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Garage de constructeur de jeux de Nintendo a engendré ces 7 créations étonnantes
Game Builder Garage Les joueurs font des jeux géniaux et autres ... choses
Doom Eternal, Builder Game Garage Stylegif: Nintendo / Kotaku
Garage de Game Builder a lancé le prochain vendredi dernier. En moins d'une semaine, les utilisateurs ont déjà utilisé l'outil de programmation visuelle de Nintendo pour embarquer leurs propres prises de son genre le hérisson, Doom Eternal et le remake obligatoire de Kojima's P.T. démo. Et ne me m'aiez même pas commencé à hurler le crapaud.

Dans Game Builder Garage, les blocs de construction de la programmation de jeux sont venus à la vie comme de petits personnages appelés "Nodons". Si vous souhaitez qu'un objet apparaisse à l'écran, vous déposez dans un objet NODON. Si vous voulez que cet objet blesse le joueur quand ils le touchent, vous allez dans les paramètres de cet objet et de la définir sur "destructeur". Si vous souhaitez appuyer sur la touche B pour sauter, vous déposez dans une commande de contrôle et liez-la à la touche B de la personne NODON qui représente votre personnage de jeu.
C'est un simple langage de programmation qui peut être très complexe dans les bonnes mains. Par exemple, voici une petite idée de ce qui se passe sous le capot du "Doom Eternal Garage Teaser" créé par Game Builder Garage User Mrtidiffles !.
Cela me semble parfaitement sensé. Capture d'écran: Nintendo / Kotaku
Semble assez complexe, non? La chose cool sur les jeux de Game Builder Garage est qu'une fois qu'un créateur partage son code de jeu, comme Mrtidiffles! a fait sur Twitter, vous pouvez télécharger leurs créations, en faire une copie et jouer avec leur code. Modifiez leur jeu pour ajouter votre propre spin ou la mine de leur code pour des astuces à utiliser dans vos propres projets.
Voici quelques-unes des meilleures créations que j'ai rencontrées dans Game Builder Garage jusqu'à présent.
Super. Chaud. Super. Chaud. Capture d'écran: Nintendo / Kotaku
Cet hommage au tireur de pliage introductif introduit de l'équipe de Superhot ne fonctionne pas tout à fait la même chose que l'original. Au lieu de le temps ne se déplace que lorsque le joueur se déplace, les ennemis ne commencent que de se déplacer lentement lorsque le joueur entre dans une certaine gamme. L'ambiance est plutôt parfaite, cependant. Les modèles de lecteur par défaut de Game Builder Garage en rouge sont un grand stand-in pour les mauvais gars de Superhot.
Je ne peux pas confondre ceci pour MarioSreenshot : Nintendo / Kotaku
Cette tentative précoce de la création d'un jeu sonique dans Game Builder Garage impressionne de moi, principalement pour le travail de Sprite personnalisé. Bien que beaucoup de codage dans le programme se connectent à Nodons et à ajuster les paramètres, la fabrication de vos propres sprites est un peu plus impliqué. Vérifiez-le.
Apprenez à peindre Sonic. Capture d'écran: Nintendo / Kotaku
Je n'ai pas la patience de faire ça, alors j'applaudis ceux qui font. Excellent travail jusqu'à présent, vivant. Si vous attrapez celui-ci, assurez-vous de vérifier la sphère Sanic à un coin. C'est explosivement merveilleux.

N'allez pas dans le ténèbresScreenshot: Nintendo / Kotaku
Une tentative a été faite pour recréer le jeu de teaser joué à Kojima Productions, mieux connaître comme P.T., en utilisant Game Builder Garage, et ce n'est pas trop shabby. Programmeur Digigee joue avec l'effet de l'outil NODON pour créer une obscurité étroite sur la distance qui ne se résout jamais complètement en lumière. Chaque passage à travers le couloir effrayant introduit un nouvel élément, comme un esprit de disparition rapide ou une porte de salle de bains soudainement ouverte. Il est nulle part aussi bien effrayant que l'original, mais c'est un petit hommage tifty.
C'est Mario Kart, d'accord! Capture d'écran: Nintendo / Kotaku
Rien de trop complexe ici, juste une récréation artisanale d'une piste de mario Kart, mettant ainsi la principale la principale sous forme de pixels personnalisée. Course Mario et son kart autour de la piste avec facilité, sautant des virages pour s'assurer qu'il ne tombe pas hors du parcours, comme vous le faites. Programmeur Zeldaboi est un à regarder, téléchargea déjà ce jeu, un hommage F-Zero, une Première personne Zelda et un peu de goût de la terre.
Aimez toujours les sprites 2D sur un plan 3D. Capture d'écran: Nintendo / Kotaku
Juste la capture d'écran me fait mal pour la mère 3. Ce n'est pas juste.

Juste comme les codes de jeu, les codes de programmeur peuvent être utilisés pour rechercher et télécharger des créations de Game Builder Garage, alors donnez à Zeldaboi un Go.
Chevauchant des crimes. Capture d'écran: Nintendo / Kotaku
Programmeur: shuuggy
PROGRAMMUER ID: P 000 YWK N48
ID de jeu: G 001 0YN 90M
J'ai trouvé l'édition de Gta Garage de Shuggy via myGarage.Games, un site Web communautaire mis en place pour aider les créateurs de garage de Game Builder Connectez-vous à des joueurs et inversement. C'est un site incroyablement utile, surtout quand on considère qu'il n'ya aucun moyen de découvrir des jeux aléatoires dans Game Builder Garage, vous devez avoir un jeu de jeu ou de programmateur.

GTA Garage Edition vous permet de courir dans une ville rudimentaire, chassant huit faisceaux d'argent. Il y a une voiture semblable à conduire, des personnes (puits, des statues) pour frapper, des boutons à appuyer sur et des cerceaux à sauter. C'est un exploit incroyable de programmation dans un outil qui n'a même pas été une semaine. voulez vous faire le votre? Il suffit de copier cela.
Ceci est le bébé du code de quelqu'un. Capture d'écran: Nintendo / Kotaku
Eh bien, ça et tout le reste. Vous pourriez avoir besoin de faire défiler un peu.

Insérer une roche électronique de conduite ici. Capture d'écran: Nintendo / Kotaku
Je serais ravis si je n'ai pas eu de mrttidiffles! une plus grande reconnaissance pour leur travail sur le garage éternel Doom. Ils ont construit un tireur à la première personne sans une autre, mais trois armes "réalistes" différentes pour échanger entre. Les avatars vous font payer des balles de frai comme ils viennent. Vous pouvez prélever ou sauter ou ouvrir le feu, comme vous voulez. Une fois que le dernier ennemi meurt, il y a une petite explosion de funfetti, que je souhaite que Doom Eternal ait bien eu.
Voici une remorque pour la version précédente. C'est vrai, mrtiffles! a fait plusieurs versions de ce jeu en moins d'une semaine.
Le meilleur bruit de tous les temps. GIF: Nintendo / Kotaku
Maintenant pour l'attraction principale. C'est un événement prestigieux, comme le titre l'implique. Si je pouvais faire un gif d'animation crier, vous me détesteriez tellement en ce moment. Heureusement, le programmeur JALLI a tweeté une courte vidéo, qui obtient bien ce jeu à travers.
Les loisirs de jeux sont charmants, mais donnez-moi du crapaud qui crier sur commande devant un public de studio n'importe quel jour. Je veux cela joué à mes funérailles.

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