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La triste diminution de la série Mana a été difficile à regarder, et il est tout aussi malheureux que son successeur spirituel jamais oasis souffre de problèmes similaires - des mécanismes de RPG d'action solides et des moments de brillance créative gênés par une structure de gameplay expérimentale qui traîne tout.
Toujours Oasis est la dernière collaboration 3DS entre Nintendo et Development Studio Grezzo, qui a également créé les remakes d'Ocarina de Time et Masque de Majora pour le portable de Nintendo. Le président du Grezzo est Koichi Ishii, qui a créé la série Mana à Square, puis a produit la série jusqu'à son départ de 2007. Il n'est donc pas trop surprenant que la première grande aventure 3Ds de Grezzo est assez maudite de Mana, pour le meilleur ou le pire.
En un sens, c'est un jeu de rôle d'action assez formel: évitez le monde dans le monde, trouvez des créatures mignonnes et des hacks et les abattre à mort. Vos chances de victoire dans ces batailles sont quelque peu déterminées par votre habileté à la truc de la traction, mais surtout en meulage, en nivelant et en trouvant de meilleurs équipements.
Voici la torsion: un peu comme le masque de Majora, le monde du jeu est centré sur une seule ville de hub, l'oasis éponyme, qui sert de base à domicile. En tant qu'enventure, vous rencontrerez de nouveaux personnages, qui se rendra dans votre oasis pour y vivre, puis ouvrez des magasins, que vous pouvez placer le long de vos routes. Alors que l'oasis pousse plus peuplée et dynamique, votre pouvoir au combat augmentera, ce qui signifie que vous devez faire attention aux deux côtés du jeu pour réussir.

C'est un concept audacieux, ce mariage de mana et de franchissement d'animaux, mais cela ne donne pas non plus à l'avant.
Koichi Ishii a clairement une chose pour les plantes. Les jeux de mana sont tous des relations entre les êtres humains et la nature, avec leurs arbres de Dieu et leurs esprits élémentaires et. Jamais oasis gaspille zéro heure qui précise qu'il n'a pas l'intention de sortir de ce trajet. Vous jouez comme un semis, un enfant du grand arbre mais pas celui-là, et votre meilleur copain qui vous aide à construire l'oasis est un esprit d'eau sympathique, mais pas celui-là.
La chose la plus importante qui tient jamais oasis à Mana est le fait que c'est un ARPG dans lequel vous échangez parmi un parti de trois membres différents, chacun ayant différentes armes, compétences et forces. Le jeu commence avec quelques heures qui se sentent comme la vieille Zelda, la gentillesse Nintendo essaya de se débarrasser de la respiration de la nature, dans laquelle le jeu ne fermait pas l'enfer à vous parler de toutes les petites choses. Après cela, vous arrivez enfin à sortir dans le monde et commencez à frapper un peu de cul.
La plus grande force de toujours oasis est son combat. Verrouillage sur des ennemis, Dodge-roulant et frapper tout est bon, dès le début du match à la finition. Si vous vous ennuyez à l'aide de l'épée du personnage principal, vous pouvez échanger des caractères qui utilisent des arbalètes, des marteaux, des lances et une variété étonnamment grande d'autres armes. Vos compagnons d'IA ont tendance à se retirer trop, et donc si une certaine arme est particulièrement efficace contre un certain ennemi, il peut être préférable d'échanger ce personnage afin que vous puissiez suivre un barrage constant d'attaques.

En regardant en arrière sur tout le match, je ne peux pas m'empêcher de ne pas m'empêcher de remarquer que presque chaque rencontre de combat joue de la même manière: Dodge-rouler sur le côté de l'ennemi, combo son bout à bout jusqu'à ce qu'il se retourne, puis répétez. Sur les rares chances, ils ont une attaque de zone d'effet, restent hors de sa zone de dégâts bien définie, puis précipitez-vous et répétez. À très peu d'exceptions près, tout ce qui concerne la bataille finale du patron, comme la première bataille avec le plus petit rongeur juste à l'extérieur des portes de votre oasis.
J'aime la conception ennemie, qui est construite autour du motif nature corrompu, vous avez donc vos animaux enragés et vos plantes maléfiques noircies. J'aime particulièrement le gars qui est un ananas effilé. La conception graphique est agréable et colorée mais manque de panache; La musique aussi est inoffensif pour les oreilles, mais après 25 heures d'écoute, je ne peux y empêcher aucun.
Avant d'aller plus loin, voici comment fonctionne l'oasis.
Au début, c'est un endroit simple qu'avoir seulement habité par vous et votre Eau-Spirit Pal. Bientôt, les visiteurs entendent votre petite tranche de paradis au milieu du désert et arrêtez-le pour le vérifier. Exécutez certaines conditions (qui pourraient être aussi simples que simplement s'arrêter pour discuter avec eux ou, plus tard dans le jeu, impliquent plusieurs latéraux) et ils deviendront un résident de l'oasis.
Certains résidents pourront également ouvrir un magasin en ville, que vous pouvez placer sur la route via un menu simple. Vous ne pouvez pas acheter de choses dans ces magasins - votre travail consiste à conserver les commerçants fournis avec des matières premières qu'ils peuvent se transformer en produit, qui se vend automatiquement, et vous comme le chef obtenez une réduction des bénéfices.
Comment obtenez-vous ces choses? Lorsque vous vous aventurez au monde, en plus de combattre des monstres, vous trouverez également des cactus, des pots, des rochers et plus encore, que vous pouvez écraser pour des trucs. Vous collectez également des monstres. Lorsque vous revenez à l'oasis, vous serez chargé avec des doodads. Tant que vous êtes assez diligent sur tout tuer et briser chaque caisse, vous en aurez assez pour que les magasins soient suffisants.

Plus d'ateliers attirent plus de voyageurs, qui créent plus de magasins, et ainsi de suite. Lorsque vous ajoutez des résidents, des magasins et de votre oasis, l'oasis elle-même aura niveler. Cela augmente le nombre de machines à sous sur vos routes qui tiendront des magasins, mais plus important encore, augmente les amateurs de HP que vos personnages obtiennent lorsqu'ils s'aventurent. En fait, la plupart de vos personnages efficaces efficaces dans le champ proviennent de l'oasis, pas de leurs statistiques innées. Donc, vous devez vraiment garder les choses heureuses et en bonne santé en ville de tenir une chance au combat.
Le fait que tous les systèmes de toujours oasis travaillent ensemble comme celui-ci, de manière généralement équilibrée, est à son crédit. Le problème est que le jeu ne masque pas peu pour obscurcir le fait que vous obtenez simplement des objets de collection pour que les engrenages du système se retournent. Ce n'est pas amusant d'obtenir un nouveau résident pour votre oasis, car ils ont tous la même personnalité, c'est-à-dire "Milquetoast". Le dialogue est écrit avec toute la verve et l'audace d'un brin de spaghettis cuit. Les latéraux ne sont jamais surprenants - c'est juste aller ici, tuer cela, reviens.
L'absence de surprise d'imprévue, peut vraiment tuer sa motivation pour continuer. C'est un jeu répétitif: les donjons ressentent en grande partie la même chose, et les trucs oasis sont toujours les mêmes, les 10 minutes de clics et de travaux remplacés que vous devez faire pour maintenir le jardin, réosser les magasins et collecter l'argent entre les sorties.

Tuer des ennemis dans les donjons est certainement amusant, bien qu'il y ait une raccrochage: les donjons contiennent généralement plus de trois types différents d'objets interactifs nécessitant plus de classes de caractères que vous ne pouvez tenir dans votre fête. Cela signifie que vous ne pouvez pas apporter une fête qui peut, disons, le mien pour les gemmes, creuser des trous de trous, piquer des bâtons dans les murs et tirer des cibles lointaines. Donc, à beaucoup de points lors d'un donjon, vous vous retrouverez à vous déformer à l'oasis (que vous pouvez faire à tout moment), échangeant temporairement les membres du parti, puis sautant à l'endroit où vous étiez. Il tue le sens du flux.
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Jamais oasis est un mélange intrigant de genres qui sert de preuve de concept intéressante, mais est beaucoup trop fade et répétitive pour être un classique du genre ARPG. Et c'est dommage, car après une compréhension d'entrées similaires décevantes dans la série Mana, j'espérais que ce successeur spirituel serait meilleur. Je l'ai parcouru, à la recherche et à la recherche d'une sorte de répit, quelque chose qui a éclaté de la boucle de la tâche du jeu. Je ne l'ai jamais trouvé. Comme avec la plupart des oasis, celui-ci s'est avéré être un mirage.

https://www.youtube.com/watch?v=gDBK1V_Jxzw