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J'ai beaucoup de mal à dire le mot "au revoir". Même quand je sais que je ne saurais probablement jamais voir quelqu'un à nouveau, je dis toujours: "On se voit plus tard." Je ne peux tout simplement pas gérer l'idée que cela pourrait être. Toujours est une longue période. Laissant Lyndow, un jeu sur la ligne fine entre "Plus tard" et "Farewell" me frappa fort.

Dans le jeu, vous jouez comme Clara, une jeune femme qui est sur le point de suivre son rêve et de partir en mer avec la guilde de l'exploration maritime. Problème: Les eaux situées au-delà de la maison de Clara sont de brassage avec un danger et de nombreuses expéditions ne reviennent jamais. Elle est excitée, mais aussi inquiet. Sa famille est juste inquiet.
Quitter Lyndow est court. Il se compose d'un jour de jeu, qui se trouve être la dernière de Clara sur l'île. Vous marchez et parlez à travers une série d'emplacements semi-ouverts, ainsi que vous résolvez une poignée de puzzles légers. Dans d'autres matchs où le parcours déchirant est l'accent, ce serait le tutoriel que vous vous précipitez. Ce qui rend le départ de Lyndow unique, c'est que, malgré sa brièveté, elle tourne sur ces moments. Il capture ce sentiment que vous savez que vous savez que vous devez partir - vous devez vous mettre au coucher du soleil et voyez ce qui se trouve de l'autre côté - mais vous ne voulez vraiment pas.
Lyndow n'essaie pas vraiment d'établir des personnages car, bien, ça n'a pas de temps. Clara a eu un bateau Dang pour attraper. Au lieu de cela, sa distribution de soutien représente une série d'expériences assez universelles, et ils surveillent collectivement l'histoire d'une fille qui a toujours envie d'explorer. Par exemple, il y a ce mec, Jakab, que Clara était une fois très proche de, malgré le fait qu'il était des ordures à l'exploration maritime, et Clara était un prodige. Il n'est jamais dit, mais il est probablement son ex, et cela ressemble à des choses qui ont été privées vers la fin de leur relation.
Néanmoins, il se présente au Bizarro Fantasy Tea Shop / Bar pour le rassemblement de Clara. Vous devez vous diriger une conversation sur leur passé, son présent et leur avenir. Vous pouvez être gentil ou froid. J'ai décidé de dire que nous avons rendu une grande équipe dans la journée. Pour quiconque a eu cette conversation dans la vie réelle, sa réponse est un coup de poing de la manière dont la finalité de quelqu'un que vous savez aime que vous puissiez être:
Je sais que je viens de vous rencontrer Jakab mais que tu vas me manquer tellement.
Vous finissez également de faire des choses comme explorer votre ancienne enfance clubhouse, en hachage des choses avec votre oncle qui tente de convaincre votre mère de vous empêcher de partir et de jouer avec votre jeune cousin tout en convaincant (ainsi que vous-même) que vous êtes Je ne vais pas finir par froid et mort des milliers de pieds sous la mer.
Tout est assez sombre, mais il a beaucoup de cœur et un peu d'humour. C'est un jeu sur les gens (ou bien, bizarres fantasy hobbit) qui s'aiment tellement qu'ils ne peuvent pas supporter de laisser partir, même s'ils savent tous qu'il est temps.
C'est le genre de chose que quiconque qui ait quitté la maison peut s'identifier, et cela m'a aidé à faire face à des adieux au revoir, je devrai probablement dire bientôt. Je pourrais quitter la région de la baie cette année - et peut-être passer de l'autre côté du pays, mais je n'ai pas encore dit à beaucoup de gens que je suis encore proche. La vérité est beaucoup comme Clara, j'ai peur. Surtout en ces termes, l'époque apocalyptique, je ne peux pas m'empêcher de me demander si des adieux temporaires deviendront soudainement permanents. Je ne veux pas dire au revoir, ni même "plus tard", mais je réalise aussi que c'est une impulsion égoïste. C'est vraiment rugueux sur les gens si vous vous le sortez, puis disparaissez. Tu dois aussi leur donner du temps pour dire que leurs adieux, aussi.

Quitter Lyndow ne durera que vous durer une heure, des hauts, mais ça vaut le coup. Vous pouvez l'attraper sur la vapeur.
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