Guide de la corde et du ruban de bondage


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Les plans de post-lancement initiaux de Battlefield V sont axés sur des modes d'histoire et de jeux spéciaux, avec seulement une importante carte à thème du réservoir brisant le rythme. Les fans ont ensuite attendu avec impatience les nouveaux champs de bataille, leur patience a finalement récompensé par une carte côtière intense en juin. La semaine dernière, Battlefield V s'est élargi avec une autre carte, Marita. C'est un mélange de villages idylliques et de hautes falaises; La conception du terrain crée un rythme rapide qui rappelle à certaines des cartes les plus populaires de Battlefield 1.

Marita, qui a été publiée le 30 juillet, est une hommage à la bataille de la Grèce réelle, qui a eu lieu en 1941. Il dispose d'un mélange d'emplacements comprenant un petit vignoble, un pont délabré et un fort fort de montagne. La première nouvelle carte de Battlefield V, le Panzerstorm axé sur le véhicule, était extrêmement vaste et n'est pas toujours idéal pour jouer si vous n'avez pas aimé monter dans des réservoirs. La carte la plus récente devant Marita, Mercury, était beaucoup plus concentrée sur le combat de l'infanterie. Marita suit la dernière approche avec quelques modifications. Le site Web officiel de Battlefield V CITES Maps comme Lukow Pass de Battlefield 1 et Brusilov Gardez des inspirations, mais je pense que la meilleure comparaison serait la forêt claustrophobe et populaire de l'Argonne. Marita a des espaces ouverts entre ses points de contrôle initiaux, mais comme le chemin de la montagne se déplace vers le haut, le terrain devient plus difficile à naviguer, et il y a beaucoup plus de menace d'être tirée d'une ci-dessus. La verticalité de la carte est énorme et dans mes matchs jusqu'à présent, les hautes falaises de Marita tiraient avec des mitrailleuses.

Cela peut faire une expérience frustrante de la part de l'équipe attaquante. Mercury était un champ de bataille mouvementé, parsemé de maisons en ruines et abandonnées qui encouragaient des rencontres à proximité, même si les tireurs d'élite pouvaient se cacher sur des crêtes. La marche en montée de Marita n'est pas aussi équilibrée, et elle estime que l'équipe en défense présente des avantages grâce au terrain. Briser les nouveaux points de contrôle car l'équipe attaquante peut être passionnante, mais gagner des progrès prend du travail acharné. C'est convaincant si vous le gérez, mais horrible si vous et votre équipe obtenez votre culot.
Marita ressemble à une confirmation d'une philosophie qui se formait à la conception de Battlefield V. Soyez-le à travers des modes de jeu temporaires tels que le mode "forteresse" sanglant, ou des cartes comme Mercury et Marita, il y a eu un décalage de plus grandes cartes comme le barreau de Lancang de Battlefield 1 Sinaï ou de Battlefield 4 de Lancang. (Panzersersorm et Hamada seraient les plus grandes exceptions à cette théorie.) Battlefield V se sont toujours positionnés comme plus rapides et plus concentrés sur l'action. Marita est une extension de cette philosophie, une sorte de viande de viande vierge pour que les joueurs se ramassent. Il n'y a pas de nombreux véhicules, juste des corps. Des tonnes et des tonnes de corps, lancées à des points de contrôle dans des vagues sanglantes.
Marita est en colère avec des embuscades et des pousses héroïques. Ses chemins de montagne cicatrisées à la bombe sont sur mesure pour des défaillances désastreuses; Ces passages étroits permettent aux joueurs de perfectionner des grenades parfaitement envers les masses de joueurs. Cette conception conserve avec le rythme actuel du jeu, mais compte tenu d'une version de la Seconde Guerre mondiale de la carte de métro de Battlefield de Battlefield 3 Super, j'espère que nous aurons plus de variété dans tout ce qui est à suivre.
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