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Pendant l'EVO 2019, je me suis assis avec le réalisateur de Samouraï Shodown Nobuyuki Kuroki pour discuter de son travail sur le nouveau match. Depuis la publication du jeu en juin, les joueurs ont remarqué des problèmes d'équilibre de caractère dans le shodown Samouraï. Dans notre interview, Kuroki a admis qu'il n'était pas un fan de faire de la diversité de pouvoir dans le casting "trop ​​plat".
Les jeux de combat ont toujours des personnages forts et des personnages faibles, et Samurai Shodown n'est pas différente. Kyoshiro Senryo, mais cool il peut regarder sur la surface, est malheureusement assez déchets, car certains acteurs compétitifs ont expliqué, des mouvements risqués qui n'étaient pas souvent assimilés à de grandes récompenses et à un manque considérable d'outils avantageux. De l'autre extrémité du spectre, l'intimidant Genjuro Kibagami a eu une présence énorme en jeu concurrentiel grâce à la sécurité relative de ses attaques, les dommages qu'il a capables de produire et de la portée des options à la disposition des combats. La moitié des concurrents qui se sont qualifiés pour l'EVO 2019 Top 8 d'occasion de Genjuro pour le faire, et un tournoi officiel a tenu la semaine avant de voir six joueurs de Genjuro dans le support de finales.
Lorsqu'on lui a posé des questions sur cette divergence, Kuroki m'a dit que, si l'équipe est susceptible de libérer un attestation de solde dans un proche avenir, cela pourrait ne pas rendre les choses aussi équilibrées que certains joueurs peuvent espérer.
"Je sens que si tu fais tout trop plat dans un jeu comme Samurai Shodown, ça va être ennuyeux", a expliqué Kuroki par interprète. «Il y a beaucoup de personnalité de caractère, même entre la taille fausse ou forte. Il y aura un peu d'équilibrage, mais on ne va jamais le rendre complètement plat. "
L'équilibrage des jeux de combat est une perspective délicate. Chaque changement apporté à un caractère individuel a la possibilité de transférer complètement l'équilibre concurrentiel de l'ensemble de la liste. Depuis que Street Fighter II a annoncé le début de la compétition de match de combat comme nous le savons, il y a eu des gagnants et des perdants en matière de force de caractère relatif. Sean, par exemple, était une centrale à Street Fighter III: 2e impact, uniquement pour être réduite ultérieurement à être l'un des personnages les plus faibles du prochain versement, Street Fighter III: 3ème frappe.
L'histoire a également montré que faire des méchants, qu'ils soient des joueurs ou des personnages à l'écran, a fait de la lutte contre la compétition de jeu plus convaincante à regarder. Dans le cas de Samouraï Shodown, les acclamations les plus fortes pendant les finales EVO 2019 sont venues lorsqu'un concurrent utilisant Genjuro a été mis sur le dos, et bien qu'un joueur a finalement gagné tout le tournoi avec ce caractère, l'animosité de la communauté a actuellement vers le rouge Samurai aux cheveux a abouti à certains des moments les plus excitants du début de la compétition de chodernes de Samurai.

L'équilibrage doit également prendre en compte les façons variées dans lesquelles les joueurs utilisent chaque caractère individuel. Kuroki a noté les différences entre Samurai Shodown Jouer au Japon et le monde occidental. Il voit des joueurs au Japon comme plus méthodique, à la fois dans la façon dont ils recherchent et jouent au jeu, tandis que les joueurs occidentaux sont plus "agressifs" dans ses yeux. "Mais cela fonctionne dans ce jeu", a ajouté Kuroki. "Les deux styles différents sont une sorte de se battre."
Samurai Shodown avait un premier arrivé incroyablement fort à EVO 2019, à la fois en termes de numéros de présence et d'excitation de la concurrence elle-même, et il est clair que les développeurs de SNK ont hâte de soutenir la communauté avancer. Alors que Kuroki ne pouvait pas parler de bonus de pot supplémentaires après les 30 000 dollars, l'équipe de développement avait fourni la concurrence au cours du week-end, il a dit qu'ils ont hâte de soutenir la concurrence »dans autant de façons que possible», y compris un championnat du monde similaire à ceux observés dans des jeux comme rue Fighter V et Tekken 7, dont les détails sont toujours martelés.
"Je veux vraiment juste que de plus en plus de gens sautent dans le jeu, y jouent, apportent autant de playstyles que possible et continuent de cultiver la communauté", a conclu Kuroki.
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