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Doom's John Carmack s'ouvre de travailler avec Steve Jobs
Apple est l'une des plus grandes entreprises de technologie du monde. L'iPhone a une base d'installation de plus de 700 millions de personnes. Et pourtant, la société a toujours eu une relation privée avec le jeu. Les utilisateurs de Mac connaissent la douleur de la nécessité d'organiser des systèmes d'exploitation alternatifs pour bien jouer des jeux PC populaires. Dans un nouveau poste sur Facebook, l'un des créateurs de Doom, John Carmack, a partagé certaines de ses propres expériences qui interagissent avec la tarte Steve Jobs qui contribue à remédier à la raison pour laquelle c'était le cas.

Carmack aurait essayé de se briser dans une école pour voler des ordinateurs Apple II quand il n'était que 14. Alors que le cambriolage était incessant, son engouement avec Apple a apparemment vécu. Dans un poste tentaculaire sur Facebook, le programmeur, qui travaille maintenant à Oculus, détaillé de ses relations avec des emplois, datant des premiers jours au logiciel de l'ID Studio de jeu vidéo. «En tant que logiciel ID, a connu une croissance réussie à travers le commandant Keen et Wolfenstein 3D, le premier grand achat personnel que j'ai réalisé n'est pas une voiture, mais plutôt un ordinateur suivant», écrit Carmack. "Il s'est avéré être véritablement précieux pour notre développement de logiciels et nous avons déplacé toute la société sur le matériel suivant."
Il dit que le personnel a adoré les ordinateurs et voulait les promouvoir avec un prochain logo qui apparaîtrait lors du démarrage de Doom, mais Apple a rejeté la demande. Ce n'est qu'après que le match est sorti et est devenu un phénomène culturel que Carmack dit que Carmack a raccroché pour voir s'ils pouvaient ajouter la marque après tout, mais cela était déjà trop tard.
C'est un bon exemple de la routine "navires passant dans la nuit" qui semble avoir contesté la relation de Carmack à des emplois, basée au moins sur les souvenirs des anciens. Mais cela montre également comment les emplois hésitants et ainsi apple, devaient s'aligner sur le jeu. "Plusieurs choses au fil des ans m'ont fait conclure que, à son noyau, Steve ne pensait pas très très de jeux, et toujours souhaité qu'elles n'étaient pas aussi importantes pour ses plateformes telles qu'elles se sont avérées", écrit Carmack dans le poste . "Je ne l'ai jamais pris personnellement."
En plus de ne pas laisser les ordinateurs suivants être affiliés à Doom, des emplois ne voudraient pas avoir de démonstration de Doom 3 en cours d'exécution sur MacOS 10 à une adresse de clés de 2001 pour avoir un sang. Selon Carmack, des emplois finissent par religuer. Ensuite, il y a eu la question de la destination des applications exécutées nativement sur l'iPhone. Carmack, qui prétend avoir demandé à Apple pour développer un téléphone de fonctionnalité depuis des années, n'a vu aucune raison pour que Apple ne puisse pas garder l'iphone sécurisé, mais offrir également l'accès à l'application se développe afin de pouvoir créer des logiciels qui fonctionnaient de manière nativement. Les emplois sont en désaccord et selon Carmack, ce petit combat a causé sa relation avec acide. "Il est revenu avec un snadaire" Tu es un gars intelligent Jean, pourquoi n'écrivez-vous pas de nouveau système d'exploitation? "À l'époque, ma pensée était:" Fuck You, Steve, "" Carmack écrit.
L'ironie de tout cela est que des emplois, après avoir été persuadé par d'autres dirigeants à Apple, a ensuite changé d'avis et entraient en accord avec Carmack. Par conséquent, l'App Store est né, un écosystème qui ferait notamment causer beaucoup de bouleversements dans les jeux, même si Apple n'a jamais embrassé son potentiel en tant que tel. Et Carmack, ainsi que le reste de ses collègues au logiciel ID a joué un rôle important dans cela. Rage HD 2010 a été l'un des premiers jeux pour montrer que les graphiques qui s'approchent ceux d'une console de jeu classique pourraient être possibles sur un appareil mobile. «Le dernier produit IOS que j'ai travaillé était de la rage pour iOS, que je pensais créer un nouveau bar pour une richesse visuelle sur mobile et soutenait également de nouvelles fonctionnalités telles que TV Out», écrit Carmack. "J'ai entendu dire que c'était bien reçu à l'intérieur de la pomme." Les emplois sont morts un an plus tard et Carmack dit qu'il n'était pas capable de lui parler avant, quelque chose qu'il regrette.
Néanmoins, il est intéressant de voir jusqu'u jeu des pommes a évolué depuis lors. Réponse: Pas beaucoup. Même sept ans supprimés du champ de distorsion de la réalité «notoire» «Notorious», «Le jeu sur iPhones a quelque peu plates-là à partir du début des années 2010 quand il semblait que cela pourrait entraîner la mort des consoles traditionnelles. Et comparé aux fenêtres, MacOS reste une eau de jeu de jeu. Le dernier DOOM publié en 2016, mais n'a pas été porté à IOS. Au lieu de cela, cet honneur va à un autre ordinateur portable: le commutateur de Nintendo. Alors que l'iPhone continue d'obtenir des ports de jeux indépendants et de classiques plus anciens, il n'est pas resté à la frontière des jeux haut de gamme, la façon dont des projets comme Rage HD sont allongés.
Bien sûr, juste parce que c'est comme ça que ça ne veut pas dire que c'est comme ça que les choses resteront. Maintenant que Rage 2 a été officiellement révélé, il n'y a pas de meilleur moment pour la rage 2 HD sur les smartphones.
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