Clé CD Shadow Warrior 2 pour Xbox One (Téléchargement numérique)


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Après avoir parlé de la réceptionniste dans un hôtel Grotty à Katana Zero, je me tiens dans l'ascenseur à l'entrée d'un sol fortement gardé, en regardant des patrouilles de Goy d'avant en arrière. Il a eu un fusil de chasse, un autre couteau, un autre pistolet. Je formule un plan, puis sur les portes, tranchez les trois avec mon épée avant que l'autre me précipite et me frappe. Merde. Réessayer. Cette fois, je suis tiré par une balle errante. De nouveau. Esquivé trop tôt. De nouveau. Mister une épée slash et a été frappée à mort. De nouveau. De nouveau. De nouveau.

Au Katana Zero, un coup de chance me tue à la fois vous et vos ennemis. L'objectif est de trancher à travers tous les goons dans chaque zone compacte sans prendre ce coup, visant à passer des discothèques, des entrepôts, des hôtels et des casinos où votre objectif ultime se cache. Ils pourraient avoir des armes à feu, mais vous êtes un ninja cyberpunk. Vous êtes plus rapide, plus mortel et, après quelques tentatives au même niveau, essentiellement Prescient. Vous savez où va être votre cible et ce qu'ils vont faire. Cela vous permet d'être créatifs, de fixer des pièges avec des explosifs ou d'utiliser des couteaux pour tromper les ennemis à venir.
Katana Zero, un plate-forme d'action 2D aujourd'hui pour le commutateur et le PC, tourne autour d'une idée de manipulation de temps qui enveloppe intelligemment l'histoire et la façon dont vous jouez. Vous jouez comme un peignoir-vêtu de Samurai dans une ville future pessimiste sinistre, un tueur de contrat dépendant d'une drogue dispensée par un psychiatre semblant sympathique. Le médicament vous donne le pouvoir de voir en avant et à l'envers à temps, vous permettant de rembobiner après chaque mort et de ralentir le temps de déflectez des balles, mais invite également les hallucinations pénibles. Après vos tâches graves, vous retournez à votre appartement de merde, saleté avec ses voisins de fête perpétuelle, buvez une tasse de tisanes et passez sur le canapé.
J'aime Katana Zero. C'est comme si Hotline Miami était refaite comme un plateforme d'action de défilement secondaire, avec une touche de manipulation ennemie intelligente de Pistolet. Il raconte une histoire inattendue future-noir avec une violence nihilistique sur les yeux mortes, stylisée, qui me rappelle le film. Sa combinaison d'art de pixel détaillé, de néon rétro-futuriste et d'un filtre à bande VHS est inspiré. Après avoir clairement clair chaque pièce, vous voyez une séquence de sécurité de votre trottoir sur une bande noire et blanche. Chaque exécution réussie est le produit de plusieurs échecs, alors lorsque vous le jouez, il vous fait regarder superhumanly bien, comme si vous êtes capable d'anticiper chaque balle et de frapper avant d'arriver. Ce qui, bien sûr, vous êtes.
Sans devenir trop précis, au fil du temps, votre samouraï devient de plus en plus non venu à la fois, ce qui lui incite à remettre en question les origines du médicament qu'il dépend. À un moment donné, vous vous glissez et en avant à la fois que cela devient confus et troublant, ce qui est exactement l'effet prévu. Lorsque vous ne tranchez pas les mecs, vous pouvez également manipuler le temps dans des conversations, essayez à nouveau jusqu'à ce que vous obteniez un réceptionniste current ou un boss dans un geste imprudent. Je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait beaucoup parler dans ce match, mais il a une nouvelle torsion sur la conversation. Vous pouvez interrompre les caractères mi-phrases ou les écouter plus longtemps pour proposer différentes questions ou réponses. Comme vous en découvrez davantage sur la drogue, l'intrigue prend plusieurs virages dérangeants qui me laissaient plisser les yeux à l'escalade, à l'occasion de la violence digne de la grimace.
J'ai dévoré Katana Zero dans une journée. C'est clairement le premier dans une série planifiée: l'histoire se termine sur un cliffhanger et laisse beaucoup de questions sans réponse - mais je ne me suis pas senti à court de changements. Il y a beaucoup à digérer. Mon seul problème avec c'est l'utilisation des enfants de l'histoire pour un impact émotionnel bon marché, un TRAPE CYBERPUNK J'AI HEUREUX VOIR JOUILLANT DIE. Mais bon, au moins, ce n'est pas plein de femmes nues mortes ou brutalisées (je vous regarde, carbone altéré).
La façon dont ma vie est maintenant - petits enfants, un travail exigeant, etc etc-jeux comme Katana Zero sont le rêve: intéressant et provocateur, intelligemment mis ensemble, mémorable et stimulant, et conquérable dans quelques soirées. Faites-vous familiariser, avant qu'il ne commence à comparaître sur les meilleures listes de 2019 plus tard dans l'année.
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