives sur Internet.
Nintendo n'a pas répondu à une demande de commentaires.
«Au moment où la vidéo est montée, comme trois personnes que je connais immédiatement @ m'a immédiatement @ j'ai immédiatement envisagé d'eux comme ma vidéo», a déclaré McClure à Kotaku via un message de discorde. "Alors, quand je me suis réveillé, j'avais tous ces messages Twitter et ma petite amie était comme:" Avez-vous vu la vidéo Mario Maker? " Parce qu'elle pensait à Quantum Mario aussi et j'étais comme comme si tu aimes, Dieu. "
Les niveaux de Kaizo sont des niveaux de super mario fabriqués aux ventilateurs qui tordent la logique de conception sous-jacente du jeu pour désordre avec des joueurs et les amener à mourir de toutes sortes de façons drôles. Inspiré par un ensemble original de trois packs roms, ils deviennent un sous-genre total de niveaux Mario modés qui se croiserent fortement avec la communauté SpeedRunning .
GIF: Nintendo (Super Mario Maker 2)
Mais dans les vidéos de Kaizo SpeedRunning les plus populaires sur YouTube , les téléspectateurs ne font que voir le résultat final parfait plutôt que la courbe d'apprentissage tortueuse, un joueur est passé pour y arriver. Cela a inspiré McClure pour créer un MOD SNES Emulator qui vous permettra de voir un groupe de tentatives passées d'un joueur aux côtés de leur course actuelle. Même pour les personnes qui ne comprennent pas les complexités de différents niveaux de Kaizo, il est extrêmement drôle et amusant de voir tous les petits marios courir et mourant, quelque chose partagé par le nouveau Ninji Mode Super Mario Maker 2.
"Je m'en fiche du tout qu'ils ont utilisé une idée semblable à la mienne", a-t-elle déclaré. "Je ne pense pas que cela ait logique que quiconque soit" posséder "des idées de ce type et que leur fonctionnalité ne soit même pas la même chose que la vidéo Mario quantique, exactement, mais elle bouleverse que lorsqu'ils font finalement dans cet espace, Des décennies après que d'autres personnes l'exploraient, ils sentent qu'ils doivent avoir à la mémoire que tous ceux qui sont venus auparavant. "
McClure n'est pas frustré que son idée se reflète dans le dernier match et où des millions d'autres personnes peuvent s'amuser avec elle, mais plutôt que Nintendo a forcé le retrait de sa vidéo originale et effaçant ainsi ce peu d'histoire de la communauté.
«Je n'ai pas vraiment l'impression d'avoir besoin de crédit ou de quoi que ce soit pour avoir essayé d'abord quelque chose d'abord. Juste si je faisais une chose que je ne le veux pas, ni la preuve qu'elle existait, d'être littéralement effacée », a-t-elle déclaré. "Et l'une des mauvaises choses sur l'application de la loi sur le droit d'auteur trop désireux est-elle en train de réduire les histoires d'effacement, pas seulement le contenu aurait prétendument violant, mais parfois, les histoires de communautés entières qui existaient autour de lui soient rejetées aussi."
Nintendo a un bilan de piste pour renforcer de manière agressive ses droits de propriété du droit d'auteur, y compris contre les fabricants de jeux de fan et de personnes qui publient des vidéos sur YouTube . Parfois, comme dans le cas de McClure , ce sont des vidéos de gameplay dérivées de l'un des jeux de Nintendo. Dans d'autres cas récents, ils pourraient simplement être des vidéos du jeu Soundtracks. Parfois, les cibles sont des niveaux de fabricant de mario eux-mêmes.
Au sein de la communauté Super Mario Maker, les niveaux de Kaizo sont certains des niveaux les plus populaires des Jeux pour les personnes à diffuser ou à regarder, et les personnes responsables de la création de ceux-ci contribuent beaucoup de valeur pour les jeux Mario Maker en le faisant. Cela n'arrête pas toujours Nintendo de les supprimer sans explication. Mario Maker SpeedRunner and Niveau Creator David "grand-père" Hunt avait l'un de ses parcours les plus populaires supprimés du match de cette manière plus tôt dans l'année.
Un autre niveau des niveaux de chasse, intitulé "Tech Talk New et Old Article Ticks", a été décollé cette semaine. "Ils ne travailleront pas avec quiconque joue des hacks ou des randomisseurs, punissant les personnes qui aiment beaucoup leurs jeux qu'ils veulent juste jouer de plus en plus d'entre eux pour toujours", a déclaré la chasse à Kotaku sur la discorde. "Nul doute qu'ils font attention à ce que font les communautés de hack / spefrongning Kaizo / Rom, mais elles nous traitent comme des parias quand nous sommes souvent les personnes qui aident à créer des fans de vie de leur IPS."
Hunt est excitée à propos de la dernière mise à jour du jeu, qu'il appelle «le meilleur de l'histoire de Mario Maker», mais comme McCur , il souhaite que Nintendo reconnaissait ouvertement les communautés de piratage et de speedrunning qui ont été des conducteurs de créativité dans les Jeux Mario Maker, plutôt que de l'ignorant, ou dans les pires cas, essayant de supprimer toutes les traces.
"Nintendo n'a pas la meilleure histoire avec les personnes qui jouent au maximum leurs jeux", a déclaré la chasse.

Les citations ont été légèrement modifiées pour plus de clarté.
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Correction, 3:48 P.M. Eastern: En raison d'une interprétation erronée de la part de l'écrivain, la version originale de cette histoire est incorrectement attribuée à McClure la conviction que Nintendo était au courant de l'existence de Quantum Mario. McClure n'a pas exprimé cette conviction. Kotaku s'excuse pour l'erreur.

https://www.youtube.com/watch?v=6GuzUZSCcBw