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Voici ce que Titan MMO de Blizzard était effectivement
De près de la décennie, des détails sur le jeu multijoueur que Blizzard appelé Project Titan est resté secret et insaisissable. Aujourd'hui, nous aimerions changer cela.
À la suite des nouvelles que Blizzard a officiellement annulé Titan, nous pouvons partager un peu de ce que le projet était censé être: un jeu de PC multijoueur massif dans lequel les joueurs pourraient à la fois des professions non liées au combat et tirer leur chemin à travers des matchs de mort sur une version de la science-fiction de la Terre.
Cet article a été publié à l'origine le 24 septembre 2014. En l'honneur de Blizzard, lancant Overwatch aujourd'hui, nous avons décidé de le résoudre.

Blizzard a refusé d'offrir des détails sur le jeu lorsque je suis battu hier, mais au cours des 24 dernières heures, j'ai parlé à une demi-douzaine de personnes qui ont vu ou joué le projet ambitieux, qui ont tous parlé anonymement parce qu'ils n'étaient pas autorisés à parler publiquement de ce qu'ils savaient. Ils ont aidé à peindre une image générale de ce qui était prévu pour Titan dans les années précédant le match qui a été considérablement révisé en 2013.
Il convient de noter: le développement de jeux est un processus fluide et de ce que j'ai entendu parler de Titan, les développeurs changent constamment et changent de plans au cours des mois et des années qu'ils ont travaillé sur le jeu. Tout ce qui suit est une fusion d'informations d'employés d'Ex-Blizzard, qui me parle individuellement, qui a testé, vu ou a contribué à développer Titan entre 2007 et 2012.
Alors qu'est-ce que Titan? Pour commencer, selon trois personnes, je parlais, il aurait eu lieu sur une version proche de la Terre, dans une représentation de la science-fiction du monde où l'humanité a battu avec succès une invasion extraterrestre. Les joueurs rejoindraient l'une des trois factions chargées de la guerre froide contre le contrôle de la planète et des zones prévues pour le match allaient de la côte ouest des États-Unis en Europe, en Amérique du Sud et en Australie, selon une source. Le plan de Blizzard était de rendre le jeu mondial énorme et de continuer à ajouter des zones avec des expansions dans les années après le lancement.
Le concept principal était celui-ci: vous, le joueur, conserverait une tâche mondaine-massive, l'ingénierie, l'entrepreneuriat - pendant la journée, tout en menant de la guerre clandestine contre des factions opposées de nuit (ou entre les heures de travail).
Un scénario potentiel, qui m'a été décrit par une personne qui a vu le match, pourrait avoir fait quelque chose comme ça: vous travaillez pour une société, aidant à gérer un magasin, lorsque vous êtes appelé à une mission de votre faction, alors vous courez. Dans un ascenseur, Switch Outfits de style super-héros et s'en va pour combattre les ennemis avec un groupe d'amis ou d'alliés. Ou vous pouvez simplement ignorer le combat et continuer à faire votre travail, ce qui pourrait signifier quelque chose de bricoler avec des véhicules en tant que mécanicien pour exécuter votre propre entreprise en tant qu'entrepreneur.
Les joueurs seraient capables de choisir parmi des classes avec des noms tels que Reaper, Jumper, Titan, Ranger et Juggernaut, chacun ayant ses propres capacités et articles de combat spéciaux, selon une source. Les cavaliers, par exemple, seraient des scouts agiles avec une capacité de téléportation et la capacité de sauter rapidement de combat et de sortir du combat. Les titans étaient des chars, tandis que les Rangers étaient des tireurs d'élite avec des capacités et d'autres capacités (pensez NOVA de StarCraft II et le fantôme de StarCraft malheureux).
Toutes les personnes qui ont décrit le jeu pour moi ont fait de nombreuses comparaisons de forteresse d'équipe à la fois en termes d'esthétique et de gameplay. Trois personnes qui ont vu le match ont comparé l'esthétique à l'équipe de l'équipe 2, avec une source la décrivant comme une croix entre les cinématiques de Starcraft II en jeu et les incroyables de Pixar. Votre perspective basculerait entre la première et la troisième personne sur la base de la question de savoir si vous vous dirigiez dans une ville ou que vous sortiez dans une ville, selon deux sources, pas contrairement au destin de Bungie.
Des sources ont décrit le jeu en tant que MMO Split en deux parties: le "monde réel" et le "monde shadow". (Similaire à certains égards de 2012, le monde secret.) Dans le monde réel, vous embarquez, socialiser et travailler; Dans le monde de l'ombre, vous tirez sur les ennemis et vous battez dans des missions de match de mort avec des objectifs de tir traditionnels, comme capturer le drapeau. Le but de Blizzard était de faire des cours amusants, intéressants et viables, afin que les joueurs puissent choisir eux-mêmes de la manière dont ils voulaient passer par le jeu.
Les jeux multijoueurs ont déjà eu des professions et des tâches de combat auparavant, mais des sons de celui-ci, la prise de Blizzard était plus ambitieuse et plus intéressante que tout ce que nous avons vu dans le passé. Non seulement les joueurs auraient pu exécuter leurs propres entreprises et magasins, selon une source, ils pourraient maintenir des relations avec des clients non-joueurs et du personnel de vente au détail, même de commencer les familles grâce à un système AI compliqué que Blizzard espérait mettre en œuvre. (Une source m'a dit que Blizzard avait embauché un certain nombre d'anciens membres du personnel de Maxis qui travaillaient sur les Sims afin d'aider à mettre tout cela ensemble.)
Le but, selon une personne qui travaillait sur le jeu, consistait à construire des villes qui se sentaient comme des mondes vivantes, pleines d'entreprises, de magasins et de NPC avec des horaires et des comportements basés sur ce qui se passait à un moment donné. Un système planifié ambitieux aurait des NPCS reconnaître les joueurs en fonction de leurs interactions précédentes, par exemple, un commerçant aurait pu interagir avec vous différemment si vous étiez un client fréquent.
Encore une fois, tout cela faisait partie du plan de Blizzard pour le jeu. Nous ne saurons peut-être jamais savoir combien ils ont accompli, ou ce qui a été changé et révisé au cours de la décennie Titan était en développement, en particulier en 2013, lorsque l'équipe a été réduite et que l'orientation a été transférée entièrement sur le jeu une fois que le code nommé Titan.
Dans une interview Polygon publié hier, Blizzard Boss Mike Morhaime a déclaré que le match était annulé parce que cela n'était tout simplement pas assez bon. "Nous n'avons pas trouvé le plaisir", a-t-il déclaré. «Nous n'avons pas trouvé la passion. Nous avons parlé de la façon dont nous la mettons à travers une période de réévaluation et, en fait, ce que nous avons réévalué est de savoir si c'est le jeu que nous voulions vraiment faire. La réponse est non."
Mais c'est toujours amusant de rêver de ce qui aurait pu être. Une source a décrit une présentation intérieure précoce de Titan qui a montré un cuisinier professionnel qui dit qu'il doit partir, de style super-héros, de mettre un plat au four, de sortir en mission et de revenir pour trouver ce plat parfaitement cuit et prêt à servir .
Si vous pensez que tout cela semble trop cool pour être enterré pour toujours, voici un peu de bonnes nouvelles: une personne connectée à Blizzard m'a dit que «une bonne poignée» de l'équipe Titan est toujours intacte, malgré les nouvelles d'hier que le Le jeu a été annulé.
"Ils ont changé le nom du code après ce redémarrage", a déclaré cette personne. "Alors le projet" Titan "est mort l'année dernière."
Donc, peut-être que Blizzard a toujours eu une petite équipe qui se branche dans le monde et les concepts de Titan dans l'espoir d'apporter quelque chose d'amusant et sensiblement plus petit de l'épave. Mais il ne semble pas que nous verrons jamais la forteresse de l'équipe 2-Meets-Destiny-Meets-The Sims-Meets-World of Warcraft Chimera que Blizzard travaillait pendant tant d'années. Comme Starcraft Ghost et Warcraft Adventures avant cela, le projet appelé autrefois Titan n'est plus.
Mise à jour (11/6/14): Un mois et demi après la publication de cet article, Blizzard a annoncé Overwatch, le tireur multijoueur qui a atteint les cendres de Titan à la mi-2013.
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