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Super Mario Maker 2 donne aux joueurs une chance de fléchir leurs muscles créatifs et de créer leurs propres niveaux. Ceux-ci peuvent être difficiles, des mondes d'enfer chargé de piège, des récits bizarbas ou des roms de plate-forme classiques. Comme je suis commencé à jouer, j'ai réalisé que je ne fais jamais de Mario. Et bien que cela signifie manquer dans une grande partie du jeu, il vient de pair avec des créations fantastiques de tous les autres.

Il se sent étrange de surtout ignorer la définition de Gimmick de Mario Maker. J'ai déjà fait du contenu dans d'autres matchs avant, de Littlebigplanet au récent match de quête de Assassin's Creed Odyssey. Avant de travailler à Kotaku, j'ai aidé à travailler sur des jeux indépendants et des titres AA allant d'un RPG occidental inspiré par la terre à un jeu de poker agréé par interdiction. J'ai enregistré d'innombrables heures dans d'autres outils créatifs, que ce soit des applications préfabriquées telles que le fabricant de RPG ou un logiciel d'animation propriétaire. Ce n'est pas comme si je n'ai aucun intérêt à faire des jeux ni à contribuer à leur création. Mario Maker 2 m'offre un moyen clair de faire cela, mais je me contente de ragir et de laisser mijoter dans le vaste océan extension des niveaux de joueur qui existe déjà.

Il n'y a pas de raison particulièrement bonne pour cela. Je suis sûr que faire de mon propre niveau Mario ne ferait que rien, sauf m'aider à apprécier le génie de Mario et m'aider à m'améliorer en tant que joueur. La briser Mario dans des morceaux artisanaux pourraient me donner une chance d'admirer l'art de la série, la façon dont il utilise une très petite collection de verbes pour créer certains des meilleurs niveaux de l'historique des jeux vidéo.

Pour l'instant, cependant, je vais bien errer d'expérimenter pour expérimenter. Je n'ai aucun besoin accablant de prouver ma propre ingéniosité lorsque je peux simplement profiter de la créativité des autres joueurs. J'imagine que beaucoup de joueurs s'engageront avec Mario Maker 2 de la même manière, en consultant le dernier niveau de meme ou en regardant ce que leurs développeurs de jeu préférés partagent sur leurs flux Twitter. Sans doute, cela manque une partie du point, mais c'est bien. Mario Maker 2 n'est pas simplement un chevalet que vous pouvez peindre; C'est un musée public avec des œuvres à apprécier. Dites-moi simplement quand il y a un fabricant Sonic ou Zelda, puis je pourrais faire du travail.
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