Les préliminaires sensuels et l’ambiance


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
L'un de mes jeux préférés des dernières années est le swapper de FacePalm . J'aime beaucoup de raisons: il a ce beau style Art Argay Article, un crochet immédiatement convaincant dans le swapper titulaire, une arme à feu qui vous permet de vous cloner et de zaper votre conscience entre ces clones et une histoire déconcertante.
Mais la principale raison du swapper a longtemps été un favori est la zone de loisirs. Dans le swapper, vous êtes surtout seul dans un laboratoire de recherche vide et la planète du désert, elle est construite après une catastrophe inexpliquée. . Vous dépensez le jeu en essayant de déterminer ce qui a mal tourné et envisagez la crainte existentielle qui vient avec votre arme étrange qui vous permet de cloner vous-même et de zaper votre conscience. C'est un jeu étrange et tranquille. Et puis vous arrivez à la zone de loisirs et vous entendez cette musique:
Il arrête immédiatement. Vous entendez cette pièce à piano élégiaque, aigre-doux, lorsque vous ne vous attendez pas, dans un espace destiné aux gens de se déguster et d'être à l'aise, maintenant abandonnés. Lorsque j'ai atteint la première fois dans la zone de loisirs, je suis resté là, je ne fais rien, pendant 10 minutes, laissant la boucle de la musique. Je n'ai jamais oublié ce match et j'y pense tout le temps. Et une grande partie de cela est grâce à la belle composition de compositeur Carlo Castellano.
Arrêtez et écoutant la musique est l'un des plaisirs plus silencieux de Gaming. Assis dans le score était le point culminant incontestable des premiers jours de Destiny, et il a toujours été l'une des meilleures choses sur la finale Fantasy XIV, un jeu qui vient de goutter de musique qui vous donne envie de vous arrêter et d'écouter.
Je me suis infinalement bouclé les menus de Final Fantasy X-2 et Persona 3 Fès, mes collègues ont laissé la finale fantastique Xi ouverture thème et les fils de la score de destiner et le producteur vidéo Kotaku, Paul Tamayo rappelle être tellement captivé par le Ouverture à Chrono Cross qu'il a bouclé un disque de démonstration sans gameplay réel, juste pour écouter et regarder encore et encore.
La Bigness of De nombreux jeux est parfois intimidante, mais plus souvent, je l'ai trouvé comme une source de plaisir. Deux plaisir de la possibilité de ce qui peut vous attendre dans le prochain village, dans la pièce voisine et quels sons peuvent vous accueillir quand vous y arriverez. J'aime la façon dont ils s'attardent, laissant mon esprit rester dans ce monde même après que je laisse tomber quelque chose d'autre.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=PX0zCG__ZWk