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Il y a presque une décennie, une majorité des républicains du Congrès ont voté pour réussir un projet de loi sur la réforme de la prison appelé la Loi sur la deuxième chance et un président républicain l'a signé - au cours d'une année électorale, pas moins. En tant que matière politique, le projet de loi était modeste, moins de 100 millions de dollars par an pour des raisons telles que la formation professionnelle, le traitement de la santé mentale et de la toxicomanie, ainsi que l'aide au logement pour tenter de réduire le taux de réinscription des personnes qui quittent la prison.
En tant que geste politique symbolique, toutefois, l'adoption de la loi sur la loi - et la loi d'élimination du viol de la prison qui l'a précédée de quelques années - était un tremblement de terre. "Pour la première fois en décennies, le Congrès est sur le point de faire adopter une facture qui vise à rendre la vie des prisonniers plus facilement, pas plus difficile," est de savoir comment je l'ai dit quand j'ai écrit sur le voyage de la facture à travers la Chambre des représentants pour la nouvelle York Times magazine.
(N'est-ce pas un site Web de jeu vidéo? Je vais aller à l'architecte de la prison. Ours avec moi.) Plus démocrates que les républicains ont voté pour la seconde chance, mais les dirigeants du parti à gauche étaient silencieux sur le tout . Les démocrates étaient toujours terrifiés de la politique de la réforme de la prison et de l'incarcération de masse au milieu des années 2000. Rahm Emanuel, bientôt l'un des hommes les plus puissants de Washington, a co-écrit un plan directeur pour le succès démocratique à peu près au même moment. Le paragraphe solitaire qui a abordé les sujets de criminalité et des prisons a célébré les réalisations de la Présidente Bill Clinton.
Le soutien vocal de la réforme pénitentiaire au début des années 2000 des conservateurs chrétiens et du président George W. Bush, qui a proposé un programme de réintégration de 300 millions de dollars dans son état de l'État de l'Union de 2004, a contribué à créer le climat politique actuel. Aujourd'hui, l'incarcération de masse est considérée comme une crise nationale et il y a un soutien bipartisan pour réduire les peines et trouver des moyens de mettre moins de personnes en prison. Si vous étiez politiquement sensible en 1988, lorsque George H.w. Bush excorié Michael Duakis pour un programme de congé dans le Massachusetts lors de la campagne présidentielle, il est presque insistant de vivre dans un pays où l'administration d'un président afro-américain a annoncé qu'il allait libérer 6 000 détenus de prisons fédérales à la fin de Ce mois-ci, et (heureusement) les deux parties haussaient les épaules.
Je suppose que je suppose que je pense que, malgré ce que vous entendez sur la télévision par câble ou que vous avez lu sur Twitter, la politique est compliquée et l'incarcération de masse est un SUBDDIT particulièrement épineux. Architecte de la prison, un PC SIM sur la construction et le maintien d'une installation correctionnelle, ne peut être séparé de ce moment politique extraordinaire et du bosquet de la classe et de la race qui nous apportaient. Les designers du petit logiciel introversif de studio britannique veulent-ils que le jeu soit jugé en dehors de ce contexte. Comme Mark Morris, un fondateur introversifiste, a déclaré à la New Yorker l'année dernière, l'architecte des prisons n'a pas été faite "uniquement aux fins de l'amusement".
Le jeu est néanmoins déroutant - surtout une fois que vous avez dépassé la nécessité de faire de l'aide de Google lorsque vous êtes coincé pour essayer de déterminer pourquoi votre groupe anonyme des alcooliques ne se rencontrant pas dans la nouvelle pièce commune que vous avez construite, ou pourquoi votre nouvel embauche Les gestionnaires de chiens ne prennent pas les canines de la prison sur la patrouille. L'architecte pénitentiaire a gesté dans le programme d'accès rapide de Steam pendant deux ans et a donc été joué et sujette à la critique aussi longtemps. Le jeu a quitté le développement ouvert la semaine dernière avec son édition 1.0, la première version terminée. L'un des avantages du développement d'accès anticipé d'architecte pénitentiaire est que le plus, même si ce n'est pas tout ce dont j'ai eu du mal à saisir dans les heures d'ouverture du jeu et que vous avez répondu au Wiki officiel du jeu ou à son forum Steam.
Lorsque ces hochousses se situent, l'architecte de la prison devient une SIM profonde et absorbante, un héritier méritant aux jeux fabriqués par le studio Maxis maintenant sur le point de vue actuel que Wright a contribué à trouver. Je mets plus de 20 heures dans le match la semaine dernière et je découvre toujours de nouveaux systèmes à jouer avec, d'apprendre à utiliser de nouvelles technologies de surveillance et d'expérimenter différentes tactiques anti-émeute.
Le didacticiel se déroule lors d'un mode de campagne superbe beaucoup plus terne que le bac à sable à la sortie. Dans les deux modes, le joueur est lancé en tant que dirigeant à la Prison Corporation. Malgré tout, ce n'est que les prisonniers qui reçoivent des noms, des âges et des désirs. Les gardes et le reste du personnel pénitentiaire sont des chiffres. Vous êtes chargé de répondre aux besoins de vos détenus, non de vos employés ou actionnaires.
Au cours de la campagne, le maire de la loi et l'ordre vous invitent à adopter une approche punitive avec vos détenus, tandis que d'autres soulignent l'importance du travail, de l'éducation et de la réadaptation. Outre les blocs de cellules évidemment nécessaires, vous pouvez créer des chapelles, des ateliers, des cuisines, des salles de classe et plus encore. Vous pouvez - et vous aurez besoin de charger des médecins, des psychologues, un contremaître de construction, un avocat. JURIDIQUE, je dois noter, est là pour vous aider à trouver des moyens créatifs d'éluder les lois et réglementations (l'une des rares fois que le jeu suggère qu'il existe une toile de fond politique pour tous ces travaux), plutôt que d'aider la population en général.
Peu importe à quel point vous êtes dévoué des besoins physiques, mentaux et spirituels de vos prisonniers, certains d'entre eux vont devenir violents. Il existe plusieurs niveaux de gardes-y compris ceux armés avec des doigts de déclenchement de démangeaisons-pour embaucher pour aider à garder les détenus docile. Finalement, vous déverrouillez votre armure de corps et des barrières.
Le jeu vous permet d'inverser les enjeux de son mode d'évacuation, neuf ce mois-ci, ce qui vous permet de télécharger des prisons fabriquées par d'autres joueurs et d'être admis comme un nouveau délinquant. Vous construisez votre réputation en vous disputant, puis vous utilisez vos points de réputation pour améliorer vos compétences de combat et acquérir des membres de gangs. Bientôt, vous volez des tournevis et des perceuses de l'atelier, bagarrez dans la cantine pendant le déjeuner et creusez un tunnel qui commence sous les toilettes dans votre cellule.
Décrit de cette façon, le mode d'échappement semble plus attrayant que ce qu'il est. Après une heure ou donc avec elle, je voulais retourner dans le bac à sable. Les joies de l'architecte pénitentiaire, comme avec n'importe quelle bonne carte SIM, sont celles de faire un plan, de l'exécuter, puis de gérer la désintégration lorsque les choses vont mal. Si vous postulez à une subvention fédérale pour exécuter une expérience nutritionnelle sur vos détenus pour faire de l'argent rapide ou investir dans un équipement de sécurité maximum et une formation pour un jour de paie plus important? La courbe d'apprentissage est escarpée et la campagne est trop souvent un slog, mais la récompense est la meilleure sorte de jouet: une interprétation flexible et ouverte à un joueur mais constituée dans une fiction très spécifique.
Encore, après une douzaine d'heures, la signification du cadre commence à se retirer. Comme l'a écrit Paolo Pedercini de la version alpha du jeu à Kotaku l'année dernière, "Les joueurs sont une microgestion si occupée et rationalisent les flux internes des corps et des objets qu'ils peuvent aussi bien oublier qu'ils gèrent une prison." Je me suis retrouvé vouloir regarder ma prison grandir juste pour des raisons de croissance. Les besoins individuels de chaque détenu poussent moins de pression. Leur docilité, dans l'agrégat, mais elle a été achetée, me donnerait le temps et la liberté de poursuivre mes objectifs.

C'est peut-être le point d'architecte de la prison, pour atténuer le joueur dans la complicité avec un mal bureaucratique. Est-ce que c'est churlish de vouloir plus? Le système dans l'architecte de la prison est bien conçu, mais il est également étonnamment autonome, exempt de nombreuses des contraintes imposées à de vrais administrateurs de prison et d'employés aux États-Unis. Le jeu ne fait que modeler, systématiquement, les effets de la pression politique des électeurs sur le traitement des prisonniers.
Pour citer un exemple, comme les revêtements Ta-Nehisi ont noté dans sa récente couverture de l'Atlantique sur l'incarcération de masse, les législateurs de la Caroline du Sud dans les années 1990 "ont permis de réduire l'éducation dans la prison, des climatiseurs barrés, des téléviseurs jettissered et des sports intra-éventains interrompus." Imaginez un architecte de prison qui a essayé de démontrer les effets de notre système de négociation de plaidoirie cassé. Ou ce grappillé avec la preuve sur la relation entre l'incarcération et le taux de criminalité. Ou cela rendait visible les disparités raciales STARK dans la population pénitentiaire américaine. Les jeux vidéo sembleraient être bien adaptés au moins de danger une tentative de simulation de la complexité de notre politique, de montrer à quel point les personnes qui conviennent bien peuvent faire de petites décisions qui lui semblent bien, mais qui s'additionnent à une injustice monstrueuse. (Mise à jour, 12h35 HE: Comme indiqué par un lecteur et confirmé dans un courrier électronique du développeur, l'architecte de la prison utilise des événements aléatoires dans son mode sandbox pour modéliser les demandes des politiciens. La campagne ne les utilise pas, et j'ai fait ne pas l'expérience dans mon temps dans le bac à sable.)
L'architecte de la prison ne vous apprendra rien à propos de l'incarcération de masse aux États-Unis, plus que l'Oregon Trail vous apprendra à régler la frontière du XIXe siècle sans succomber à la dysenterie. Vous pouvez construire une prison vraiment cool dedans, cependant.
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Chris Suellentrop est le critique en général pour Kotaku et une foule de la podcast allons-nous jouer à un jeu? Contactez-le en écrivant chris@chrissuellentrop.com ou trouvez-le sur Twitter à @suellentrop.

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