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Pendant ce temps au Japon, Nintendo poursuit son invasion du marché de la téléphonie mobile avec Pokémon co-maître.
Pokémon Co-maître est essentiellement une version numérique du jeu Figure de trading Pokémon de 2006.
Pour commencer, vous et votre adversaire chacun choisissez six chiffres Pokémon. Vous remplacez ensuite ces chiffres sur la planche à leurs coins respectifs ou des figures en mouvement déjà placées sur la planche. L'objectif est d'avoir l'un de vos Pokémon le faire à la base de votre ennemi, la capturer et gagner le match.
Le conseil lui-même n'est pas très grand. En fait, les bases opposées ne sont que dix espaces, même si vous prenez la plus longue route. Les chiffres eux-mêmes ont des vitesses de mouvement différentes selon les Pokémon, mais la plupart peuvent déplacer deux ou trois espaces par tour.
Bien sûr, votre ennemi ne vous laissera pas simplement gagner, alors vous aurez donc besoin de vaincre les figures Pokémon qu'il dépose. Cela peut être fait de l'une des deux manières. Le premier est d'entourer la figure de votre rival et de le laisser sans mouvements possibles, ce qui entraîne une tuerie instantanée. Mais le moyen beaucoup plus courant de vaincre un Pokémon opposé passe par la bataille.
Chaque figure Pokémon a un cadran spin-capable qui ressemble à un graphique à secteurs. Les parties du graphique à secteurs correspondent aux différentes attaques (ou autres mouvements spéciaux) que ce que Pokémon peut faire. Chacune de ces attaques fait une quantité de dégâts différente et prend une proportion différente du graphique à secteurs. Bien sûr, il y a toujours une partie de chaque cadran désigné à ce Pokémon manquant son attaque entièrement.
Pour se battre, deux chiffres voisins sur la planche sont pressés ensemble. Ensuite, les cadrans sont filés. Les actions qui touchent les actions lorsque les graphiques à tarte en rotation se reposer sont les actions que les Pokémon sont respectifs.
Ou de la mettre plus simplement, quel que soit le cadran s'arrête sur le nombre plus élevé gagne. Le perdant Pokémon est instantanément vaincu et retiré du tableau.
Ce hasard dans la bataille est la plus grande éteinte du jeu pour moi. Il y a très peu de compétences nécessaires pour Pokémon co-maître. Les mouvements dans presque toutes les situations sont évidents après quelques heures de jeu, et même s'ils ne sont pas dans votre cas, il y a une AI pour vous aider à vous aider à tout moment. Mais peu importe la façon dont vous déplacez vos morceaux, tout dépend de votre tour d'une roue et de votre spin de votre adversaire. Vous pouvez utiliser des cartes de renforcement des attaques temporaires, sûres, mais des tours, il semble que les dieux RNG ont simplement décidé que vous perdrez avant même de commencer à jouer.
Bien sûr, si vous vous trouvez en train de perdre à nouveau et encore, il y a un moyen sûr de gagner plus, en obtenant de nouveaux Pokémon avec de meilleurs cadrans d'attaque. Le moyen le plus simple de le faire passe par la gatcha payée où vous pouvez transformer votre argent du monde durement gagné de liquidités dans la possibilité d'un meilleur Pokémon que celles que vous avez déjà.
Il existe d'autres moyens d'obtenir de nouveaux Pokémon qui ne nécessitent pas d'investissement en espèces, cependant, comme les gemmes que vous obtenez en tant que bonus de connexion quotidiennement. Chaque bataille du mode histoire du jeu (Kid vient en ville et entre dans un tourney pour être le meilleur bailleur de combat de la figure) a des objectifs facultatifs différents. Complétez ces filets que vous NOUVEAU Pokémon ou d'autres récompenses. Il y a aussi une récompense chaque fois que vous battez un adversaire. La récompense rare est généralement l'un des Pokémon que l'entraîneur utilisait.
À ce stade, je ne suis que quelques heures seulement dans Pokémon co-maître et je vis déjà dans un endroit entre frustré et ennuyé. Quand je gagne, c'est parce que l'un ou l'autre des cadrans Pokémon étaient mieux dans l'ensemble ou que ma chance était tout simplement meilleure. Compétence ne facteur jamais dans. Peut-être que si j'avais la volonté d'obtenir mon Pokémon préféré - ou l'ambition de les attraper tous - je serais plus investi. Mais comme il se trouve maintenant, chaque fois que je suis vaincu par une mauvaise rotation, je me demande pourquoi je joue même.
Pokémon Co-Master a été publié sur IOS et Android au Japon le 19 avril 2016 et le 12 avril 2016, respectivement.
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