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Comment un joueur handicapé a convaincu Naughty Dog d'ajouter plus d'options d'accessibilité à la note non chaleureuse 4
Vous n'avez peut-être pas creusé dans un ensemble complet de fonctionnalités d'accessibilité de 4 de l'UNCHARTED 4, mais pour les fans handicapés, ils sont incroyablement importants. La raison de l'incarcédent 4 a tant de choses que c'est grâce à une réunion fortuite chez GDC.
Cette réunion touchante a été décrite dans une vidéo de Sony aujourd'hui:
L'un des rendez-vous que l'interface utilisateur de l'interface utilisateur de chien Naughty Alexandrie Neonakis a pris au GDC était avec D.A.G.E.R. Editeur en chef Josh Straub.
(Neonakis a écrit une pièce pour nous sur l'interface pour le dernier de nous en 2014.)
D.A.G.ER.R., qui signifie accessibilité pour personnes handicapées pour le système de notation de divertissement de jeu, est une métrique utilisée sur son site Web pour examiner les jeux du point de vue de quelqu'un qui est handicapé. La raison principale a commencé le site Web était son incapacité à finir de manière inexplique 2.
Vers la fin de l'inconlume 2, il est demandé au joueur de toucher une série de boutons très rapidement, dans le cadre d'une séquence QTE. Straub ne pouvait pas le retirer.
"J'ai été confronté à la réalité que j'avais joué à tout ce match", a déclaré Straub dans la vidéo: "J'avais dépensé 60 $ dessus, et je ne pouvais plus avoir d'autres personnes sans l'aide d'une personne capable."
"Grandir, mes options pour le divertissement étaient limitées", a-t-il déclaré. «Quels développeurs doivent comprendre que ces jeux font plus que divertir les personnes handicapées. Fist de tous, ils fournissent une évasion du type de marasme d'être désactivé. Et deuxième de tous, ils fournissent un espace social où, au lieu d'être jugé en faisant partie de l'apparence physique, nous sommes purement jugés par les actions que nous faisons et les choses que nous produisons dans le jeu. "
Straub a laissé un impact important sur les néonakis et elle s'assit rapidement avec Neil Druckmann et Bruce Straley, les réalisateurs du jeu et de la création. Les deux étaient à bord d'une accessibilité à l'élargissement, l'équipe doit donc travailler.
L'objectif n'était pas de modifier radicalement la conception de 4 de la 4, mais de fournir des options supplémentaires pour le joueur, afin de pouvoir naviguer ce qui est là. À cette fin, le concepteur de jeu principal Emilia Schatz a commencé à examiner différentes façons de rendre le jeu jouable tout en utilisant uniquement l'un des bâtons analogiques.
Le résultat était un tas de nouvelles options, comme le montre le jeu d'expédition:
Une option le rend afin que vous ne puissiez plus jamais écraser les boutons du contrôleur; Au lieu de cela, vous maintenez le bouton enfoncé pour des actions répétées. Cela ne s'applique pas seulement aux séquences QTE, mais également à la mêlée. Si vous avez besoin de prendre un ennemi dans une bagarre unique, vous pouvez simplement le retenir.
La caméra peut également viser dans l'espace pour donner une idée de ce qui se trouve et, si vous choisissez, verrouillez-vous sur les ennemis. Voici à quoi ça ressemble:
En multijoueur, l'UI Scripter Andres Ortiz Suarez s'est rendu compte qu'il avait du mal à comprendre quelle équipe il était en multijoueur. Comment venir? Les équipes ont été attribuées aux couleurs comme rouge et vert ... mais Suarez est Colorblind.
"Alors je leur ai demandé" Puis-je simplement le changer de rouge au bleu? "Dit Suarez. "Et je suis allé de l'avant et j'ai changé en code et personne ne l'a jamais interrogé."
Tous ces changements, chacun d'entre eux petits mais importants, permettent de jouer de 4 personnes non chaleureuses. L'examen de Str String of Uncharted 4 sur son site internet, il l'a déclarée "Barrière libre" et "une joie absolue à jouer et d'acheter à quiconque possède une PS4 quelle que soit la capacité physique."
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"Quand j'allume un jeu comme uncharted", dit Straub dans la vidéo, "je ne suis pas confiné à un fauteuil roulant. Je suis un chasseur de trésor de Nathan Drake. «Cette brève période d'évasion est la raison pour laquelle l'accessibilité est si cruciale. Parce que les autres jeux qui offrent cela, plus les personnes handicapées seront capables d'échapper et d'avoir une meilleure vie. "

https://www.youtube.com/watch?v=_q3p5gTL1q0