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Je ne sais jamais exactement comment je vais aborder chaque nouvelle bataille à Steamworld Quest: la main de Gilgamech. Peu importe combien je planifie et préparez-vous à l'avance, je ne peux pas contrôler les cartes qui se retrouvent dans ma main dans ce jeu de carte de jeu de rôle à tour de rôle. Une optimisation parfaite est toujours quelques étapes hors de portée, mais le développeur Image & Forme facilite la prise avec ces limitations.
Cette pièce a été publiée pour la première fois le 23 avril 2019. Nous le cognons aujourd'hui pour la libération du jeu.
Steamworld Quest, sortie jeudi sur le commutateur avec des plates-formes supplémentaires à annoncer à l'avenir, est tissée dans l'univers Steamworld comme un conte de fées au coucher raconté aux enfants. L'histoire suit un groupe d'aspirations héros comme ils essaient de prévenir les malvoyants d'éveiller les puissances anciennes et noires qui menacent de détruire le monde. Votre parti explore les donjons, vaincre les ennemis et recueille des trésors. Il y a des points de sauvegarde avant les patrons et les conversations entre les personnages après eux, mais au centre du jeu se trouve une élégante machinerie de bâtiment de pont.
L'image et la forme ont pris des genres classiques et les habillent avec des personnages de robots mignons remontant à Steamworld 2010: Tower Defense sur la boutique DSI. Là où Steamworld creuser a pris une exploration de Metroidvania et Steamworld Heist Heist Gameplay tactique à base de virage à pied, Steamworld Quest associe des éléments de Roguelike à base de cartes Roguelike The Spire et du plus grand donjon le plus sombre pour créer une variante plus douce, plus abordable, mais pas moins intrigante. Là où dans ces jeux, il est facile de frapper un mur ou de tomber à leurs difficultés extrêmes ou à leurs chances cruelles, Steamworld Quest offre les frissons de la théorie qui crée de nouveaux decks et de nouveaux personnages construit sans vous punir de beaucoup de choses pour avoir parfois choisi les mauvaises.
Au début, votre parti se compose de trois membres-armilly le chevalier, de la Copernica l'alchimiste et de Galleo l'artisan, mais ils font bientôt d'autres amis, chacun ayant accès à une bibliothèque unique de cartes stylisée pour ressembler à des cartes de poinçonnage d'ordinateurs anciennes (en gardant avec le série 'Steampunk esthétique). Ces cartes sont utilisées pour effectuer des actions pendant les batailles. Chaque personnage peut équiper huit cartes. Avec trois caractères dans votre fête à la fois, votre pont est toujours de 24 cartes. Six de ceux-ci seront dans votre main à un moment donné, vous présentant une série d'options limitées mais variées pour la procédure à suivre. Vous pouvez créer de nouvelles cartes en cours de route et vous en trouverez également des coffres ou tout au long de la parcelle.
Il existe trois types de cartes différents. Les grèves sont des attaques de base des dommages, tels que le punch à vapeur de Galleo. Les améliorations accordent des effets secondaires, comme la barrière de la mana de Copernica, qui donne un caractère un bouclier absorbant les dégâts. Les compétences sont des cartes extra puissantes qui font toutes sortes de choses utiles, comme guérir votre parti ou une épave de l'opposition, mais ils coûtent un certain nombre de vitesses, la ressource que vous accumulez tout au long de la bataille, car les cartes de frappe et de mise à niveau sont jouées. Le rythme normal des cartes à jouer peut parfois se sentir un peu lent, surtout compte tenu de la façon dont les ennemis de chars peuvent être. Les rencontres standard durent plusieurs minutes. Pour aider avec cela, le jeu a un bouton FAST-AVANT, celui que j'ai fini par retenir tout au long de chaque combat (vous pouvez également le basculer sur ou éteindre dans le menu Paramètres).
Vous pouvez jouer jusqu'à trois cartes à chaque tour, avec le caractère correspondant que la carte appartient à l'exécution de l'action. Par exemple, je pourrais jouer à la carte de frappe d'Armilly pour qu'elle attaque d'un ennemi, puis à Copernica, utilisez la carte de mise à niveau de la barrière mana pour se donner un bouclier et utiliser finalement les deux engrenages que j'ai gagnés à partir de ces cartes pour jouer à la carte de compétence de réparation de Galleo et guérir quelqu'un. Après que ces actions se produisent, les ennemis jouent leurs propres cartes. À la fin du tour, vous dessinez trois cartes supplémentaires de votre deck pour remplacer celles que vous venez d'utiliser. Une fois que le pont est épuisé, les cartes d'occasion sont mélangées dans. Deux fois par tour, vous pouvez Mulligan une des cartes de votre main. Ceci est utile pour quand vous devez guérir et avoir des cartes d'attaque uniquement ou faites face à un ennemi à base d'incendie et que vous avez besoin de chasser pour ce sort Pesky Blizzard.
Les caractères ont également des capacités héros, qui sont des cartes bonus spéciales qui sont automatiquement jouées à chaque fois que vous utilisez trois cartes du même héros en un seul tour. Par exemple, la capacité du héros de départ de Copernica confère à tous à tout le monde un bouclier égal à un quart de leur santé, ce qui peut être sauvé. Les capacités héros changent le calcul standard d'attaque et de guérison, vous encourageant à rechercher des combinaisons de cartes qui pourraient être sous-optimales sur leur visage, mais en valent la peine lorsque vous prenez en compte la capacité de héros qu'ils vont déclencher.
"Construit une main de vapeur comme aucun autre"
Mécanique de cartes en profondeur, beau monde dessiné à la main, personnages de charme
Combat peut bouger trop lentement, les donjons sont un peu basiques
Commutateur Nintendo (Autres plateformes TBA)
12 heures total. Terminé le jeu dans 10 et a passé du temps à broyer des missions plus anciennes et à jouer dans le Colisée.
Les capacités héros elles-mêmes dépendent de quelle arme le héros a équipé. Steamworld Quest possède un commerçant voyageur que vous pouvez acheter des équipements améliorés, réapprovisionnez sur des articles de guérison et même de nouvelles cartes d'artisanat à. Les cartes de fabrication sont chères, nécessitant de l'or ainsi que des matériaux subsidiaires tels que le fil et les métaux rares, qui peuvent tous être gagnés en vaincant des ennemis. Il y a une juste plus de 100 cartes uniques à Steamworld Quest. À huit cartes par héros et cinq héros différents à choisir lors de la fabrication de votre fête, il existe des centaines de milliers de combinaisons différentes, vous pourriez potentiellement jouer avec. Ajoutez à cela une douzaine d'articles accessoires qui accordent divers statistiques et capacités bonus, et vous avez un bon nombre d'outils à jouer avec, même si la variété ennemie du jeu vous oblige rarement à vous explorer toutes.
Le jeu est divisé en quatre actes, chaque loi subdivisée en chapitres. Pour la durée de chaque chapitre, vous vous êtes confiné à un certain ensemble d'espaces 2D connectés par des champs, des portes, des tunnels ou des échelles. Ils couvrent les locaux de haute fantaisie habituels, y compris des bois hantés, des tours magiques et des égouts grinés. En plus d'être jonchées de fûts en bois, des boîtes et d'autres jontés, vous pouvez vous casser pour trouver de l'or extra, des ennemis peuvent être vus se promener autour des combats. Ces donjons sont tous très courts, que seuls le puzzle léger occasionnel et existent principalement comme des véhicules pour se battre. Néanmoins, les antécédents sont richement dessinés et colorés, juxtaposant le paysage médiéval avec un équipage fantaisiste de cliquée, des robots mécaniques pour créer des endroits où j'ai aimé retourner. Une fois qu'un chapitre est terminé, vous êtes automatiquement pris au suivant, avec la possibilité de réexaminer l'un des éléments antérieurs à broyer pour plus de points d'or et d'expérience ou de chasse au trésor que vous avez manqué la première fois.
Les cartes que vous collectez dans les chapitres précédents sont généralement synergiques de manière à aider avec le boss final de cette région. Plus tard, les stratégies de construction du pont deviennent suffisamment ouvertes et diverses que de nombreuses façons différentes et aussi viables de jouer. Il est possible de recréer les stratégies éprises et vraies d'autres RPGS, comme l'utiliser un caractère à la réservoir, une autre pour infliger des dommages et un tiers pour guérir. Les rôles des héros que vous trouvez plus tard sont plus ambigus cependant. Orik, un samouraï mécanique, a accès aux cartes pouvant traiter des tonnes de dommages physiques ou être utilisée pour faire plaisir à buffer et à guérir le reste de votre fête. D'autres personnages se complètent sur un niveau élémentaire. L'une des capacités du héros de Galleo tuyes des ennemis avec de l'eau, qui peut être suivie d'un tour ultérieur de la capacité de héros électrique de Copernica pour traiter encore plus de dégâts de bonus.
Développer ces combos pendant une bagarre nécessite d'avoir les bonnes cartes au bon moment, ce qui signifie qu'il ne suffit jamais de simplifier votre parti, puis de les regarder des ravages. Cela nécessite de la patience, de la prévoyance et un peu de chance. Parfois, les cartes ne viendront tout simplement pas la façon dont vous avez besoin. D'innombrables fois, mon parti a été au bord de la mort, désespérément des guérisons, seulement pour que ma main soit pleine d'attaques. Loin d'être une nuisance, c'est dans ces moments que Steamworld Quest excelle, vous obligeant à tirer le meilleur parti d'une mauvaise situation et de voir ce que la dernière tactique de la fossé vous pouvez tirer pour survivre. Si vous échouez, mourir vous renvoie à une sauvegarde préalable et que vous ne perdez jamais de caractères ou de cartes. Vous pouvez également respecter et réessayer à nouveau, faire de l'expérimentation tentant la tentation et la perte temporaire.
La seule chose que je voulais vraiment de Steamworld Quest, mais je ne suis pas tout à fait devenu était simplement plus: plus de chapitres, plus de types ennemis, des capacités de héros plus uniques. Le système de combat du jeu fonctionne si bien, en remplaçant le régime stillé et la routine prévisible avec la créativité et l'ingéniosité dirigées par le joueur, qu'il est un peu déception que la parcelle du jeu est si prévisible et de routine. Autant que j'aime les personnages et leur bannière spirituelle, ils et leurs arsenals basés sur une carte méritaient quelques méchants plus robustes et un plus grand conflit plus audacieux dans lequel les faire face. Un coliseum que vous trouvez vers la fin du jeu offre des combats et des récompenses supplémentaires pour aller avec eux, mais cela ressemble plus à une diversion qu'une activité latérale à part entière. Steamworld Quest est un suivi impressionnant de Steamworld Heist et Steamworld Dig 2, mais le système de combat basé sur la carte du jeu offre tellement de profondeur dont la plupart de ce qui l'entoure est quelque peu peu profonde par comparaison. Je ne peux pas aider le combat En service d'une belle scénario ou d'une exploration libre de forme libre.
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Dans les centaines de batailles, j'ai eu à Steamworld Quest, aucun retour dans aucun d'entre eux n'a été identique. Même maintenant, il y a des stratégies et construit, je veux toujours y retourner et essayer, malgré déjà l'épuisement de la plupart des cachots. Je souhaite seulement qu'il y ait des centaines de nouvelles batailles que je n'avais pas encore combattues.

https://www.youtube.com/watch?v=rdE5yV5NlEs