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Le système de lobby de Dragon Ball Fighterz est un énorme tracas
Les batailles multijoueurs de Dragon Ball Fighterz sont des lunettes remplies de combats rapides flamboyants soutenus par NetCode exceptionnel. Si seulement entrer dans une de ces batailles n'impliquait pas de fumer avec le système de lobby multijoueur clunky du jeu.

J'ai passé la meilleure partie du week-end à jouer à Dragon Ball Fighterz et j'ai remarqué plusieurs problèmes qui rendent le multijoueur en ligne du jeu beaucoup moins élégant que le système de combat qu'elle soutient.
Afin de jouer à Dragon Ball Fighterz Online, un joueur doit se connecter à un lobby en ligne local. Les joueurs se promènent dans des avatars de ballon de dragon super déformés, rejoignant Arena matchs, entrant des files d'attente de bataille en ligne ou participant à des modes d'histoire, d'arcade ou de bataille locale. C'est un système mignon, mais c'est aussi la racine de nombreux problèmes en ligne du jeu.
Pendant le week-end de lancement, le système de hall d'accueil avait un grave problème de surpeuplement - il n'y avait que suffisamment de pièces pour toutes les personnes qui jouent en ligne, en particulier sur PC, ce qui n'est généralement pas une grande plate-forme de jeu de combat.
L'encombrement s'est calmé au cours du week-end, avec plus de lobbies s'ouvrant si nécessaire, mais les déconnexes de hall sont toujours une préoccupation. Cela me produit beaucoup sur la Xbox One lorsque vous sortez de la pratique ou de l'arcade. Je suis déconnecté, puis à traverser toute la région de la région / de la région / la sélection du lobby. Ce n'est pas amusant.
Trouver une personne aléatoire à jouer contre une correspondance classée ou occasionnelle dans Dragon Ball Fighterz peut prendre un certain temps. Demandez-moi rarement que je suis entré à la file d'attente et que vous avez été adapté à un autre joueur dans les 30 secondes. Plus souvent, il est pris une minute ou deux à assortir, ce qui est moins qu'idéal.
Une partie du problème est encore une fois le système de lobby. Les joueurs en attente de matchs sont libres de s'engager dans des activités en solo en attendant une correspondance. Si un joueur est enveloppé dans la pratique ou une course d'arcade en attendant un match multijoueur, lorsque le match vient, il y a de bonnes chances qu'ils vont d'annuler et que l'attente continue. Avoir des options pour faire d'autres choses en attendant que la lecture en ligne soit excellente, mais une sorte de file d'attente basée sur le menu de base accélérerait le processus.

Le problème avec la fonctionnalité d'invitation d'un ami d'invitation de Dragon Ball Fighter est qu'il n'existe pas. Il n'y a pas de moyen simple de défier des amis en ligne à une bagarre. Le jeu ne comporte pas de liste d'amis traditionnelle. Vous pouvez suivre un combattant, mais vous ne pouvez pas sélectionner ce combattant et les rejoindre dans une partie.
Jouer avec des amis en ligne implique une certaine coordination. Tous les joueurs doivent être dans le même hall d'accueil, pour commencer, ce qui peut être une douleur pendant les heures de pointe lorsque beaucoup de lobbies sont pleins. Ensuite, un joueur doit lancer une correspondance de bague, créant un hall d'accueil spécial dans le hall-hall. Afin de jouer avec des amis et non d'autres joueurs aléatoires dans le hall principal, un passe-passe doit être défini, qui doit être communiqué entre amis.
C'est un problème. Imaginez sauter à travers ces cerceaux, tout mettre en place, mais étant incapable de se joindre à une erreur "Aucune pièce trouvée", un problème enlève de nombreux joueurs pendant le week-end de lancement du jeu. Bandai Namco est conscient du problème et travaille sur un correctif, mais il s'agit actuellement d'un processus déjà frustrant pire.
L'un de mes plus gros problèmes avec le jeu de dragon Ball Fighterz est le fait que les joueurs ne peuvent pas échanger des caractères entre les matchs. Les joueurs entrent dans les batailles en ligne en sélectionnant d'abord l'une de leurs équipes préparées de trois caractères. Ils sont ensuite bloqués avec cette équipe jusqu'à ce qu'ils retrouvent le lobby de jeu.
Dis que je me batte contre un joueur qui est prêt à compter tout ce que ma gamme doit les jeter dessus, détruisant complètement moi. Si je choisis un rematch une fois le tour terminé, je suis coincé avec la même équipe. C'est juste idiot. Je devrais pouvoir revenir à ce joueur avec une équipe fraîche. Peut-être échanger dans un caractère sous-performant avec un frais frais. Ne pas être capable de cicader une partie de l'amusement en ligne.
Espérons que Bandai Namco et Arc System Works peuvent aborder certaines de ces questions dans les mises à jour du jeu et des fonctionnalités. Peut-être qu'un jour, nous obtiendrons le système de lobby privé de Guilty Gear XRD, faisant jouer avec des amis plus facile et agréable.
Jusque-là, je prévois de faire la majeure partie de mon mode multijoueur avec de vraies personnes dans le mode de bataille locale du jeu, où les combattants peuvent être sélectionnés, déconnexes ne se produisent jamais et je sais toujours exactement où sont mes amis.
Mise à jour 1/29, 15h15: Bandai Namco a publié la déclaration suivante en réponse à notre enquête sur l'état actuel des services en ligne et des fonctionnalités de Dragon Ball Fighterz:
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«Le lancement de Dragon Ball Fighterz n'a pas été un peu de phénoménal en ce qui concerne le soutien du ballon de dragon et de la lutte des fans de jeu. Cependant, un effet secondaire de ce soutien massive a été des difficultés de jeu en ligne qui n'auraient pas pu être anticipée sans le lancement réel du jeu en cours. Nous sommes en communication constante avec l'équipe de Dev, les gardons en connaissance de cause, et ils travaillent sur des solutions pour améliorer l'expérience de jeu en ligne pour Dragon Ball Fighterz. Nous tenons à remercier tout le monde pour sa patience continue et nous partagerons plus de nouvelles relatives à l'amélioration de l'expérience en ligne de jeu en ligne de Dragon Ball Fighterz dès qu'elles sont disponibles. "

https://www.youtube.com/watch?v=WHOTZPC1iPs