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Quatre heures, j'apprécie le défi des échos de l'emblème de feu
Je viens de commencer à jouer à Fire Emblem Echoes: Ombres de Valentia. C'est un remake de l'emblème de feu exclusif de la FAMICOM Gaiden. Je me rends à travers les premières heures de la campagne. Ce fut un jeu difficile que je ne puisse pas poser.

Les échos de l'emblème de feu racontent l'histoire de l'Alm, un paysan simple et Celica, une fille avec un passé mystérieux, car elles se sont chacune rattrapées dans une nation couvrant des conflits pleins d'intrigues et de batailles massives. J'ai adoré un large récit héroïque d'Awakening et j'ai été tiré dans les destinations multiples. Echoes tons sur le bombet d'une histoire gritcheuse de guerre de classe et d'ambiguïté morale que j'apprécient vraiment. Il mélange également et correspond à toutes sortes de mécaniciens des jeux à travers la franchise.
Echoes construit sa fondation Emblème de feu Gaiden, ce qui signifie que bon nombre des fleurs modernes des titres ultérieurs sont en grande partie absentes. Vous ne pouvez plus faire une paire d'unités alliées ensemble pour une infraction et des avantages défensifs. Les unités fonctionnent largement indépendamment et vous aurez besoin de micromanage un peu plus pour survivre.
Une grande partie de la difficulté vient de la part de certains systèmes de certains systèmes. Ceci est un jeu construit autour des attributs défenseurs. L'efficacité de l'attaque est pesée contre les statistiques de la défense dans une simple "attaque proposée moins la défense cible de la défense égale des dommages réels" une formule avec beaucoup plus de préférence sur la défense de la cible.
Les titres des emblèmes de pompiers récents étaient entonnants avec leur combat, en faveur de gros hits et d'attaques combinées. Ici, un seul ennemi avec un bouclier robuste est une force à compter et un jeu trop agressif entraînera la perte de vos unités les plus précieuses. C'est dur mais très amusant d'une perspective tactique.
L'une des choses les plus excitantes sur l'emblème de feu consiste à regarder des personnages s'épanouir dans de puissants guerriers. Les échos prennent une approche mesurée. Les points d'expérience sont détruits de manière conservatrice, ce qui rend la montée initiale à l'efficacité un processus plus délibéré. La partie initiale du jeu remet une fête pleine de la classe de base "villageois" et il faut un moment avant de pouvoir éloigner l'expérience nécessaire pour les faire progresser et faire une armée cohérente de mages, d'archers, de clercs et de chevaliers cohérents.
Le résultat final est que le jeu anticipé peut se sentir un peu rachité. Les engagements précoces sont incroyablement basiques et constituent principalement une question de qui peut battre qui d'abord avec une épée rouillée. Il fait que l'avancement des personnages ultérieurs se sentent enrichissant de manière appropriée mais surmonter cette bosse initiale affecte définitivement la stimulation des premiers matchs. Envisagez d'investir dans les mages dès que possible pour une expérience plus rapide.
Tout au long de la partie, vous trouverez divers cachettes et donjons que vous pouvez explorer. La saisie conduit à une expérience plus semblable à un mmo-donjon delve. Vous passerez de la pièce à la pièce, à la chasse au trésor et aux monstres attaquants. Le combat se déplace de manière transparente de l'exploration dans les batailles de stratégie. Des attaques furtives affaibliront même l'ennemi se dirigeant dans la partie tactique.
Cela finit par fonctionner très bien et il est prêt à bien explorer un espace avant de se battre. Il est possible que des donjons plus longs puissent être épuisants, mais pour l'instant, ils sont l'un des vrais points forts du jeu.
ECHOES parvient à équilibrer la politique de grande échelle et les préoccupations personnelles. La politique de haut niveau implique des coups d'État, une tension de classe et une rébellion populiste. Ces sujets ne reçoivent pas d'exegeting exhaustif, mais ils sont présents dans l'expérience d'une manière qui ne ressent jamais jeton ou performant. Vous avez un sens pour le paysage politique de l'établissement bien meilleur que les titres 3DS les plus récents.
Cela paires bien avec une histoire entièrement exprimée qui a également une assez charmante localisation. Il donne à chaque caractère une personnalité distincte qui passe vraiment dans la performance vocale. Je me suis retrouvé assis pour écouter la plupart des scènes, regarder comme si j'apprécie un anime bien dubbed. J'ai vraiment apprécié le récit ici. Cela ne frappe pas tout à fait les hauteurs romantiques du réveil, mais la présentation est géniale et j'ai hâte d'appuyer en avant.
Il y a deux donjons facultatifs pour accéder si vous avez l'ALM et Celica AMIIBOS qui seront libellés aux côtés du jeu. Ils sont très difficiles et je n'ai pas encore achevé plus que les premières phases. C'est assez soigné. Cependant, la plus grande question ici est la capacité d'appeler des unités au milieu de la bataille.
L'utilisation d'AMIIBO, ALM et CELICA peuvent associer des guerriers spectraux pour un seul tour. Celles-ci peuvent aller d'un seul mercenaire à de puissants chevaliers blindés ou de personnages préférés de ventilateur tels que Lucina. Il donne un avantage d'un avantage si vous avez un clerc pour reconstituer le HP qui est également passé dans le processus de convocation. Effectivement, vous pouvez avoir une série de soldats spectraux pour faire votre enchère.
J'ai récemment acquis un stock de bootlegs d'Amiibo vaguement illicites qui me donnent accès à une armée de minions qui peuvent complètement dominer les batailles pour moi. Mon conseil est de sauver AMIIBO pour un dernier recours et d'aborder le jeu comme si ces petites statues de jouet mignonnes n'existaient jamais du tout.
Les jeux tactiques ont un merveilleux stimulateur pour eux et les échos ne font pas exception. Passer des séquences d'histoire bombastiques aux batailles tendues me maintient engagée de manière à ce que peu d'autres genres puissent. Il y a beaucoup à faire ici. Vous pouvez errer des villages et parler aux gens, explorer les donjons pour les trésors cachés, renforcer les équipements et les compétences des troupes, et participer à des batailles massives.

Sous tout cela est une histoire qui m'intéresse, avec deux protagonistes qui apparaissent apparemment sur des affrontements dans une bataille tragique. Peut-être pas aussi torsion et bien raisonnable que les grandes tactiques de la Suikoden II ou finale de la fantaisie, mais sont construites assez bien que je veux en savoir plus dès que possible.
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Et vraiment? C'est juste beaucoup de plaisir.

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