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EA: Battlefield 4 est "un produit extrêmement réussi"
Deux des plus grands jeux d'EA ont eu des lancements bruts l'année dernière et, bien que SIMCITY semble être dans un endroit stable en ce moment, le champ de bataille 4 numéros (et les correctifs) continuent - jusqu'au point où EA ne fonctionnera pas sur le contenu téléchargeable pour son tireur Tout est corrigé.
Flagship First-Person-Person-Shooter Battlefield 4 est tellement troublé que le studio de développement du jeu ne sera pas
La question est, comment vont-elles gérer ce type de lancement à l'avenir? Dans une interview brusque sur le shopping en papier rock Today, l'écrivain Nathan Grayson appuie sur le chef de création en chef de l'EA riche Hilleman-un designer de jeu bien respecté et l'un des créateurs de Madden-sur les numéros suivants, face aux Jeux multijoueurs de l'éditeur.
RPS: SIMCITY et BF4 ont tous deux des lancements terribles. SIMCITY n'a pas fonctionné depuis plus d'un mois et BF4 a toujours des problèmes. Vous avez sûrement une révision de la manière dont vous approchez-vous en interne à partir de maintenant?
Hilleman: Je ne suis pas sûr que j'accepte votre principe. Battlefield 4 a été un produit extrêmement réussi sur les consoles et PC. Du point de vue des ventes, d'une perspective de jeu.
RPS: Bien sûr, BF4 est fondamentalement un bon jeu, mais vous ne pouvez pas simplement écrire des mois de problèmes et de problèmes de serveur. Certaines personnes droites ne pouvaient pas jouer pendant les deux premières semaines.
Hilleman: Je pense qu'il y avait beaucoup de bruit sur le jeu, mais une partie de celle-ci est une fonction de votre surface. Plus vous avez de clients, plus le bruit sera disponible. Nous avons fait des choses mal. Nous savons que. Nous allons résoudre ces choses. Nous allons essayer d'être intelligent sur ce que les clients veulent à l'avenir. Mais je ne suis pas disposé à accepter - et je ne pense pas que la plupart de mes clients sont disposés à dire - "C'est un mauvais produit, j'aimerais ne pas l'acheter." Ce n'est pas la conversation que nous avons maintenant. Je pense que ce que nous entendons, c'est ", vous avez fait un match que nous avons vraiment aimé. Nous aurions aimé cela un peu mieux si cela n'avait pas ces problèmes." Bon nombre de ces problèmes que nous pouvons réparer et que nous avons et la volonté.
C'est un peu désarmant - et tandis que Hilleman poursuit pour promettre qu'ils "savent pas de ne pas avoir le problème de la prochaine fois" - est difficile d'imaginer que quiconque ne pouvait pas jouer au champ de bataille 4 de manière stable pendant deux mois après le lancement de l'assertion de l'EA que c'était "un produit extrêmement réussi". Si vous dépensiez de l'argent sur SIMCITY, et encore une fois sur Battlefield 4, comment pouvez-vous faire confiance à ce que cela ne se reproduira plus lorsque vous achetez, dites, Titanfall ou le prochain jeu grand multijoueur par ea?
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Désinformation. Erreurs de serveur. Ventilateur. Depuis que EA a lancé SIMCITY il y a deux semaines, la ...

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