Privilège ou charge : Quelle est la différence ?


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Il est toujours intéressant de voir de vieux genres apprendre de nouvelles astuces. Stealth-avec toutes ses manœuvres méthodiques et ses vols frénétiques - Peut-être sembler un ajustement étrange pour la vanne et le squid de la réalité virtuelle légèrement mobile légèrement mobile, mais cela vient de forcer les gens derrière des coupes budgétaires pour devenir créatifs.
Donc, quelques choses se distinguent celle-ci. Les brisons-les:
2) Vous pouvez vous promener dans un diplôme limité de la permission de la Vive vous permettant d'utiliser, vous savez, vos jambes réelles, mais le reste de votre mouvement est manipulé par des portails. Un moyen intelligent des problèmes de mobilité de VR.
3) Contrairement au portail de puzzler fréquemment méthodique de la vanne, les coupes budgétaires tournent le portail dans une chose de feu rapide. Jeter un couteau. Tirez deux portails. DISPARAÎTRE. Respirez enfin. Vous êtes comme une sorte de fantôme d'assassin furtif. Vous pouvez même lancer un portail dans une vue plate d'un ennemi, affleurez brièvement le portail, puis frappez votre emplacement d'origine pendant que l'ennemi clignote dans la confusion. C'est-à-dire que vous pouvez être une distraction pour vous-même.
5) lancer des couteaux en VR avec mes propres mains? À peine l'utilisation la plus imaginative de VR de tous les temps, mais d'accord, ça a l'air rad. Enregistre-moi.
6) Êtes-vous prêt à claquer dunk un robot droit dans la corbeille? Êtes-vous prêt à être comme: «Dead Robot, vous êtes des ordures. Ceci est votre nouvelle maison. Boom, enfoiré. " Je suis prêt à faire ces choses.
7) "Oh, et baise tes tiroirs, livres et classeurs aussi, Robot mort. Je vais juste frapper toute cette merde sur le sol, car ce n'est pas comme si tu pouvais faire quoi que ce soit pour m'arrêter. Vous vivez à la poubelle maintenant. C'est votre nouvelle maison, comme je l'ai dit plus tôt. "
Les coupes budgétaires sont encore tôt, mais cela ressemble exactement au genre de chose que je veux sortir de la première vague de jeux VR. Je suis sûr que nous verrons beaucoup de tentatives de «jeu / genre que vous avez aimé, mais en VR (!!!)», avec tout le shoehorning qui implique. Ce jeu, d'autre part, semble être un travail solide d'envisager la forme, l'espace et les limitations de la VR-et de travailler en eux pour créer quelque chose de fonctionnel et d'excitant. Je suis intéressé de voir où ça se passe.
Et hé, peut-être avec chaque achat qu'ils pourraient inclure, comme un coupon pour frapper un dollar ou deux cents du prix d'un casque VR. Parce que, vous savez, des coupes budgétaires et des trucs. S'il te plaît? Je n'ai pas hâte de choisir entre VR et manger.
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