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Pour l'honneur est enfin obtenir des serveurs dédiés
Le jeu de combat médiéval pour l'honneur ajuste enfin son système en ligne ambitieux et controversé et son ajout de serveurs dédiés. Le déménagement, annoncé aujourd'hui, suit les derniers plaintes des joueurs que les problèmes de connectivité du jeu de combat uniquement en ligne ne le rendent trop frustrant.
Pour les joueurs d'honneur, les joueurs ont lutté avec le décalage, les déconnexions de match de match et aléatoires ralentissent depuis la libération de février du jeu. Il est regrettable car pour le système de combat de l'honneur n'est comme rien d'autre: brut, euphorique, propre et exaltant comme tout l'enfer. Ubisoft a dit à Kotaku que Matchmaking prend en moyenne 45 secondes, mais une expérience personnelle et des dizaines de commentaires des lecteurs de Kotaku indiquent que, anecdotage, des temps d'attente de matchMaking peuvent être à la hausse de deux ou trois minutes. De retour en mars, des milliers d'un joueur d'honneur ont réellement menacé de boycotter le jeu, obligeant Ubisoft à répondre à leurs plaintes sur des problèmes de serveur, d'équilibre et de lutte contre les problèmes.
La raison pour laquelle le système en ligne de l'honneur s'est senti Shoddy n'était pas parce que l'éditeur Ubisoft a créé un système en ligne Shoddy. Leurs ingénieurs de réseau ont été confrontés à des défis majeurs et les traduits de manière créative - mais peut-être un peu trop ambitieusement. "Faire des travaux de combat de 4v4 sur un réseau - c'est vraiment spécial, car votre position exacte est beaucoup plus importante, et votre timing est beaucoup plus important que dans un tireur", a déclaré à Eurogamer, Roman Oriola. Le système en ligne de l'honneur est différent d'un serveur paper-pair traditionnel, qui dispose souvent d'un lecteur "hôte" simulant un serveur. En cas d'honneur, au lieu d'un joueur agissant en tant que «hôte», tous les joueurs recevront et partagent constamment des données des systèmes de chacun. Donc, personne n'a "l'avantage de l'hôte" et, aurait prétendument, il devrait y avoir plus de "réactivité". Chaque joueur reçoit les entrées de tous les autres acteurs localement sur leur système. De ces intrants, le jeu peut simuler les mouvements de chaque combattant.
Si tout le monde jouant avait des connexions Internet parfaites, le réseau d'honneur pourrait être un succès novateur. Mais ce n'est pas le cas. "Quand il y a un peu de retard, ou lorsque quelqu'un a une chute de taux de trame, cela ajoute à la charge de calcul de ce qui se passe pour chaque cadre", a déclaré Oriola Eurogamer. «Donc, non seulement il doit recalculer tout ce qui se passe pour toutes les personnes qui lui envoient des informations, mais elle doit également sauvegarder sur ce qu'il manquait parce qu'il était à la traîne ou en termes de taux de trame. C'est la question que nous faisons face. "
Maintenant, les personnes derrière l'honneur disent qu'ils déploient plusieurs améliorations du jeu, y compris des serveurs dédiés. On dirait que leur situation de réseau actuelle n'est pas viable pour la santé à long terme du jeu. "En conjonction à la mise en œuvre du serveur dédié, renforcer la stabilité des pairs et la mise en correspondance restent des priorités pour l'équipe", lit le communiqué de presse. D'autres nouveaux contenus comprennent deux nouvelles saisons, un jeu concurrentiel avec des tournois de duel, classés 4v4 et un mode de formation plus intense pour les joueurs vétérans. Lorsqu'on leur a demandé lorsque le changement de serveur sera mis en œuvre, un représentant d'honneur n'a pas donné de chronologie, ajoutant que "la commutation sur des serveurs dédiés est une tâche importante".
Le changement est curieux car même Oriola a dit que "si nous travaillions sur des serveurs dédiés, nous aurions les mêmes problèmes que nous avons aujourd'hui". Espérons que les développeurs d'honneur ont trouvé un moyen de contourner cela.
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