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En fonction de qui vous êtes, vous voudrez soit sortir avec la nuit dans les personnages des bois tout le temps ou leur dire de sortir de votre pelouse. Le jeu est assez petit pour se sentir intime et assez spacieux pour répondre à différentes sortes de personnes curieuses. Cela peut se sentir différent pour tous ceux qui le jouent.
Nuit dans The Woods est un jeu narratif desclassements développés par la petite chute infinie de l'équipe. Le personnage principal, Mae Borowski, est un chat. Tous les personnages sont des animaux, bien qu'il y ait aussi des animaux dans le jeu qui ne sont que des animaux réguliers, alors amusez-vous avec cela. Mae vient de rentrer dans sa minuscule ville natale de Possum Springs après avoir chuté d'un collège pour des raisons mystérieuses à l'âge de 20 ans (Mise à jour 2/25-Ceci a déclaré à l'origine Mae avait 19 ans).
Au début de la match, ses parents négligent de la prendre de la gare routière. Elle doit alors errer à domicile à travers la ville. Il y a un puzzle mineur sur la plate-forme de plate-forme sur un obstacle, beaucoup de reminisciplage à voix haute et certains courir dans la famille. Plus tard, certains éléments surnaturels sont jetés dans le mélange, mais au cours des dix premières minutes, vous verrez la plupart des mécaniciens du jeu. Au moment où la première de ses quatre parties commence, vous savez à peu près ce que le jeu est fait de.

La plupart des soirées dans les bois sont un jeu sur Wandering. Mae monte les mêmes collines, passe les mêmes personnes et visite les mêmes endroits de Possum Springs. Elle chatte avec ses voisins, dont beaucoup se souviennent d'elle de son enfance, à peu près négativement. Elle passe la majeure partie de son temps avec ses amis: Bea, un alligator goth qui dirige la quincaillerie de son père; Gregg, un renard hooligan qui travaille au dépanneur de Snack Falcon délicieusement nommé; et Bear Boyfriend Angus de Gregg, qui travaille dans un magasin vidéo qui est toujours ouvert toujours.
Ce sont des punks, ou punk-ish, dans la façon dont les enfants sont. Ils peuvent être de mauvaise humeur, agressifs, imprévisibles ou étonnamment adultes. Ce sont les enfants qui ont engagé leur vie de manière à ce que je n'ai pas jusqu'à ce que j'étais beaucoup plus âgée qu'eux, et j'ai senti un mélange de jalousie et d'embarras personnelle alors que je dirigeai Mae à travers leur vie. Vous penserez soit qu'ils sont super cool ou qu'ils sont gênants de petites merdes.

Tout le monde mais Mae a des responsabilités et des vies. Mae leur parle de leurs projets de sortir de la ville ou des schémas pour la survivre. En revanche, Mae est irresponsable et sans but. Le joueur peut lui faire tirer des doodles tranchantes dans son journal, jouer à un jeu vidéo sur son ordinateur portable et déranger ses amis sur Internet. Même lorsqu'elle s'implique dans les plus grandes machinations qui se déroulent dans Possum Springs, ses choix actifs et ses responsabilités qu'elle jongle sont rarement plus que de décider de votre ami à sortir avec ce jour-là.

Différents jours présentent différentes opportunités de choisir qui Mae passe du temps avec. Certains caractères seront libres quelques jours et d'autres jours non; Les caractères seront dans un endroit à la fois et pas un autre. La nuit dans la plus grande force de Woods est la surprise qui provient de révélations banales et de petits moments qui sont de manière inattendue, intense, bougeante ou hilarante. Ces choses quotidiennes sont si petites: vous faites des tâches ménagères, partez dans de petits crimes et des discussions lourdes avec vos amis.

Certains événements impliquent de simples mini-jeux. Bien que jamais trop difficile, ils peuvent parfois se sentir un peu flottant et imprécis. Certains moments - en particulier une série de séquences de rêve magnifiquement animées et époustouflantes, impliquent certains sauts sur des lignes électriques et des toits qui sont également assez simples. Les puzzles pourraient vous déranger, car ils me faisaient parfois, sinon ils vous feront rire, comme si je l'ai fait, ou ils se sentiront comme une merde que vous avez fait comme un enfant ou, si vous êtes moi, a entendu parler des enfants plus cools. Principalement ils sont quelque chose à faire entre parler à tous.

Tout le monde à Possum Springs Mills autour et parle. Il n'y a pas d'acte de voix et le dialogue est présenté dans des bulles mobiles qui font un son doux et satisfaisant, comme les mots apparaissent. Parfois, vous avez des options de dialogue, mais que vous choisissez de parler à des questions plus que ce que vous décidez de dire. Le jeu traite de quelques thèmes intense-maladie mentale, d'abus, de pétrole, de pauvreté, mais cela leur traite comme des personnes qui discutent plutôt que de grands thématiques. Le dialogue m'a réduit à plusieurs fois des larmes, mais c'était souvent une combinaison de la forte écriture et de ma propre expérience avec les sujets à portée de main.

Je n'ai jamais été une adolescente cool par aucun étirement et beaucoup de la ville nappée de la ville de la ville de Jeu a été perdue sur moi, mais d'autres parties auraient pu être déchirées tout de suite de ma vie. J'ai vécu beaucoup de moments de nuit dans les bois: un ami confessant des années d'abus d'enfance dans une ville religieuse de Pennsylvanie, comme Possum Springs; l'apprentissage de la mort d'un compagnon punk de manière brutale perfectionnelle tout en éraflant autour d'un parking avec des étrangers; Les moments où j'ai admis mes propres luttes de santé mentale dans un moment soudain inapproprié-mais inévitable lorsque j'ai essayé de ne pas renifler, je rends trop étrange trop.

Un joueur ayant un fond différent pourrait être plus ému par la lutte des parents de Mae pour comprendre leur fille, ou ses amis se pratiquent avec leur travail ou la merde ennuyeuse Un enfant assise par la statue de la place de la ville remplit la journée. Il y a une multitude d'histoires contenues dans la nuit dans le récit principal de Woods, en fonction des rencontres que vous avez ou de quels endroits vous intéresse. Même si les personnages sont des animaux, la nuit dans les bois est sérieusement bonne, humblement bonne sur les choses humaines, aux choses désordonnées qui font de nous qui sont.

Malgré cet accent sur le caractère, vos choix ne créent pas une version unique de Mae. Vous aurez toutefois une version unique de Possum Springs. Peut-être que c'est une ville religieuse, si vous visitez l'église ou regardez les étoiles. Peut-être que c'est plein de jeunes sans but, si vous vous dirigez devant l'âne des aliments obturalisés ou à la cimetière. Peut-être qu'il y a des occasions de montrer une gentillesse à tous les animaux, de votre mère et de votre père, les gars à l'extérieur du bar - ou peut-être que c'est une ville qui engendre la violence et la destruction sur le parking et les bois. Travailler et le manque de choses sont constants. Possum Springs est hanté par la politique et les tragédies de l'exploitation minière, de ce qui vient après le boom intoxicant et le buste inévitable.

La nuit dans les bois peut être un jeu très lent. Les écrans de chargement entre chaque zone interrompt votre mouvement à travers la ville. Possum Springs change de façons subtiles chaque jour, mais en traversant fondamentalement, les mêmes domaines peuvent être répétitifs. Vous verrez certaines animations encore et encore. Par exemple, chaque jour se termine par Mae allant au lit et commence par se réveiller, et tandis que ces animations étaient charmantes les premières fois, je me suis allé un peu ennuyé d'eux alors que le jeu ardue vers sa conclusion.
Certains moments et mini-matchs avaient des pauses qui sont allées un peu trop longtemps. Vous ne verrez pas tout dans une partie dans une partie et, tandis que ce contenu manqué en vaut vraiment la peine, des voyages répétés à travers le jeu pourraient être frustrants. Une grande partie de ceci est compensée par les animations subtiles mais élégantes et la bande originale intensément belle du jeu, mais bien qu'il y ait beaucoup pour le match, il y a aussi une superficielle.
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L'intrigue principale de la nuit dans les bois m'a beaucoup bougé, et en fait, elle m'a déçu un peu dans son passage de «peuples de personnes relativables» dans des machinations plus grandes et surnaturelles. Mais pour moi, l'intrigue était secondaire à l'expérience de donner des coups de pied dans la ville, cogning Mae en haut contre la vie de tout le monde, me voyant, qui j'aurais pu être, qui je ne serai jamais.

https://www.youtube.com/watch?v=ErKFQ8DMkPA&t=300