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Michael Antonov Au cours d'une présentation de 2014 sur le développement de l'oculus.Screenshot: Oculus (YouTube )

Plus tôt cette semaine, Automne Taylor, directrice marketing au jeu de la réalité virtuelle Studio Owlchemy Labs, a déclaré que Oculus Cofounder Michael Antonov la cultiva lors d'une démonstration de VR en 2016.

Au début, Taylor a décrit l'incident sans révéler l'identité de la personne. "Ils m'ont montré des démonstrations de VR, mais mettent la main ma jupe pendant qu'ils l'ont fait, alors que j'étais toujours en VR", a écrit Taylor sur Twitter le mardi soir. "Le choc et la peur de cela se produisent alors que j'étais essentiellement les yeux bandés." Dans un fil de suivi Twitter plus tard ce soir-là, elle a nommé Michael Antonov.

"Baise ça. Que cette expérience colle avec moi des années plus tard ... signifie quelque chose », a-t-elle écrit. «Cette personne dans une position de pouvoir lorsque VR a été nouvelle m'a fait sentir petit. Je ne devrais pas discréditer mon expérience. Michael Antonov était un putain de fluage pour moi lors d'un événement Oculus. Les hommes ne vont pas continuer à faire ça. "

Antonov n'a pas immédiatement répondu à une demande de Kotaku pour commenter lorsqu'on a contacté LinkedIn , sa page Facebook personnelle et son compte RedDit . Selon le profil LinkedIn d'Antonov, il a quitté sa position comme un architecte de logiciels Facebook en mai 2019. (Facebook acquis Oculus en 2014.) Le bureau de la communication d'entreprise de Facebook n'a pas non plus répondu à une demande de commentaires.

Andrew Bosworth, VP actuel de Facebook de la réalité virtuelle nommée à cette position l'année dernière, appelée histoire de Taylor "écoeurant" sur Twitter. "Je suis désolé que ce soit arrivé alors et que tu dois faire face au traumatisme à nouveau maintenant", a-t-il écrit. «J'ai repris notre équipe AR / VR et Oculus en 2018. Je n'accepte pas ce comportement. J'ai demandé de comprendre comment les situations ont été traitées qui ont été élevées. "

Bosworth a écrit dans un poste de suivi que le harcèlement n'est pas toléré ni ignoré sur Facebook, mais en raison de la confidentialité, il ne pouvait partager aucune information sur les instances dans lesquelles la société a pris des mesures contre des personnes particulières.

Selon Taylor, l'assaut a eu lieu alors qu'elle était à la conférence de développeur de jeux de 2016 à San Francisco. Oculus n'avait pas encore été officiellement libéré et Antonov, que Taylor a dit qu'elle s'est réunie lors d'une conférence après la fête, avait offert de lui donner une démonstration privée à son appartement. Taylor a fini par l'université de l'Université du Texas à Austin et travaillait dans un démarrage VR basé à Austin à l'époque.

"C'était ma première fois au GDC ou à tout événement majeur de l'industrie des jeux, et j'avais hâte de réseauter avec d'autres développeurs et la communauté VR", a déclaré Taylor à Kotaku dans un email. "Réunion Antonov était un moment excitant pour moi- J'étais un énorme fan d'Oculus, après avoir obtenu mon démarrage dans le développement de la VR à l'aide de l'Oculus Rift DK2."

Taylor a déclaré que Antonov avait mentionné que Antonov avait mentionné qu'il avait un kit de consommateur Oculus Rift à son appartement à quelques minutes à pied.

«Il a proposé de me montrer des démos et des jeux inédites de lancer avec la faille plus tard dans ce mois-ci. Je ne pensais pas que c'était étrange - juste le jour précédent, j'ai essayé une démo dans la chambre d'hôtel de quelqu'un que j'ai rencontré sur un autre mixeur VR », a-t-elle déclaré. «C'était une démo normale, rien d'étrange. Être nouveau dans l'industrie, je pensais que c'était normal. "

Excité d'essayer de nouveaux jeux sur le matériel aussi non récolté avec l'un des ingénieurs derrière elle, Taylor a accepté.

"Dans son appartement, c'était juste les deux d'entre nous lorsqu'il a chargé une démo dans la Rift", a-t-elle déclaré. «Je mets sur le casque et j'ai commencé à jouer à travers le tutoriel de démonstration. Après avoir joué quelques minutes, sans prévenir ou dire quoi que ce soit, Antonov me mettait la main sur ma jambe, me touchant de manière inappropriée et me caressant la jambe et se déplaçant la main sous la jupe de la robe que je portais. Je me souviens de me sentir immédiatement confus et paniqués et se frottent pendant que j'étais toujours dans le casque VR et il m'a touché sans consentement. "

Taylor a dit que c'est quand elle réalisa pourquoi elle avait vraiment été invitée à son appartement, mais elle avait peur de ce qu'il pourrait faire si elle le confrère. "Je me souviens de me sentir honte et stupide pour me préparer dans cette situation et je ne savais pas partir", a-t-elle déclaré. «Je me suis senti mal à l'aise et effrayé, mais craignait de refuser ses avancées - après tout, il était cofondateur et exécutif pour l'une des plus grandes entreprises de VR du monde. J'avais peur d'être sur la liste noire de l'industrie que je venais de rejoindre et était si excitée d'être une partie de. J'avais peur d'étonner potentiellement une relation entre la société VR que j'ai travaillé pour et oculus. J'étais juste ... si peur. "

Pour le reste de la visite, Taylor a déclaré qu'elle avait fait de son mieux pour garder l'espace entre eux et à gauche à la première occasion qui se présentait à son hôtel. Rayonnés par des sentiments de honte et d'impuissance, elle a déclaré qu'elle avait essayé d'oublier l'incident. "Je n'ai jamais raconté à personne dans mon réseau industriel ou des cercles locaux, ni je n'ai confronté à personne à Oculus de ce comportement", a-t-elle déclaré.

Taylor n'a décidé que de se présenter maintenant à cause d'histoires similaires partagées cette semaine par d'autres personnes dans l'industrie des Jeux sur les abus sexuels, le harcèlement et l'assaut. Lundi soir, deux femmes sont présentées pour accuser Skyrim Compositeur Jeremy Soule d'inconduite sexuelle. Une de ces deux femmes a accusé Soule de viol.

"Voir la majorité écrasante des personnes qui ont vécu ce sens de l'impuissance partager leurs histoires est tellement de validation incroyablement. Il y a un sentiment de récupération de nos histoires et de notre droit d'exister dans cette industrie sans être harcelé, maltraité de manière abusé, indiquant à voix haute que personne n'a le droit de nous faire sentir petit », a déclaré Taylor.

«Je veux apporter une visibilité à ces types de situations et appeler ce comportement comme inacceptable. Il est inacceptable pour les chiffres d'autorité masculine dans l'industrie de continuer à profiter des jeunes femmes. Cela me bouleverse de penser à qui d'autre qu'il a fait cela. Cela me bouleverse de penser que ces femmes ne peuvent plus travailler dans des jeux ou de la VR. "

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