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Le frisson de jouer finalement aux premières âmes sombres
J'aime les jeux d'âmes, mais jusqu'à récemment, je n'avais pas joué beaucoup des premières âmes sombres. Cela a changé avec les âmes sombres: remasterisé, et cela a été une expérience fascinante.

Il m'a fallu un moment pour aller à bord du train Souls. Voici mon histoire avec cette série, que j'ai en fait un sentiment n'est pas tout ce qui est rare:

L'expérience de vraiment boucler et de jouer des âmes sombres après avoir coulé tant d'heures dans ses suites et ses successeurs, j'imagine, un peu comme revenir au premier capitaine America et Thor Films après avoir d'abord regardé Vengers: la guerre de l'infini. Divativement, je vois des personnages au début que je me suis déjà rencontré au milieu et à la fin. J'ai rencontré des personnages récurrents comme Solare d'Astora et le chevalier Jolly oignon, Siegmeyer de Catarina, pour la première fois, malgré le fait que je les connaissais déjà des suites et des années de memes. J'apprends également de la première main sur les diverses raffinements mécaniques et les modifications apportées au fil des ans, qui n'ont pas nécessairement amélioré la formule de la série.
La conception de niveau complexe des âmes sombres est facilement son aspect le plus frappant, du moins pour une personne habituée aux régions moins étroites de l'âme sanguine et de l'âme sombre 3. Le royaume des âmes sombres de Lordran est dense et assez petit, une collection de régions empilées construit comme une construction LEGO complexe.
De retour en 2015, l'un de mes collègues a posté des œuvres d'art fantastiques par Tettix qui montraient tout le royaume en coupe transversale. Je me souviens d'être surpris par la façon dont tout était vertical. Quand j'ai entendu des gens parler de sombre âmes, j'ai eu tendance à imaginer le match comme je l'illustre la plupart des jeux: comme une chaîne de chapitres discrets se déplaçant le long d'un axe horizontal. Illustration de Tettix a capturé une vérité plus fascinante:
L'absence d'une option de voyage rapide est tout aussi importante, principalement en raison de la manière dont il a une incidence sur la conception de niveau. Je savais que l'ajout de voyages rapides de Dark Souls 2 avait été controversé - vraiment une réversion à une norme établie dans les âmes de Demon, ce qui a également eu des voyages rapides - même s'il a fallu voir des âmes sombres en action pour comprendre pourquoi. Les âmes de sang et de l'âme sombre 3 vous ont permis de voyager rapidement des points de sauvegarde, qui, comme je l'ai joué, ces jeux me frappa comme une commodité agréable. Mais jouer aux âmes sombres souligne à quel point un manque de voyage rapide peut changer l'un de ces jeux.

Après avoir traversé le Burg mortel, vaincre le Taurus Demon et survivre à un tiret sur le pont gardé de Wyvern, je me suis retrouvé en sécurité par un feu de joie dans la paroisse morte-vivante. (Je n'ai pas découvert que l'échelle du coup de pied au Burg morts-vivant tant plus tard. Que puis-je dire, il est facile de manquer.) J'ai fait passer mon chemin devant un grand sang blindé, a battu un tas de petits mecs morts-vivants, mourant, et finalement commencé à se sentir comme si je recevais une poignée sur la nouvelle région. Mais je me sentais également à l'abrogeable d'une manière que je ne me sentais jamais très jamais ressentie dans un match d'âmes, car il n'y avait pas de moyen facile pour moi de revenir à l'endroit où j'avais commencé.
À l'état de sang comme dans les âmes sombres 2 et 3, il s'agit d'un cinche de revenir à votre base de maison à tout moment de se reposer, de recharger et de mettre à niveau votre équipement. C'était également vrai dans les âmes de Demon, ce qui signifie que la suppression de la caractéristique dans les âmes sombres était une expérience qui n'a jamais été répétée. Le sanctuaire des sœurs de sombre des âmes sombres ressemble à une zone de sécurité similaire à ces autres jeux, mais il n'ya aucun moyen de se téléporter rapidement là-bas.
Cela a eu un effet notable sur mon état d'esprit pendant cette première excursion dans la paroisse morte-fille. Le plus éloigné que j'ai eu, plus je me sentais comme si j'étais dehors seul. J'ai glissé à travers la cathédrale au sommet de la paroisse et j'ai trouvé ce qui ressemblait à un ascenseur intégré au confessionnal. Ce qui a suivi était quelque chose que je n'ai jamais très expérimenté dans une partie d'âme.
J'ai grimpé sur l'ascenseur, je ne savais pas où cela me prendrait.

Down j'ai plongé, jusqu'à ce que j'ai vu une teinte d'Aqua Green familière à travers la fenêtre.

Je venais de déverrouiller un raccourci tout le chemin du sanctuaire de FireLink . Je m'attendais à ce genre de chose de ce jeu, mais c'était une expérience d'ouverture oculaire exactement la même chose. C'est donc comment ce jeu fonctionne, j'ai pensé. Sans voyages rapides, chaque point de Lordran doit être connecté à tous les autres points d'une série de raccourcis. Afin de se déplacer rapidement, je devrai traiter mentalement le jeu entier, sans raccourcis ni options de voyage rapide pour casser les choses.

Bloodborne tire une truc similaire avec une échelle massive allant de la profondeur des bois interdits reliant la zone de départ du centre de Yharnam. Mais ce raccourci se sentait sensiblement différent à cause du déplacement rapide de la sanguelle. J'aurais pu déformer au centre de Yharnam à tout moment, je suis ravi, grâce au moyeu d'atelier de BLOGENNE et à la déformation de la lanterne. Il était soigné de voir comment les bois sont liés à la ville, mais c'était une sorte de propreté académique, pas fonctionnelle.
Je comprends comment la structure de l'état de sang bénéficie d'un arrangement plus diffus de niveaux - certaines des régions sont définies au milieu de Dreamscapes et sur des avions alternés de la réalité, après tout. Mais l'approche des âmes sombres rend une distillation plus extrême de la chose que j'aime le plus sur ces niveaux de maîtrise des jeux en explorant tous les coins et chagrins. Je peux déjà comprendre pourquoi les gens ont déploré la nouvelle ajout de voyages rapides dans des jeux ultérieurs.
La navigation est la différence la plus notable entre les âmes sombres et ses successeurs, mais j'ai également remarqué de nombreux autres changements. Il y a la lenteur globale comparée aux jeux ultérieurs, avec des dodomes Roll-Dodges uniquement sur un axe à quatre voies au lieu des axes diagonaux à huit voies de jeux ultérieurs. Les ennemis sont plus lents et moins agressifs que je ne m'étais habitués dans des âmes de sang ou même des âmes sombres 3. Il y a le fait que le dos est notoirement plus facile dans les âmes sombres, que j'ai été heureuse d'exploiter en étreignant et en tournant de bas niveau bas ennemis quand nous nous battons. Il y a la simplicité graphique globale par rapport aux jeux ultérieurs, ce qui facilite la "lecture" de "lire" en un coup d'œil, si de temps en temps un peu terne.

Il y a aussi le fait que ce jeu a déjà une valeur de connaissance accumulée de la connaissance accumulée autour de lui. Cela a permis de regarder facilement les guides menant aux meilleures armes de départ et armure, une indulgence que j'ai abandonnée lorsque j'ai réalisé à quelle vitesse il saprait le processus de découverte joyeuse qui me fait aimer ces jeux. J'ai fait un suicide bien connu dirigé vers la vallée des drakes pour attraper le bouclier de dragon et l'épée droite d'Astora, et la regretta immédiatement. Mieux vaut découvrir les choses seuls.
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Il est courant de ne pas entrer dans une série de jeux vidéo sur sa deuxième ou troisième itération. Les développeurs travaillant sur une franchise ont de nombreuses années pour éliminer les kinks et affiner leur approche, au point que parfois, les premiers jeux ne sont tout simplement pas tenus. Je suis heureux de dire que les âmes sombres tendent et m'aide mieux à apprécier les jeux d'âmes ultérieurs que j'ai déjà joués et maîtrisés. Après avoir passé des années tombant amoureux de ce que cette série est devenue, mon retour à Dark Souls m'a permis de mieux apprécier où autant d'entre elles ont commencé. Cela a été une sorte de rencontre inhabituelle, mais une bienvenue.

https://www.youtube.com/watch?v=FAL-jBfwB8M