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Le combattant de rue a été presque libéré pour les NDS 8 bits
La collection Street Fighter 30th anniversaire est sortie aujourd'hui. En plus d'inclure les versions arcades de 12 jeux différents de la série, allant du troisième combat de la rue de 1987 à la 3ème grève de 1999, il dispose également d'un impressionnant musée virtuel intégré à celui-ci, avec des révélations surprenantes.

Parmi d'autres choses, ce référentiel comprend la seule capture d'écran connue de la version System System Nintendo Entertainment de Nintendo Nintendo de Street Fighter. C'est vrai - le premier combattant de la rue avait presque une version NES 8 bits.
Le jeu vidéo historien et le préservation de Frank Cifaldi partagé la capture d'écran, qui est également disponible pour regarder à l'intérieur du jeu, sur Twitter aujourd'hui, avec un certain nombre d'autres facoïds intéressants. "Cette capture d'écran a été enterrée dans une archive Marketing de Capcom, non découverte depuis des décennies", a écrit Cifaldi. "Le jeu a été annulé et c'est la première fois que le public ait jamais vu à quoi ressemblait."
Le premier combattant de rue a fini par être porté au Commodore 64, MS-DOS, TURBOGRAFX-16 et d'autres plates-formes. La différence est la nuit et la journée, mais il est toujours intéressant de penser à la manière dont une version NES aurait pu être avérée. Le NES n'était pas connu pour ses combattants 2D, mais il y avait encore des comportements décents comme des tortues Ninja mutantes adolescentes: des combattants du tournoi.
Le 30e anniversaire Collection Museum, que CIFALDI a travaillé avec l'éclipse numérique, le développeur du jeu, comprend de nombreuses autres choses intéressantes, ainsi que des documents de terrain et de l'art concept, ainsi qu'une chronologie utile du développement de la série complète au cours des trois dernières années. décennies. Par exemple, la première version de Street Fighter II était censée avoir lieu sur une seule île et n'incluait pas Ryu ou Ken. Cependant, la pénurie de la puce ROM de 1988 a conduit le projet à devenir quelque chose qui nécessiterait moins de mémoire, ce qui a fini par être le premier match de combat final.

Pendant ce temps, le concept d'art du musée du jeu va de l'art promotionnel poli à des esquisses de caractère extrêmement brutes. On montre l'évolution de Vega d'un grappleur de hulking dans un combattant de chat sportif Ses griffes métalliques maintenant emblématiques. Au total, Cifaldi dit qu'il y a environ 1 000 œuvres d'art hautes sans perte sans perte, avec certaines d'entre elles si détaillées, vous pouvez établir les marques individuelles et la texture du papier.

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Cifaldi dit sur Twitter Son inspiration principale du musée était des caractéristiques similaires dans la compilation de l'emball Sonic pour SEGA Saturn et la fabrication interactive de documentaire de SaGa Saturn et Metal Gear Gear Solid 2 publié sur PlayStation 2. «J'ai à peine joué aux Jeux de Sonic Jam, parce que j'ai déjà eu Les sur la cartouche, mais une fois tous les deux mois environ, je voudrais aller dans le disque et traverser les caractéristiques de bonus », a-t-il écrit. "C'était comme ramasser une belle livre d'art de mon étagère et de la pouce à travers elle, mais avec un contrôleur."

https://www.youtube.com/watch?v=zHlFVYlg05M