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MIASMATA est le meilleur jeu de survie que vous n'avez jamais joué
L'un des effets secondaires les plus remarquables de Minecraft est de savoir comment cela a donné lieu à (ou, en effet, popularisé) un genre entièrement nouveau: le jeu de survie. La vapeur est absolument emballée avec des jeux de survie, beaucoup d'entre eux inachevés et un nombre surprenant d'entre eux sont plutôt bien, bien, peu importe. Des sims de survie dans la nature difficiles et sans compromis comme le long sombre et la forêt reposent aux côtés légèrement plus de projets déchaînés tels que les originaires de ne pas faim ni de l'arche obsédée par les dinosaures: la survie a évolué.
Cet article est apparu à l'origine sur Kotaku UK le 9 mai 2016.
Mais le meilleur jeu de survie, à mon avis, est celui que vous n'avez peut-être jamais entendu parler de. MIASMATA a publié doucement en 2012 en 2012, ce qui attire une petite attention avant de disparaître sous une avalanche d'un accès rapide survivre. C'est un jeu de choisir des fleurs et de tomber, et c'est l'une des expériences de jeu les plus uniques et captivantes que j'ai jamais eues.
C'est aussi fini, ce qui le rend déjà assez inhabituel dans le genre de survie. Ne pas discréditer les nombreux projets fascinants d'accès précoces actuellement en cours, mais il est parfois agréable d'acheter un jeu complet sans se soucier de savoir si le développeur sera en mesure de poursuivre le projet pendant deux à cinq autres années. Lorsque vous achetez MIASMATA, vous obtenez tout ce qu'il a à offrir tout de suite.
Ce qui rend les Miasmata si intéressant est qu'il approche de nombreuses conventions établies dans le jeu de survie d'un angle très différent. Rester en vie, rassembler des ressources, l'artisanat, l'exploration et l'évité de menaces sont tous des éléments importants de Miasmata, mais ils sont structurés de manière beaucoup plus spécifique et axée sur les objectifs que d'autres jeux de son ILK.
Le principe vous jette en tant que Robert Hughes, un scientifique tente de découvrir un remède contre une maladie qui a ravagé l'ensemble du globe. Vous vous rendez à une île distante dans le cadre d'une expédition pour rechercher un possible vaccin. Mais quelque chose ne va pas, et vous vous réveillez dans un coin éloigné de l'île, sans mémoire de ce qui s'est passé ou où votre équipe a disparu. Vous êtes également malade, infecté par la même peste qui a causé tant de dégâts au reste du monde.
C'est cette maladie qui conduit beaucoup de systèmes de base du jeu. Pour commencer, le mouvement dans Miasmata est inhabituel en ce sens qu'elle prend en compte en compte. Lorsque vous marchez et courez, vous collectez progressivement le rythme, et lorsque vous arrêtez de courir, votre avatar prend quelques secondes pour ralentir en premier. Si vous essayez de grimper une hausse abrupte, vous allez simplement glisser si vous avez construit suffisamment d'élan pour le surmonter. De même, si vous parcourez une pente trop rapidement, vous risquez de vous blesser et de vous blesser.
Le système est un peu brut dans les endroits. Parfois, il peut se sentir comme si le bas du corps est attaché à une roue plutôt qu'à une paire de jambes. Mais cela atteint deux objectifs importants. Premièrement, cela fait du paysage environnant un casse-tête beaucoup plus intéressant qu'avec le mouvement traditionnel des Premières personnes. Vous devez faire attention aux ondulations de l'environnement et ajustez votre approche en conséquence. Deuxièmement, il communique à quel point votre personnage est vulnérable. Même marcher le long d'une plage tropicale idyllique est un potentiel de mort de la mort pour les pauvres vieux Robert. Désacrez une dune de sable trop rapide et il va tomber la tête sur les talons, l'impact résultant causant sa fièvre de monter en flèche.
Comme les meilleurs jeux de survie, Miasmata comprend que mettre le joueur dans une position de faiblesse provoque plus de tension que de les mettre dans une position de force. Et composer ce sentiment est le fait que vous êtes chassé. Vous voyez, l'île de Miasmata abrite un monstre, une créature isolée qui hante vos traces dans tout le jeu. Vous serez errant dans la forêt lorsque tout à coup votre cœur commence à battre, le signal du jeu que la créature s'approche. À ce stade, vous devrez vous canarder derrière le rocher le plus proche et prier de la divinité qui écoute que la chose ne vous voit pas. Vous pouvez essayer de le distraire en jetant un rocher ou une branche, mais si cela vous trouve, vous feriez mieux d'espérer qu'il y a un camp à proximité, car vous ne serez pas en mesure de le dépasser longtemps. L'effet est légèrement gâché par le fait que la créature a l'air ridicules de près, mais sa capacité à vous tuer avec un seul balayage reste terrifiant.
Le monstre est le seul ennemi actif de tout le match, mais il y a un autre adversaire que vous devez aborder: l'île elle-même. L'île de Miasmata est géographiquement très complexe; Ses forêts sont denses avec des arbres et des sentiers de Spant Windways et méchants à travers le feuillage, parfois disparaissant sous des piles de branches ou des pentes ébouriffées chouillées avant de réapparaître derrière une hausse de quelques mètres. Pour déterminer où vous êtes sur l'île, vous devez trianguler votre position en utilisant des points de repère, tels que des campings de recherche laissés par votre équipe de recherche, ou des têtes de pierre sculptées par une civilisation perdue.
Miasmata est tout à fait heureux de vous laisser tomber complètement perdu, ce qui rend chaque inconvénient de votre camp se sentant palpitant et dangereux. Chaque fois que vous vous sortez dans une tentative d'accès à un nouveau camp, cela ressemble à une véritable expédition. Le jeu possède également un puissant sens de la place, qui change en fonction des choses comme le temps et la météo. Les rives, par exemple, sont des endroits de calme et de sanctuaire. Le son de l'océan à l'encontre du sable est une présence apaisante et la plage ouverte offre de nombreuses occasions de noter les points de repère et de construire progressivement un sentiment de ce que l'île ressemble.
Cependant, dans la jungle, cependant, et l'ambiance devient beaucoup plus calme et claustrophobe, doublement si si le jeu revitalisable, des nuages ​​volumétriques scud sur le soleil, tournant les forêts troubles et silencieux, un endroit parfait pour les monstres à cacher.Miasmata ne compromet pas Ses nuits, non plus. Restez après le coucher du soleil et vous aurez du mal à retrouver votre chemin dans le noir sans une source de lumière. Mais bien sûr, errer autour de la jungle avec une torche de fortune n'est pas une situation idéale lorsque quelque chose essaie de vous manger.
En plus de tout cela, il y a la maladie qui tourne lentement votre intérieur en goo. Miasmata Busies vous avec une collecte de ressources et une création d'une autre partie de survie, mais l'accent est très différent. Ici, vous n'êtes pas des outils de construction, de la construction d'abris, de la récupération de baies à manger ou de bois pour construire un feu. À Miasmata, votre survie dépend entièrement de la formule que vous pouvez synthétiser de la flore de l'île.
Dès le début, vous apprennent quelques formules pour garder votre moral et éviter toute maladie, mais ce ne sont que des mesures temporaires. En fin de compte, vous devez trouver un remède. Des notes et des documents contiennent des dessins des plantes dont vous avez besoin pour trouver et des orientations vagues de l'endroit où les trouver. Par conséquent, vous devez nettoyer l'île pour les bonnes fleurs, les champignons, les herbes et ainsi de suite, des échantillons de cueillettes du sol et les ramener à l'un des laboratoires contextuels afin de créer différents éléments de la cure.
Miasmata résout tant de problèmes qui affligent d'autres jeux de survie. Cela vous donne un objectif très spécifique à atteindre, ce qui signifie qu'il ne se détourne pas comme la plupart du monde ouvert survivre 'EM UPS, et cela brise cet objectif en étapes spécifiques, chaque zone fournissant de nouveaux types d'environnement à explorer et de nouvelles plantes découvrir. Cela facilite la navigation et la navigation une expérience constamment active à travers ses systèmes de dynamique et de cartographie. Vous devez toujours vérifier vos roulements, prendre note des points de repère et regarder votre pied. Encadrement de sa collecte de ressources et de sa création d'articles autour d'un thème spécifique prête également Miasmata plus de personnalité que la plupart survivre.
Miasmata a été développé par seulement deux personnes, Brothers Bob et Joe Johnson, qui travaillaient sous le nom de la société IONFX. Je leur ai parlé de leur travail quelques années de retour, et ils avaient des projets vagues mais passionnants de faire un nouveau jeu qui se concentrerait sur l'escalade. Malheureusement, il n'y a pas eu de mises à jour sur le site de l'Ionfx ou autrement, depuis la fin de 2012, peut-être à cause de la réception assez sourdine de Miasmata.
C'est une honte, car Miasmata est probablement le meilleur jeu de survie complète, un jeu riche, intelligent et imaginatif qui était devant la courbe sur le front de survie. Cela fait d'autant plus que son héritage est en danger critique. Si vous aimez essayer de rester en vie dans des déverrounités virtuelles, mais que vous avez épuisé les options semblables n'a pas de faim ni de la longue obscurité, sinon vous n'êtes pas amoureux de l'idée de jouer quelque chose qui pourrait être définitivement dans un accès rapide, je recommanderais de manière approfondie une visite de cette île tropicale.
Cet article est apparu à l'origine sur Kotaku UK, vous apportant des rapports originaux, la culture de jeux et l'humour avec un U des îles britanniques. Suivez-les sur @kotaku_uk.
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