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Nouvelle Homefront a un message très inhabituel dans les crédits
Pour dire que le nouveau jeu Homefront a enduré un développement troublé le mettrait à la légère. Quelque chose que le studio responsable du jeu aimerait que tout le monde sache une fois / s'ils ont jamais terminé la révolution de la maison.

Glitches et Wobbles de côté, Homefront: La Révolution est un tireur adéquat qui comprend ...
Le message ci-dessous apparaît au début des crédits de fermeture du jeu:
Même cette explication de première main vend le chaos court. Premièrement, les développeurs de la maison d'origine fermée ont été fermés. Ensuite, la série a été transférée à Thq Montréal, puis Crytek UK. Ensuite, éditeur THQ est fermé et Silver Deep a ramassé l'onglet. Ensuite, Crytek UK a couru dans des questions financières, qui ont abouti à de nombreuses personnes impliquées dans le développement du jeu - y compris Hasit Zala lui-même-pour sortir.
Comme Crytek continue de faire face à des difficultés financières, nous entendons plus de départs au ...
* Respiration profonde * Ensuite, la société mère de Silver de Deep Silver Koch Media a marché, a acheté la propriété, crée un nouveau studio et a retardé le jeu de 2015 à 2016. Zala est retourné à la tête du développement.
Alors, quand il dit "Le chemin n'a pas toujours été un doux", il ne plaisante pas!
Néanmoins ... c'est une chose étrange de saluer un joueur une fois qu'ils ont terminé le match. Je ne me souviens plus jamais de voir quelque chose comme celui-ci, du moins si en évidence (certains jeux cacheront des frustrations dans le code, par exemple).
D'une part, il est agréable que les joueurs puissent obtenir une sorte d'appréciation pour les problèmes rencontrés par ce jeu, et peut-être réaliser que c'est un miracle ce match le faisait du tout hors de développement du tout.
De l'autre ... Le jeu ne va pas trop bien de manière critique pour le moment, cela pourrait donc également être vu par certains comme une sorte d'excuse.
Moi? Je ne l'ai même pas joué, alors qu'est-ce que je sais. Mais je pense que c'est cool d'avoir eu la peine de suivre toutes les personnes impliquées dans le développement du jeu, quel que soit le studio ou l'éditeur, et les a remerciés tous. Tous les matchs n'ont pas été aussi gentils dans des circonstances similaires.
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