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Les jardins entre fournissent ma fantaisie de jeu préférée: le contrôle du temps
Avancer et avancer le temps. Déplacez-vous en arrière et rappelez-vous. C'est une idée simple que des jeux tels que Superhot ont bien fait. C'est l'une des seules choses que vous puissiez faire dans les jardins entre, un simple jeu de trois boutons à trois boutons que je profite pendant mes pauses entre escalade des montagnes de ces sorties de la gargantune de cette saison.
Les jardins entre Stars Arina et Frendt, deux amis qui se retrouvent dans une série de niveaux de puzzle qui ressemblent à des rêves d'une enfance des années 1980. Les niveaux sont présentés sous la forme de petits sommets de l'île couverts dans la bric-a-brac de cette époque, y compris un système de divertissement Nintendo hors marque et un Commodore 64. Ces objets sont super dimensionnés et servent de filtre d'obstacles les amis doivent surmonté pour grimper au sommet de chaque île.

Les commandes sont simples: maintenez une touche enfoncée et les caractères essaieront d'avancer au sommet en marchant, d'escalade ou de sautant sur un chemin de jeu. Tenez un bouton différent et ils inverseront ces actions. Un troisième bouton leur permet d'interagir avec des choses, mais seulement à des moments prédéterminés. Les interactions d'Arina impliquent une lanterne qu'elle peut contenir, mettre ou briller la lumière nécessaire pour ouvrir la porte en haut de chaque niveau. Les interactions de Frendt impliquent des commutateurs et des leviers. C'est ça. Effronté. En arrière. Interagir.

Au début, chaque niveau semble que cela devrait être un glissement vers le haut. Les personnages vont juste marcher, non? Mais les problèmes se révèlent. Leur chemin peut être bloqué par un saut qu'ils ne peuvent pas faire ou par une barrière qui doit être enlevée. Comment faire ça? Au début, les solutions sont simples. Avancez les amis assez loin pour Frendt pour retourner un commutateur et faire un pont, puis passer à autre chose. Plus tard, les choses deviennent plus complexes. Dans le niveau du Commodore 64, les amis marchent sur un clavier numérique pour taper des nombres dans un moniteur, mais ils ne sont pas les chiffres qui sont apparemment nécessaires pour allumer une imprimante à proximité. Que faire quand tout ce qu'ils peuvent faire, c'est aller de l'avant et de retour? C'est pour le joueur de comprendre.
Une partie du plaisir des jardins entre est la beauté de chaque niveau. Chaque scène se déplace d'être gelée à temps pour bâtir progressivement ou immobiliser à mesure que le joueur déplace les choses en avant ou en arrière.
Une partie du plaisir est de simplement exercer un contrôle sur le temps simulé. C'est bien de pouvoir déplacer des événements, mais aussi simplement simplement tout simplement. Ah, pour avoir un bouton de pause dans ces temps occupés.

Encore plus du plaisir du jeu est sa simplicité. Au cours du dernier mois, je suis passé de griffonner l'ombre étonnamment tentaculaire de la tombe Raider pour se perdre brièvement dans les nuages ​​du destin rempli de butin 2 (je reviendrai à elle) pour jeter un coup d'œil à un coup d'œil Peak of Red Dead Rédemption 2. J'aime jouer à des jeux comme ça. Je suis heureux de consacrer 100 heures à gravir un nouveau croyance d'assassin. J'aime les énormes jeux avec leurs systèmes et les intrants myriades. Prendre des pauses d'eux pour jouer quelque chose de si simple est une joie. Fident, je joue les jardins entre mon interrupteur, le système idéal pour prendre une brève pause de jeu entre d'énormes jeux ou d'autres parties complexes de la vie. Le jeu est également sorti pour PS4 et PC.

Les jardins entre seraient un délice pour moi à tout moment de l'année. Cette période de l'année, il est encore plus facile d'apprécier et d'apprécier.
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