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Quand le sexe ne suffit pas – Peaches and Screams


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"Jeu d'action." C'est ce que l'éditeur de la chaîne astrale Nintendo l'appelle. C'est ce que son développeur de jeux Platinum l'appelle. C'est ce que nous l'avons appelé quand nous avons présenté d'abord sur son existence. Mais Astral Chain est tellement plus qu'un jeu d'action. J'irais aussi loin que dire que "un jeu d'action" est le moindre de quelle chaîne astrale est.

Cette pièce a été publiée pour la première fois le 26 août 2019. Nous le cognons aujourd'hui pour la libération du jeu.
L'action élégante est ce que nous espérons attendre des jeux platinum. C'est le pain et le beurre de studio basé à Osaka. Qu'il s'agisse d'un travail original très stylisé comme Bayonetta, Nier: Automates et des jeux Vanquish ou licencié comme la légende de Korra et de la dévastation de Transformers, une grande partie du travail de Platinum repose sur une base solide de combat d'action. Le style est rapide et flashy, avec une animation magnifique et des effets spéciaux, tout en étant technique et profond, avec des montants et des marqueurs chronométrés.
J'ai anticipé un tel combat en chaîne astrale et je n'ai pas été déçu. J'étais cependant surpris de découvrir que lors de la combustion de la chaîne astrale, Platinum a construit un monde aussi riche et historique sur cette fondation que les batailles prennent souvent un siège arrière aux parties de jeu de jeu de non-cul.
Il n'ya pas de manque de cul à être lancé dans le monde apocalyptique de 2078. Au bord de l'extinction, les derniers vestiges de l'humanité ont reculé à l'arche, une mégapole fortifiée construite au sommet d'une île de fabrication de l'homme. Mais l'humanité ne peut pas attraper une pause et se retrouve sur la chimère, des créatures de l'avion astral qui kidnappent les citoyens et répandre la corruption cramens. Le dernier espoir du monde est une force de police spéciale appelée neurone. Neuron a compris comment capturer et exploiter le pouvoir de la chimère, les transformant en légions, les armes vivantes liées aux opérateurs humains à travers des chaînes d'une variété astrale.
Les jumeaux. On est le joueur. L'autre un dispositif narratif.
Le jeu s'ouvre avec un ensemble d'orphelins jumeaux, frère et soeur, recrutés dans les rangs du neurones. En fonction de celui de la paire du joueur sélectionne, on sera le personnage principal avec un nom du choix du joueur, et l'autre sera un personnage non joué appelé Akira. Lorsque la catastrophe des catastrophes et la majorité du neurone perd la capacité de contrôler des légions, ce deuxième espoir devient le dernier espoir du dernier espoir, point de vente sur des missions pour enquêter sur les activités de chimère, sauvegarde des citoyens capturés par les forces ennemies et enquêter sur des menaces à la fois extraterrestres et humaines. Être sur le bord de l'extinction fait des choses étranges aux gens.
Personnalisation du personnage Laissez-moi faire le même personnage que je joue dans chaque jeu de style anime!
De ce principe de base, la narration de la chaîne astrale se déroule lentement au cours de 11 chapitres, ici appelé "fichiers". Un vilain puissant émerge, menaçant de défaire tout le bon travail Neurone a fait. Exactement comment "bon" a déclaré que le travail est finalement question. Le mystère des créatures de chimère peluche l'humanité est explorée. Il y a quelques surprises dans l'histoire du jeu, les rebondissements qui m'ont attrapé hors garde, mais rien trop compliqué. C'est un jeu de style anime avec une prémisse anime et une écriture de qualité anime.

Tous les modèles de personnages de Masakazu Katsura ne sont pas tous sexy. Mais kyle ici? Super sexy.
Un combat satisfaisant et une histoire bien fabriquée sont tous des besoins de jeu d'action de base. Jetez des personnages magnifiques conçus par l'artiste Manga Masakazu Katsura et une bande originale de gifler et vous avez terminé. Mais encore une fois, Astral Chain est plus qu'un jeu d'action de base. Les combats et la fiction sont le squelette de la chaîne astrale, fonctionnelle, osseux et poye. Les jeux Platinum ont couché ce cadre robuste avec des oodules de bâtiment mondial doux et squishy, ​​de gameplay d'investigation de style aventure et toutes sortes de mécaniciens facultatifs permettant aux joueurs de jouer avec la mode, de prendre des photos ou de mieux connaître leurs alliés non-joueurs. C'est une couche de rembourrage en peluche qui transforme un jeu d'action alimentaire en une aventure d'action entièrement chaude.
Voici comment le fichier moyen de la chaîne astrale joue. Les joueurs commencent dans le siège de Neuron, une forteresse de quatre étages équipée d'un laboratoire d'hélipad, de motorpool, de recherche et de développement, de bureau médical, de simulateur de formation, de toilettes, etc. Il abrite également la salle des opérations principales, à partir desquelles des officiers de neurones sont déployés sur des missions de vie et de la mort, mais c'est pour plus tard.
J'aime donner des coups de pied en parlant à tous les personnages non joueurs au bureau. Certains d'entre eux vont chatter-bavarder. D'autres auront des missions facultatives, telles que livrer un article à un autre caractère ou transporter une pile de fournitures vacantes à leur destination. Alors que je parle à tout le monde, je m'assure de prendre des photos avec la caméra dans le jeu, car la prise de photos débloque le BIOS du personnage, en me donnant d'importants détails et en arrière.
Aimez-vous des menus stylés? Astral Chain récompense les joueurs avec la possibilité de changer la couleur et l'opacité du menu. Oui, j'ai dit récompense. Joyeux anniversaire, j'ai un utilitaire génial.
Ensuite, je vérifie le menu commandes. Les commandes sont des tâches que les joueurs peuvent exécuter qui les récompenser avec des articles de mise à niveau ou de cosmétique. Remplir des fichiers de jeu, mettre des points dans les arbres talents de ma collection d'armes de la Légion, effectuer des quêtes latérales - toutes ces actions débloquent les récompenses. Il y a même un ensemble de commandes qui me demandent de prendre des photos de certains personnages et des endroits en utilisant la caméra de jeu susmentionnée.

En parlant de mises à niveau, je me dirige ensuite vers R & D pour utiliser du matériel récompensé ou rassemblé tandis que sur le terrain pour améliorer mon Baton et ma légère, l'appareil utilisé pour contrôler les légions. La Baton est une arme pouvant transformer entre un personnel rapide, une lame lente et puissante, ou un pistolet à distance. C'est très pratique. Je suis généralement apparu dans le menu de mise à niveau de la Légion lors de la R & D également, déverrouillant et attribuant des compétences pour mes créatures capturées. Bien que le joueur commence par une seule légion, ils ont finalement accès à cinq, chacun avec leurs propres capacités uniques et styles de combat, il est donc possible de rester au-dessus des mises à niveau.
Ici, nous sommes sur l'avion astral, faisant monter notre chryper comme un cheval. Platinum aurait pu s'arrêter ici et le match aurait été bien.
Je m'arrête par le vestiaire pour changer de vêtements, une de mes choses préférées à faire dans un jeu vidéo. La chaîne Astral présente une belle sélection d'articles de vêtements et de schémas de couleur pour personnaliser le personnage du joueur. Il y a des chapeaux, des lunettes, des masques et plus encore. Je peux changer le style de cheveux et la couleur de mon personnage comme je me semble. Je passe beaucoup de temps dans la salle de vestiaire.

Finalement, je me dirigeai vers le toit ou le garage à déployer sur toute la mission urgente que j'ai générée lorsque le dossier a commencé. C'est juste qu'il y a tellement d'autres activités à participer, et je ne veux rien manquer.
Assurez-vous d'avoir beaucoup de place sur votre carte mémoire avant de jouer. J'ai pris des centaines de captures d'écran.
Les distractions de la bataille se poursuivent une fois déployées dans les rues, les égouts et les bidonvilles qui composent l'arche. Le dernier bastion de l'humanité est coloré et grenier de la vie. Les gens marchent dans les rues baignées dans la lueur des signes au néon, car nous allons arrêter d'acheter de la merde quand nous sommes éteints, Dammit.
Les citoyens de l'arche sont des témoins qui aident le neuron avec des enquêtes, fournissant des mots-clés et des expressions importants pour nos clues de police. Beaucoup de fichiers du jeu impliquent un élément de travail sur le détective, suivant des ennemis ou des fragments dans le plan astral avant de se rendre aux combats. Les citoyens sont également une source de missions latérales, davantage distrayants des joueurs du combat que beaucoup ont supposé que le jeu était tout.
Geler! C'est la police sexy anime démon!
Aventure. Plate-forme. Enquête. Puzzle. Une action.
Plus de personnalité et de construction du monde que je m'attendais, des personnages cools que je veux savoir mieux, style méchant.
L'histoire n'est pas aussi cool que ses personnages et ses actions.
Complété le jeu principal et des tonnes de quêtes latérales et de contenu facultatif en 18 heures. Rejouer à travers des fichiers sur une plus grande difficulté pour niveler mes légions, compléter des cas facultatifs et déverrouiller plus de vêtements.
Même au fond de l'avion astral, le royaume de la maison des créatures bizarres apparemment enfermés sur notre destruction, il y a plus à faire que de se battre. Le plan astral de couleur cramoisie est un espace compliqué, rempli de secrets à découvrir et des obstacles à surmonter par une utilisation intelligente des capacités spéciales de la légion. La frow Lagion peut activer les commutateurs de loin. Ma chier très spéciale, la légion de la bête de chien, peut suivre des parfums, creuser des objets enterrés et agir comme un mont lorsque le joueur doit aller vite. La Légion ARM, nommée pour ses appendices massives, peut ouvrir des portes lourdes, des blocs à glissière et des plates-formes de manœuvre. Les expéditions dans l'avion astral sont autant sur la résolution de casse-tête qu'elles combattent Chimera.
Je suppose que nous devrions parler de cette action de cette action. C'est assez sympa. Au fur et à mesure que le personnage du joueur, je échange entre mes modes de base de base, épée de base et armes à feu de ma Baton, inflige des dommages proches et de loin, rapides et lents comme je vois en forme. J'ai esquiver les attaques d'ennemis. Je contre-attaque. Par moi-même, les batailles sont un peu basiques. Mais je ne suis presque jamais seul à la chaîne astrale.
Il n'y a pas de meilleur aperçu de l'action dans la chaîne astrale que la caisse d'action de Nintendo.
Pendant que je me batte, mes batailles de la Légion choisies aussi, attaquantes avec des taches d'épée, des griffes, des flèches, des coups de poing et des balançoires de hache puissantes, selon le cas. Avec la presse d'un bouton, je peux leur envoyer une charge sur un ennemi spécifique. Avec une autre presse, je peux les suivre, endommager tous les ennemis sur mon chemin. Je peux retenir la gâchette gauche sur le joy-con et contrôler directement ma légion, les enveloppant autour des ennemis de sorte que la chaîne nous connectant les lie en place. Si ma légion et ma légion et moi sont placées correctement, nous pouvons limiter certains ennemis avec la chaîne, les envoyant voler comme si le lancé par un SlingShot . C'est rapide et frénétique et très agréable. Pas si agréable que cela me manque lorsque des batailles se terminent et que je suis de retour à l'exploration et à l'enquête, mais assez que je ne suis jamais frustré lorsque des ennemis apparaissent.

Regardant en arrière maintenant que j'ai terminé le jeu, il n'y a pas vraiment tout ce qui se bat en chaîne astrale. Il y a beaucoup de petites batailles courtes et assez de combats contre des monstres massifs et effrayants. Je ne dis pas que les fans de la signature des jeux Platinum seront déçus. Je dis simplement que plus de la moitié des 18 heures que j'ai consacrées à la fin du match ont été consacrées à l'exploration, à la résolution de puzzles, à prendre des captures d'écran, à collecter des chats et à s'habiller de temps en temps comme une mascotte de chiures originales de Neuron.

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Je suis entré dans la chaîne astrale m'attendant à ce qu'un joli jeu d'action avec une agréable esthétique anime, une cuillère de crème glacée avec une cerise sur le dessus. Les jeux Platinum m'a donné un sundae géant empilé haut avec une crème fouettée et des fruits tranchés et une sauce au chocolat. Et les noix. Noix de pécan. Aimez ces pécans. Ce que je voulais, c'est là, et c'est bien. Il y a tellement plus de plus, et j'aime tout ça.

https://www.youtube.com/watch?v=I8ytapstV08