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Lorsque Resident Evil 2 publié en 1998, il a dû suivre un jeu qui a défini un nouveau genre d'horreur. Non seulement cela a-t-il réussi à améliorer la formule, il a été ce que beaucoup de gens considèrent le meilleur jeu de la série. Après un long stretch sans nouvelles informations qu'à partir de ", il arrive", nous avons enfin vu le remake Residy Evil 2 en action et c'est très différent de l'original.

Resident Evil 2 suit Rookie Col Leon Kennedy et survivant Claire Redfield alors qu'ils sont pris dans une épidémie de zombie dans la ville de raton laveur fictive. Le coup de paire dans le département de la police de la ville et est finalement attiré par un complot B-Movie des scientifiques diaboliques et des monstres bizarres. Je n'étais pas à E3 cette année et je n'ai malheureusement pas appris à jouer au jeu moi-même. J'ai une longue histoire d'histoire avec la série résident maléfique, et je regarde par-dessus les images et le gameplay sortant de E3, je trouve que j'étais à l'origine sceptique, je suis maintenant excitée.
L'une des choses que j'ai appréciées au sujet du résident du mal résident (affectueusement appelé Remake par les fans) était de la manière dont il a conservé la majeure partie de la conception initiale du matériau source. Les remakes de jeu complètes n'étaient pas aussi courants lorsque la remake est libérée sur le Gamecube en 2002, et au lieu d'essayer de changer considérablement le jeu, il s'agissait principalement d'un nouveau contenu qui s'appuyait sur l'original. Le remake avait toujours des commandes de réservoirs et des arrière-plans pré-rendus, en gardant le même jeu de la même manière tout en se faufilant dans des ajouts frais. Le remake Résident Evil 2 adopte une approche différente et réimagine complètement la façon dont le jeu joue.

Le plus gros changement est la perspective. RESENCE RESIDENCE DU EVERY 2 Embrasse un style de caméra d'épaule similaire au résident Evil 4, permettant aux joueurs de contrôler Leon ou Claire avec beaucoup plus de fluidité. Je suis un grand fan de la façon dont les contrôles du réservoir travaillent dans le mal résident; Ils étouffent les mouvements et font d'esquiver les ennemis systématiquement tendus. Voyant le changement de caméra dans le remake de Re2 a été découragé au début, mais regarder le jeu en action me change. Les zombies semblent particulièrement méchants, capables de résister aux tonnes de balles et de se laver rapidement à Leon s'ils se rapprochent. Toutes quelques démos de gameplay que j'ai regardées ont montré des joueurs se faufiler autour des ennemis au lieu d'engager et j'aime l'idée que le service de police de la ville de Raccoon restera toujours dangereux. Resident Evil 2's Action a l'air rapide et il y a beaucoup de coups de feu, mais l'augmentation de la ténacité de l'ennemi devrait garder les choses de se sentir trop sûres.

J'ai aussi remarqué à quel point le jeu est sanglant. Resident Evil 7 s'appuya dans la violence de Grindhouse et la démo de résident Evil 2 montre une utilisation tout aussi gleeful de Gore. Cette fois, c'est moins que le diable rejette et plus la journée des morts. Les explosions de fusil de chasse peuvent éplucher la peau d'un visage de zombies, les policiers sont déchirés à la taille, et il est même possible de tirer aux membres jusqu'à ce qu'ils se distinguent dans un gâchis de soie, des os clavier au sol. Resident Evil a toujours eu sa part de décapitations et de gorges déchirées, mais le résident de la fidélité visuelle d'Evil 2 aide vraiment le gore briller. J'ai hâte de voir ce qui se passe si M. X ou le crocodile mutant pose la main sur le joueur.

Le remake Résident Evil 2 semble tirer lourdement de nombreux projets différents impliquant Leon Kennedy. La caméra rappelle le résident Evil 4, tandis que l'environnement sombre - qui nécessite une lampe de poche pour passer correctement des appels à l'esprit de la vidéo de concept "Hook Man" pour ce jeu, qui était un jeu de prototype résident du malévaliné dans un manoir sombre. Voyant Leon Wander Les halls Dark RPD se sent comme une validation à long terme pour ce concept, qui reposait beaucoup de lumière et d'ombres. C'est un jeu sombre et si le résident du mal 2 en tire parti de cela, il pourrait être de faire des rencontres et une exploration tendues.

Je n'étais pas sûr de la réside résidente Evil 2 lorsque j'ai vu la remorque révélatrice chez Sony's E3 2018 Conférence de presse. Je suis un imbécile sentimental qui aurait préféré un refaire très littéral, sans beaucoup de risque pris ou sans changement. Mais regarder le gameplay en action, je suis intrigué. Les designers semblent assembler un petit monstre de Frankenstein sournois, allongeons des morceaux de divers jeux et visant à les unir dans un jeu qui correspond à la réputation de l'original. Jusqu'à présent, on dirait qu'ils sont sur la bonne voie.

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