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Les dessins sont le fléau de l'existence de joueurs compétitifs d'Overwatch. Tout ce qui fonctionne, et au lieu du goût sucré de la victoire ou de l'agonie amère de la défaite, vous obtenez le souffle de lait aigre d'anticlimax. À la fin de la semaine dernière, Blizzard a pris les premières étapes pour résoudre ce problème. Certains joueurs pensent cependant qu'ils auraient pu aller trop loin.

Le BLIZZARD teste actuellement un nouveau système de cravate, qu'ils décrivent comme «très agressif», sur le PTR. Voici comment cela fonctionne, selon le designer principal Scott Mercer:
«Une équipe n'a plus besoin de capturer complètement un objectif de plus que leur adversaire pour gagner une victoire. Si les deux équipes ont le même score et manquent de temps, nous comparons maintenant le maximum de capture% de chaque équipe du dernier objectif qu'ils essayaient à la fois de compléter. L'équipe avec la plus grande capture% de cet objectif gagne. Ceci n'est pas basé sur les points de progression de tous les 33%, mais est sur une échelle complètement granulaire de 0 à 100%. Les trois "pièces à tarte" fonctionnent toujours comme avant, de sorte que si les assaillants prennent 50% d'une carte mais éliminent le% de capture minimum décompose à 33%. "
Donc, fondamentalement, si les deux équipes le rendent au même point sur les cartes d'assaut / hybride, le pourcentage de capture le plus élevé gagne, même s'il se décompose à un pourcentage inférieur après une tentative de capture défectueuse. C'est-à-dire que si une équipe l'a rendue à 73% et est décomposée à 67% au moment de la fin du match, l'autre équipe devrait atteindre 74% ou mieux gagner.
Sur papier, cela semble assez bon. Il est extrêmement difficile de dessiner dans ces circonstances et c'est ce que beaucoup de joueurs veulent. Cependant, cela peut conduire à des résolutions terriblement abruptes. Par exemple, ce gif de Sombre furtif dans et finissant d'un match en 24 secondes a rendu les tours (via PvP Live):
Alors, pourquoi est-ce arrivé? Parce que dans le tour précédent, l'équipe de Sombre a empêché leurs adversaires d'obtenir un seul point de pourcentage, de sorte que la seconde, elle a même mis un chiffre précieux sur le tableau, ils ont gagné. Néanmoins, on se sent un peu injuste, n'est-ce pas? Il n'y a pas de marge d'erreur, peu d'espoir d'arroser un retour.

Comme vous pouvez vous attendre, il y a eu une assez large éventail de réactions au changement:
Certains ont discuté de la notation par le pourcentage de morceaux de la roue de capture au lieu de points individuels. Toutefois, cela ouvre la porte à Drawsville, aux États-Unis, alors je doute que Blizzard descendra cette route.

Il serait intéressant de voir si Blizzard ajuste le système du tout, ainsi que ce qui va arriver quand il va vivre. Je m'attends à une nouvelle équipe intéressante dans un proche avenir. Si rien d'autre, j'imagine que Sombra deviendra un choix beaucoup plus populaire pendant une semaine ou deux!
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