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La fin secret qui a aidé à racheter les tactiques ogre: les chevaliers de Lodis
Peu de jeux ont un stinger ce bien, il est donc dommage que peu de gens se souviennent d'elle.

Demandez à quelqu'un de leur jeu de rôle tactique tactique à tour de rôle préféré et de parler probablement de parler de tactiques fantastiques finales ou d'un emblème de feu. Peut-être même tactique Ogre: nous accrochons ensemble. Mais qu'en est-il de la série Ogre Spin-Off Chevaliers de Lodis? Probablement pas. Et même s'ils l'ont joué à un moment donné, je peux presque garantir qu'ils ont abandonné le tampon à travers le match bien avant d'atteindre la fin, sans parler de débloquer sa scène de crédits secrets.
Libéré il y a exactement quinze ans aujourd'hui pour le jeu Boy Advance, Knights of Lodis a pris nous-mêmes nous accrochons, le jeu le plus populaire de la série Ogre et l'inspiration directe de la tactique fantastique finale et essayé de le réduire dans un pré sur un ordinateur de poche. À la fois avant la finale de la tactique fantastique, l'avance et l'emblème de pompiers, c'était la première tentative réelle de coller un RPG Tactical Sprawling et stratégiquement profond et le rendre portable. Et les résultats, même rétrospectivement, étaient assez impressionnants.
Quête, le développeur du jeu, a décidé de coller aux mélodramas politiques qui sont venus de définir la série plutôt que de passer à quelque chose de plus juvénile en tant que carré avec une tactique avancée (si vous oubliez ou n'a jamais joué au jeu, les chevaliers de Lodis se concentrent sur le La lutte de pouvoir entre un empire et ses colonies refusants qui se transforment éventuellement à une bagarre surnaturelle entre les démons et les sirènes). Bien qu'il y ait moins de classes de personnages que de nous associer, et seulement huit unités sur le champ de la bataille par rapport à dix, mais ce que le jeu manque dans l'ampleur, il compose de meilleurs contrastes.

Comparé aux tactiques finales fantastiques, nous plaçons ensemble comme une guerre de tuenche, avec de grandes cartes remplies d'éponges de dégâts transformant chaque bataille dans une longue guerre d'attrition (bien que la célèbre designer RPG Yasumi Matsuno était le Mastermind derrière les deux). Les chevaliers de Lodis trouvent un terrain d'entente entre les deux avec un calcul de calcul moins granuleux que celui qui n'est pas aussi facilement brisé que l'autre (il n'y a pas de double épée qui mangeait Samurai avec téléportation dans le jeu de Quest).
Les chevaliers de LoDis ne sont pas un jeu particulièrement difficile, à moins que vous n'ayez gunning pour la fin "A +", un projet qui implique de remplir de nombreuses exigences en arcanes, il n'est pas surprenant que la plupart des gens ont longtemps oublié. Comme les autres jeux de la série, Knights of Lodis permet au joueur de choisir entre différentes options de conversation pouvant affecter l'histoire et avoir des conséquences pour son résultat ultime.
Pour la fin de A +, vous devez d'abord accepter une conversation tôt avec le cybil d'orpheline de guerre, moins intuitif des deux choix compte tenu de ses intentions peu clairs et des tentatives apparentes de manipuler le personnage principal, Alfonso. Si vous ne dites pas "... Je n'ai pas de meilleures idées", l'une des choses les moins inspirées d'un personnage de jeu vidéo a déjà prononcé, désolé, vous l'avez déjà soufflé.

Vous devez également vous assurer que Eleanor, personnage qui rejoint votre fête après la retraite à la vie, est avec vous pour la lutte finale du patron. Plus important encore, cependant, vous devez avoir Alfonso tuer au moins 50 unités au cours de la partie, ne laissez pas plus de cinq de vos propres camarades mourir et faites toutes ces choses en moins de 25 heures. Oui, si vous ne battez pas les chevaliers de Lodis sous cette limite de temps arbitraire, vous manquerez sur une scène supplémentaire qui révèle qui Alfonso se transforme au moment où nous nous sommes accrochés ensemble.
Vous pouvez lire comment chacune des fins du jeu se compare en détail ici, mais la TL; DR est que, dans l'Eleanor A +, doit se sacrifier pendant la dernière phase Firth pour sauver Alfonso, ce qui signifie qu'au lieu de se demander avec elle de quitter la guerre et la politique derrière comme dans les autres fins (et similaires à la tactique fantastique finale), il est de retour à Lodis pour recevoir la bénédiction du grand prêtre et devenir un outil à utiliser par l'empire. En conséquence, il a donné le nom de Lanselot Tartarios et devient plus tard le champion élevé des Chevaliers sombres Loslorien (un équipage des tendances d'orage médiévaux d'élite), et l'un des principaux méchants de méchants nous accrochons. Ou comme vous le connaissez probablement mieux: ce mauvais sprite avec les dreads violettes et le patch oculaire.
Dans la post-crédits Stinger, Lanselot donne à l'ordre de brûler un village et de kidnapper un prêtre. Non seulement cela relie-t-il les jeux de manière inhabituelle satisfaisante, il donne également à Alfonso un arc de caractère qui est beaucoup plus sombre, mais aussi plus réaliste, étant donné tout ce qu'un jeu ogre met ses personnages. Les justes do-gooder sont finalement battus et déformés par les forces politiques qui l'entourent, rationalisant la tonalité plus légère et plus superficielle sur un niveau thématique étant donné que c'est le pré duquel du pré Le nihilisme de Lanselot dans celui-ci soudainement comme un contexte beaucoup plus riche le soutenant.

Il y avait même des spéculations à un moment donné qu'un huitième chapitre de la série poursuivrait l'histoire du personnage et l'apporte à une conclusion finale puisqu'il est vu s'échapper en nous plaçant ensemble. Malheureusement, il n'est pas clair à ce stade que la série a du tout d'avenir.
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