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Si vous voulez, vous pouvez tunnel tout au centre du monde de l'île flottante des chevaliers de Portal Knights. Il n'y a qu'un problème: c'est creux.

Le portail Knights a frappé l'accès rapide à Steam Hier, et cela fait partie des dix meilleurs vendeurs depuis. Si vous vous trouvez pensez, «Gee, qui me rappelle sûrement Minecraft, Terraria, Cubeworld, Trove, Starbound et Mark Wahlberg Foray dans le genre, le bloc de blocage et le bouquet de Voxel», vous n'êtes pas loin de la marque.
Portal Knights est un jeu où vous explorez, collectez des blocs et des graines de différentes sortes, des armes d'artisanat et une armure et de construire des forteresses (ou si vous êtes moi, un pilier unique, semblable à un doigt qui gratte le ciel et apparaît un bouton sur le visage de Dieu lui-même). Vous pouvez apporter trois amis pour la conduite, ou vous pouvez voler en solo.
Au lieu d'avencer à travers un monde généré sur la procédure infini, vous traversez une procession sans fin de plus petites, toutes connectées par des portails que vous devez activer avec des blocs spéciaux. Il y a donc votre formule de base: aller à un endroit, tuer des trucs, peut-être trouver un donjon ou un trésor spécial ou un patron, collecter des blocs de couleur, les mettre dans un portail, passer au lieu suivant, répétez-la.
À la hausse, le jeu a des gobs de personnalité. Je veux dire, regardez cet écran de création de personnage:
Il n'y a pas de nombreuses options, mais il y a une excellente sélection de cheveux du visage et vous pouvez mettre des moustaches de guidon sur les dames! Tout est tellement charmant.
Malheureusement, dans son état d'accès actuel, l'expérience est rapide de Steam Fast. Tout est simple et répétitif: classes, combat, progression, exploration, etc. Les morceaux de sa conception ne correspondent pas ensemble, non plus. Cas d'affaire: pourquoi construire un fort élaboré si vous allez juste porter un portail dans une nouvelle zone en 15 minutes? Les développeurs envisagent d'ajouter plus de contenu (mondes, patrons, recettes, etc.) avant la version complète, mais j'ai l'impression que c'est la base qui a besoin de travail. Si rien d'autre, ils disent que des mécanismes de RPG plus profonds sont sur le chemin. C'est bon, car ce qui est là maintenant est aussi brebone que possible.
Voici 30 minutes de moi jouer au jeu et en discutant pourquoi, malgré une présentation merveilleusement fantaisiste, je suis déçu:
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