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Fasteland 3 annoncé, aura une coopérative
FROID OFF Le succès de Fasteland 2, le développeur Inexile fait une suite directe, annonçant aujourd'hui les plans de libération de Wasteland 3 pour PC, Mac, Linux, PS4 et Xbox One.
Dans l'annonce de Fasteland 3, InXile a déclaré avoir contribué au financement du jeu via le froissement sur la Fig, où ils espèrent collecter 2,75 millions de dollars. Le jeu aura également une coopérative, en suivant les traces de la divinité isométrique pour permettre à plusieurs personnes de jouer ensemble.
Vous commencez le jeu comme le seul survivant de l'équipe de novembre, une équipe de forêt expédiée aux déchets glacés du Colorado. Il s'agit d'une terre de secrets enterrés, de technologie perdue, de lunatie redoutable et de factions meurtrières. Personne ici n'a jamais entendu parler des Rangers du désert. Votre réputation est à vous de construire à partir de zéro, et vos choix peuvent sauver cette terre ou le doom. Avec une mise au point rénovée sur la macroactivité, vous serez cueilli entre des factions de guerre, décidant si des emplacements sont détruits ou sauvés, et d'autres décisions de grande portée ayant une incidence marquée sur la forme de votre monde.
Pour la première fois de l'histoire de la franchise des terres terrestres, vous pourrez prendre un ami avec vous lors de votre voyage dans les déchets post-apocalyptiques! Fasteland 3 ouvre la possibilité de jouer à travers la campagne avec un ami; Vous contrôlez tous deux votre propre équipe de Rangers.
Le noyau de Fasteland 3 sera toujours une expérience solo-joueur riche. Si vous jouez avec un ami tout en ligne ensemble, vous pourrez partager de nombreuses missions et participer à des battements d'histoire clés, mais vous pouvez également vous séparer et couvrir plus de terrain. Une fois qu'un match a commencé, vous pouvez jouer à la friche 3 pendant que votre ami est hors ligne et que vous faites beaucoup de missions sans eux. Sachez cependant que les actions que vous prenez pendant que votre ami est hors ligne ne sont pas sans conséquence!
En prenant la décision d'inclure le multijoueur plus tôt dans le processus, nous serons en mesure de concevoir un jeu qui est fidèle aux principes fondamentaux de la franchise des friches et de notre studio. Fasteland 3 peut être joué comme une partie hors ligne, un jeu à un joueur et est construite à partir de la mise au point sur l'histoire et la réactivité qui ne fait aucun sacrifice à l'expérience multijoueur. Dans le même temps, les joueurs coopératives aimeront travailler ensemble pour changer le monde fortement réactif de Fasteland 3 ... ou trouver des moyens de détruire ce que leur ami a travaillé pour accomplir.
Notre combat stratégique basé sur le tour est noyau de l'expérience des terres terrestres. Les Rangers de Fasteland 2 pourraient utiliser la couverture, flanquer leurs ennemis et attaquer des toits avec une précision mortelle et des effets horribles sur le statut. Fasteland 3 construira et polira ce système existant tout en ajoutant une nouvelle fonctionnalité: capacités axées sur l'équipe. Vos Rangers auront un arsenal de compétences de combat avec des effets tactiques spéciaux, généralement axés sur l'affaiblissement de l'ennemi tout en protégeant leurs escouades.
Un autre grand changement cette fois-ci sera l'ajout de véhicules. Votre garde forestier utilisera votre véhicule utile pour voyager, stocker des biens essentiels, une exploration et la survie. Enginez suffisamment votre véhicule et vous pourrez l'utiliser pour une couverture mobile au combat ou - si vous avez installé une tourelle - affaire avec des imbéciles assez fous pour enchevêtrer les Rangers du désert.
Enfin, la Base Ranger est un emplacement clé de tous les jeux de friche et de la friche 3 ne sera pas différent. Cette fois, l'expérience sera beaucoup plus impliquée, car vous mettrez en place et renforcera une nouvelle base forestière pour survivre et même prospérer dans lescapes de neige hostiles du Colorado. Plutôt que la base étant principalement un lieu de ramassage de nouvelles missions et de nouvelles compagnons d'escouades, nous l'élargissons de manière à ce qu'il s'agisse d'une base complète d'opérations, ce qui vous permet de rassembler des matériaux, de faire des recherches, de contacter des factions sur la radio, Essayez de configurer des lignes d'approvisionnement et des itinéraires commerciaux, et plus encore!
En regardant autour des riches possibilités de notre cadre, il nous a frappé à quelle fréquence nous retournons au désert et aux villes désertes et ruines désolées. Nous pensons toujours que c'est un excellent cadre de base, mais il est également plus limité lorsque, dans la réalité, le monde après l'humanité peut englober de nombreux contextes différents, de la nature sauvage en plein essor sur les anciennes villes (quelque chose que nous avons exploré davantage dans les déserts 2) aux vestiges de l'humanité survivre dans un paysage hostile et congelé. Plus que tout, un bâtiment solitaire ou une ville au milieu d'un champ de neige non taché souligne un sentiment d'isolement accablant qui est la clé de l'histoire post-apocalyptique. C'est ce réglage rarement trouvé et esthétique que nous voulons explorer dans le Westeland 3.
Dans le cadre de notre présentation améliorée, nous mettons à jour la manière dont la boîte de dialogue est construite et présentée. Fasteland 3 présentera un dialogue complexe basé sur l'idéologie derrière le tourment: les marées du système de ramification de Numenera. Les joueurs choisiront des lignes de dialogue qui les conduisent à travers des conversations de ramification. Choisir certaines compétences pour votre personnage peut épeler la différence entre succès ou catastrophe. Et enfin mais non le moindre, dans les conversations clés, la caméra panoramique pour montrer un coup de plus près de personne que vous parlez.
Nous sommes très chanceux d'avoir un artiste conceptuel, Andrée Wallin de Fasteland 2 et Star Wars: la force se réveille une fois de plus sur la main pour nous aider à établir le look de ce jeu, fournissant des œuvres d'art clés que nous servirons d'inspiration et de référence tout au long du développement du jeu.
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De plus, nous travaillons en étroite collaboration avec Christopher et Nic Bischoff des Jeux de la Fraternité, l'équipe derrière les jeux d'aventure isométriques de Stasis et de Cayne largement célèbres. En fait, ils sont responsables des magnifiques captures d'écran prototype et de la vidéo que vous avez vues jusqu'à présent!

https://www.youtube.com/watch?v=LuNSF6jn_ZE