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Ce qui m'a surpris le plus sur Pagan Online, un nouveau jeu de rôle d'action qui a été lancé sur l'accès rapide à Steam Steam la semaine dernière, était de savoir comment de la chair au moment de la peine de se battre. Quand j'ai lancé une attaque et connecté avec une vague d'ennemis, cela ressentait vraiment comme si je jouais leur journée.

Pagan Online est une collaboration entre les matchs de tête Mad, connue auparavant pour avoir créé des jeux d'aventure courts et basés sur des objets cachés tels que les Séries NightTale et Wargaming, la société derrière le monde libre de jeu de chars de Juggernaut. Le produit de cette joint-venture supporte jusqu'à présent une faible ressemblance à l'un ou l'autre. Pagan Online est actuellement un jeu rémunéré sans microtransactions qui situe réfléchi et satisfaisant le hack 'N slash donjon rampant à son centre.
En tant que RPG d'action isométrique, Pagan Online invite des comparaisons à Diablo de Blizzard, et je comprends certainement pourquoi dans les quelques heures que j'ai jouées jusqu'à présent. Les missions consistent à parcourir une carte en train de détruire des ennemis en plaçant ensemble divers attaques de recharge et en prenant occasionnellement des pauses courtes pour guider les potions de guérison. Le mouvement est contrôlé à l'aide des touches WASD et, tout en préférant jouer avec un contrôleur, qui n'est pas pris en charge pour le moment, j'ai apprécié le niveau de contrôle supplémentaire. Lorsque vous frappez quelque chose, les numéros de dégâts apparaissent et quand vous le tuez, le butin tombe occasionnellement de son corps. Tous ces combats se déroulent dans un monde fantastique inspiré de la mythologie slave dans laquelle vous essayez d'aider les dieux à lutter contre le mal, des forces apparemment mortes envahissant d'une dimension appelée l'essaim.
Mais où les pauses en ligne païennes avec d'autres diablo-goûts sont la progression du caractère. Au lieu de vous permettre de sélectionner une classe et de construire un personnage en équipant de nouveaux équipements et en progressant le long d'un arbre de compétences, Pagan Online propose des archétypes prédéfinis dont les capacités ne changent pas beaucoup. Kingwitch, par exemple, est un personnage de type barbare qui excelle à traiter des dégâts de mêlée et de battre des ennemis plus forts. Ses sept attaques, qui incluent un renvoppement et un smash terrestre, n'évoluent jamais et ne peuvent jamais être échangés. De cette façon, il ressemble plus à un personnage d'un arène de bataille en ligne multijoueur (MOBA) qu'un RPG.

Là où il fait progresser est dans ses statistiques, qui progressent automatiquement au niveau de votre niveau et que les cinq accessoires que vous pouvez équiper, chacun offrant des buffs comme des dégâts croissants ou de renforcer les défenses élémentaires. C'est la personnalisation qui vous aide à construire vers une certaine version de Kingewitch. Peut-être que vous aimez vraiment son blunderbus et souhaitez souligner sa capacité à garder les ennemis à distance. Ou peut-être que vous voulez juste aller là-bas et tout écraser, ce qui lui permet de faire preuve de prudence d'équiper des objets qui offrent des bonus pour avoir pris beaucoup de dégâts ou de calmer plusieurs capacités dans une certaine période. Pour la plupart, c'est comme choisir un combattant dans un jeu d'arcade plutôt que de construire le vôtre.
Pagan Online se penche dans ces forces, à la fois en faisant du combat si satisfaisant et d'animation complexe et en rationalisant tout le reste. Vous lancez des missions à partir d'un hub appelé Panthéon, la dimension où les dieux se griègnent, avec seulement quelques secondes de chargement entre les deux (au moins sur mon lecteur d'état solide). Bien que vous puissiez marcher vers les différents fournisseurs de la région, vous pouvez également échanger entre eux à l'aide de menus, ce qui facilite la création de nouveaux équipements, de changer de personnage et d'entrer dans une nouvelle mission sans beaucoup de temps d'arrêt.
Pagan Online a une lacune majeure pour le moment: ce n'est pas encore en ligne. Au moins pas d'une manière qui vous permet de faire équipe avec d'autres joueurs de prendre des missions ensemble et de mélanger des stratégies en combinant différents caractères. Il y a des classements pour chaque mission et vous pouvez voir les noms et les statistiques d'autres personnes qui les ont achevées, mais il n'y a actuellement aucun moyen de former une fête ensemble. Wargaming a déclaré que cette fonctionnalité viendra bientôt, mais jusqu'à ce qu'elle arrive réellement, Pagan Online manque l'un de ses composants de base.
Je profite toujours de la campagne à joueurs, dont les lieux et la direction artistique sont suffisamment engagés pour me faire envie de revenir. Mais cela peut être solitaire là-bas. Les personnages non-joueurs apparaissent parfois pour aider et le monde lui-même se sent coloré et vivant, mais je préférerais toujours pirater et me couper le chemin à travers des ennemis avec quelqu'un d'autre à mes côtés.
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