Quel drapeau lgbtq est rose, jaune et bleu ?


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Un invitation a été hier hier sur le ruisseau E3 de Nintendo pour Splatoon 2, mettant en vedette quatre équipes en compétition pour un trophée Sucre Silver Squid. Étonnamment, c'était une forte projection pour les aspirations concurrentielles du jeu.
E3 n'a eu aucune pénurie de présentations "ESPORTS", des arts électroniques présentant des arts électroniques de Star Wars: Battlefront II avec un match en direct commenté à un shoutcaster aléatoire apparaissant sur la scène mi-présentation. La plupart d'entre eux varient d'une inefficacité à tout simplement faux et se décolleront comme obligeant un match à être compétitif, ignorant le fond de la communauté qui pousse des scènes concurrentielles plus loin que toute présentation des actionnaires.
Le Splatoon 2 Inkling Inkling Inkling Inkling a tout de suite une vitrine pour le jeu et son potentiel concurrentiel. Ce qui est distingué, c'était la volonté de se retirer et de laisser le match parler de lui-même, permettant ainsi à la concurrence entre quatre équipes de calmes supérieures pour mettre le jeu à l'écran.
Dans une assemblée compétitive, deux équipes de quatre compétitives sur différentes cartes et modes. La plupart d'entre eux impliquent le contrôle du territoire dans une certaine mesure, mesuré par la quantité d'encre couvre le sol. La guerre du Turf mesure littéralement le pourcentage de carte couvert par chaque équipe de l'encre, tandis que la lutte anti-Tower a une charge utile qui se déplace sur l'ensemble de l'OMS. Splat Zone est un concours d'encre King-of-the-Hill, tandis que RainMaker est la valeur aberrante: chaque équipe tente de contrôler l'arme éponyme de Rainmaker et de la transporter dans la base de l'autre équipe.
Splatoon a sa propre scène de base de joueurs, qui accrochent souvent plusieurs Wii U dans des compétitions non officielles et des événements latéraux, comme le récent smash 'n' Splash 3. Ces joueurs étaient les joueurs que Nintendo a choisi de figurer, plutôt que des personnalités de jeu populaires mais généralistes , dans leur tournoi.
Splatoon 2 ongles L'expérience du spectateur, permettant à la caméra de suivre des joueurs individuels, de sortir pour une caméra à la troisième personne flottante ou de passer omniscient pour une vue d'ensemble de la carte. L'écran est principalement sans encombrement, en dehors des moments plus occupés dans la correspondance, et les icônes de l'aide de haut niveau fournissent des références rapides lorsqu'un super bouge est utilisé ou qu'un joueur est réapparqué.
Comparé à la plupart des jeux, Splatoon 2 peut sembler des joueurs presque frénétiques se déplaçant constamment, de l'allumage et de la plongée dans des flaques d'encre, avec des «éclat» (la version Nintendo de Kills) se produisait rapidement. Quels résultats est un sentiment d'énergie et d'intensité de chaque match, car un jeu peut descendre le fil, avec des équipes essayant désespérément de territoire d'encre et de rester en vie.
Où Splatoon 2 brille est dans sa capacité à décrire visiblement l'espacement et le contrôle de la carte. Les concepts comme ceux qui semblent souvent éthéré à de nouveaux spectateurs. Il est difficile d'expliquer à quelqu'un le contrôle qu'une équipe peut exercer sur une carte de ligue ou de dota sans se présenter physiquement, ou de lire la distance entre les personnages d'un jeu de combat. Splatoon a son encre, une représentation visible de la présence d'une équipe sur le terrain. Il est facile de comprendre que quand il y a une encre plus violette que verte, l'équipe pourpre est probablement gagnante.

Tous les modes ne sont pas gagnants; RainMaker n'a pas la même reconnisable à un coup d'œil que la guerre de Turf ou la Tour Maps font. Mais entre les équipes qui mettent sur plusieurs séries de matches solides et les commentateurs faisant leur part à la fois aux concepts distillateurs et à renforcer l'action, l'inkling invitation a permis de représenter un potentiel concurrentiel d'un match que tout homme criant sur un podium.
Vraiment, cela revient aux moments tendus entre chaque équipe et les interactions cool se sentent unique à ce type de jeu. Sloshers, Squid Kids qui utilisent des seaux de peinture, zoomer sur l'ouverture des voies d'attaque pour leurs joueurs offensants. Les rouleaux jouent de l'infraction, sautant autour des lignes de peinture avant de broyer et de rouler sur des calmars. C'est un concours constant de retour en arrière pour le territoire, joué dans des escarmouches de pompiers rapides comme le clip ci-dessous du match de décideur entre le tournoi entre Dynameeu et Deadbeat. Les bombes d'encre viennent voler des frais généraux, tandis que des éclaboussures d'attaque d'attaque pour les enfants de calmars zoomez dans l'encre, essayant de tenir le contrôle de la tour assez longtemps pour assurer la victoire.
Maintenant, il n'y a pas de sceau d'approbation Nintendo pour ESPORTS - la communauté détermine ce qui ne réussit ou ne réussit pas, et dans le marché toujours en croissance des jeux compétitifs, Splatoon 2 a beaucoup de concurrents à gérer. Mais pour une fois, je me suis retrouvé à regarder un match commentalé d'un jeu en streaming d'un étage de spectacle, et je n'étais ni gémissant ni rouler les yeux. Si un sceptique jadé comme moi ne passait pas immédiatement mes yeux et que je cherche où se trouve le gameplay Mario, il y a une chance qu'il y a quelque chose à tout cela.

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