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Punch Club a d'abord attiré l'attention de chacun avec un schéma marketing basé extrêmement transparent. Depuis sa libération, cependant, cela fait partie des meilleurs jeux sur Steam. Est-ce vraiment bon? Avec certaines réservations, je vais dire oui.
Punch Club est une boxe (ou des combats, vraiment; il y a aussi des coups de pied impliqués) Gestion Tycoon jeu où vous apportez un jeune pugiliste à travers les rangs. Je joue depuis quelques heures et je l'ai creusé jusqu'à présent, je voudrais pouvoir jouer en ce moment même s'il peut être un peu grindé et monotone parfois. Il y a aussi des hommes de crocodile parfois.
Regardez-moi de jouer un peu dans la vidéo ci-dessus.
Dans le jeu, vous contrôlez tous les éléments de la vie de votre boxeur, de son régime alimentaire (merde) à ses habitudes de sommeil (merde). Vous contrôlez également son nom, vous pouvez donc être comme moi et nommer votre gars cm punk si vous vous sentez topique. Oh, et bien sûr il y a la salle de gym. Vous y allez, vous y allez, tellement déchiré que les tortues ninja mutantes adolescentes sautent sur vous et demandent frénétiquement: «D'accord, où est-il», puis vous prenez des combats. Entre, vous travaillez des emplois et gagnez de l'argent pour maintenir votre «jeune baccalauréat qui est constamment sur le point de vue de la faim».
Mais le jeu n'est pas assez simple. Chose est que toutes vos statistiques sont en flux constant. Vous n'allez pas simplement frapper le sac lourd une fois et que vous ne vous êtes pas coupé, vous ne prenez pas une excellente sieste et gagnez l'énergie de dix mille soleils. Activités - que vous soyez une formation ou de travailler ou même de dormir, des mètres plus bas comme la faim, l'énergie et la santé, tandis que vos statistiques de combat de base-force-force, votre agilité et votre endurance-goutte légèrement à la fin de chaque journée de jeu. Il s'agit donc de frapper un équilibre quotidien entre la formation et la vie, puis augmente la formation juste avant de combattre les jours.
Pour être franc, cela ne prend pas un tacticien maître, ni un scientifique de fusée, voire un bébé particulièrement bien organisé à régler. Cependant, le rythme de base est satisfaisant - une progression lente à la hausse entrecoupée de combats et d'événements de l'histoire telles que des confrontations avec des criminels (ou, si vous le souhaitez, devenez un type criminel ombragé vous-même). L'écriture est intelligente, bien que parfois clunky, les personnages sont amusants et que le jeu loooooove ses références (vous pouvez ou ne pas partager une salle de gym avec littéralement les X-Men). C'est un jeu qui vous fait régulièrement vous sentir bien à propos de quelque chose.
Quant aux combats eux-mêmes, ils sont ... OK. C'est une affaire automatisée où vous choisissez des attaques et des compétences que vous avez apprises au fil du temps, puis votre personnage les fait jusqu'à ce qu'il soit rentré. Entre les tours, vous pouvez changer les choses, par exemple, éteindre un coup de pied lourd pour un coup de pied régulier pour conserver l'énergie - qui ajoute une légère couche tactique. C'est tout assez simpliste, cependant, et comme fan de combats réels, je ne peux m'empêcher de me retrouver en vue de savoir plus d'éléments: le positionnement et les angles, le timing, une plus grande variété frappante (JABS pourrait contrer les croix, par exemple), etc. Est-ce que les combats sont encore amusants - et parfois de nerf-wracking, surtout si vous avez un personnage comme mon gars qui commence fort et disparaît rapidement, permettant aux adversaires de se retourner pour le ramasser presque à la frapper, mais ils sont assez simples.
Vraiment, tout le jeu est assez simple. Mais c'est aussi confirmé et satisfaisant. C'est le genre de jeu que vous pouvez perdre des heures en pensant que vous n'avez joué que 30 minutes. Cela peut être répétitif et grincheux, mais vous ne savez jamais complètement ce qui est juste autour du coin. Il pourrait y avoir une bagarre particulièrement mordante à ongles ou un choix d'histoire intéressant, ou un moment où vous n'êtes pas attendu. Ce n'est pas une tonne, mais ça suffit. Ou, dans la lutte - ESE, ce n'est pas un knock-out, mais le club de poing suffit à ramener à la maison une décision assez claire.
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https://www.youtube.com/watch?v=4iU2aPyhFN0