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L'insomniaque révèle l'une des tours de la caméra qui rend le monde de Spider-Man Senteuse si grosse
L'araignée de l'année dernière sur le PS4 offre l'une des plus grandes récréations de Manhattan jamais réalisées dans un jeu vidéo. Non seulement la ville est immense, mais certains des intérieurs des bâtiments que vous arrivez à explorer. Le studio a récemment partagé l'une des tours de la caméra qui a aidé l'équipe à transition intelligemment entre les deux.
Hier soir Elan Ruskin, programmeur principal en moteurs chez Insomniaque, a partagé un clip de ce qui se passe dans le match au début de la toute première mission. Lorsque Spider-Homme arrive à un point de contrôle à l'extérieur de la tour Fisk, une courte scène commence dans laquelle le capitaine NYPD Yuri Watanabe remplit Spidey dans ce qui se passe. Normalement, les joueurs ne peuvent voir que ce qui se passe immédiatement devant la tour Fisk, mais Ruskin a capturé des images de ce qui se passe dans le reste du monde du jeu pendant ces moments. Il s'avère que, dans l'arrière-plan invisible, le reste de Manhattan dépeupler pendant que l'intérieur de la tour Fisk commence à charger.
Au cours de l'environ 30 secondes entre les joueurs terminant le webing-slinging au point de mission et lorsqu'ils entrent réellement à l'intérieur de Fisk Tower, les ressources du jeu vont de soutenir un grand monde ouvert pour détailler les halls élaborés et les chemins de conduits d'air du bâtiment Fisk. Afin de cacher ce qui se passe à partir de joueurs, l'insomniaque garde la caméra dans le jeu se concentrer fermement sur le devant du bâtiment, avec des arrière-plans derrière des personnages poussés au focus.
"L'espace intérieur est beaucoup plus grand que l'enveloppe extérieure et trop gros pour tenir en mémoire en même temps que Manhattan", a écrit Ruskin. "Nous utilisons donc des camérats prudents pour cacher le swap!"
Beaucoup de jeux graphiquement intensifs, y compris Spider-Man, parfois déploiement des animations sur mesure mais des animations dessinées pour ralentir les choses et aider à masquer les temps de chargement qui se passent en arrière-plan. Cet exemple de tour Fisk montre à quel point ce travail peut être fait gracieusement, afin que vous ne puissiez probablement pas remarquer ce que les développeurs ont fait. Au lieu de cela, la scène ressent simplement une cinématique supplémentaire et impactée lorsque la caméra piste de Spider-Man engloutit son chemin dans l'un des étages supérieurs pour abattre les méchants.
Si des remarques récentes de la marque de Playstation Mark Cerny sont à croire, des astuces comme celle-ci risquent de ne pas être même nécessaire dans la prochaine génération matérielle. Dans une démo de portes derrière fermé pour câblé, Cerny a montré Spider-Man exécuté sur une PS5 ostensible avec une technologie d'entraînement à l'état solide qui semblait réduire les heures de charge au point où il était possible de voyager rapidement en moins d'une seconde et de la vitesse la carte à peu près la vitesse d'un jet de chasse.
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